導(dǎo) 《刺客信條:奧德賽》中流派較多但要說猥瑣安穩(wěn)的流派那一定是弓箭流,弓箭流的核心是依靠遠(yuǎn)程攻擊讓敵人還沒靠近就已經(jīng)死了,那么弓箭流怎么玩呢?今天小編就給大家?guī)砉鞯耐娣ㄐ牡?,希望能?duì)大家有所幫助。 ...

《刺客信條:奧德賽》中流派較多但要說猥瑣安穩(wěn)的流派那一定是弓箭流,弓箭流的核心是依靠遠(yuǎn)程攻擊讓敵人還沒靠近就已經(jīng)死了,那么弓箭流怎么玩呢?今天小編就給大家?guī)砉鞯耐娣ㄐ牡茫M軐?duì)大家有所幫助。

《刺客信條:奧德賽》弓箭流玩法心得分享

弓箭流玩法心得分享

《刺客信條:奧德賽》弓箭流玩法心得分享

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毀滅射擊滿蓄力的倍率在1、25-1、3之間。滿蓄力的毀滅射擊始終沒有超過同裝備(藤蔓弓)掠食者射擊。問題的關(guān)鍵在于,毀滅射擊滿蓄一箭的時(shí)間夠掠食者射擊連發(fā)3箭,然后單箭傷害還沒掠食者高,這個(gè)版本確實(shí)是不推薦使用了

裝備搭配,銘文全分析

這塊是核心探討的內(nèi)容。視頻里前1分半鐘基本都在說這件事。核心圍繞3大金色銘文詞條:

1、 暴擊轉(zhuǎn)化為傷害,不再暴擊。(神教智者獲得)

2、 30%滿血傷害(氪金或者奧鋼抽獎(jiǎng)獲得)

3、30%元素傷害(氪金或者奧鋼抽獎(jiǎng)獲得)

視頻30秒開始,分別展示了,僅帶【詛咒】和【任意一項(xiàng)三大詞條】無怒吼的傷害,傷害分別為:

1、30%滿血傷害,276w

2、暴擊轉(zhuǎn)化為傷害,不再暴擊,273w

3、30%元素傷害,262w

三個(gè)數(shù)字并不代表純數(shù)值高低,因?yàn)閿?shù)值有波動(dòng)。經(jīng)過大量測(cè)試的結(jié)果,這三個(gè)詞條增傷幅度基本相同,暴擊率越高,暴擊轉(zhuǎn)化為傷害越優(yōu)秀(具有成長(zhǎng)性,而其他兩個(gè)技能上限限死)。假設(shè)有任意兩個(gè)詞條(比如30%滿血和暴擊轉(zhuǎn)化為傷害),就可以將無戰(zhàn)吼傷害提高到310w的高度。視頻中演示了兩銘文加上戰(zhàn)吼也不足360w(視頻中有顯示)。也就是說,這三個(gè)詞條中任意一個(gè)都可以增傷40w左右,而加算的戰(zhàn)吼也不過增傷不到50w。一個(gè)金色銘文可以和戰(zhàn)吼的傷害相比,是不是很可怕。

然而武器只有三個(gè)銘文位,如果固定死一個(gè)詛咒的話,認(rèn)為:

1、30%暴擊以上,選擇暴擊轉(zhuǎn)化傷害和元素傷害

2、30%暴擊以下,選擇滿血傷害和元素傷害

理由如下:元素傷害是無腦送,雖然低值高值都比另兩個(gè)略低一點(diǎn)點(diǎn),但是無門檻。滿血傷害,即便是玩詛咒流,也存在戰(zhàn)吼殘血報(bào)保命而不觸發(fā)的情況。暴擊轉(zhuǎn)化為傷害也是無腦加成。缺點(diǎn)是要依賴暴擊率的支撐。推測(cè)基礎(chǔ)暴擊率10%,戰(zhàn)士被動(dòng)暴擊率10%。那么只要鞋子出個(gè)滿血10%(的鞋子就有這個(gè)詞條,就能至少和30%滿血傷害抗衡)因此,如果帶詛咒,的選擇是“暴擊轉(zhuǎn)化”和“元素傷害”,這樣的好處是,【可以少氪一個(gè)武器,省250helix】。

【重點(diǎn)】但是要說的是,【我三個(gè)都要】,一個(gè)都不能少!!!

視頻【1分20秒】處演示了,不帶詛咒,純帶那三個(gè)詞條,爆頭傷害達(dá)到了300w!!!(詛咒帶雙詞條是350w+)是不是很恐怖,這樣看來詛咒的加成也沒那么高對(duì)吧?我們知道戰(zhàn)場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)大多是車輪戰(zhàn),有很多小怪。弓箭群傷并沒有戰(zhàn)士那么強(qiáng)勢(shì),詛咒注定你被戳一下就死!!!然而你不帶詛咒都有300w傷害,你帶什么詛咒呢!!!滿血不好嗎,活著不好嗎???

為了測(cè)試實(shí)戰(zhàn)效果,在1:30秒后演示了,不帶詛咒,帶三詞條,白天無第六感加成直接秒殺傭兵,和戰(zhàn)場(chǎng)的傷害。可以看到,這些傷害都是足夠的。不需要詛咒,不需要第六感,不需要黑夜加成,掠食者射擊逮到傭兵的頭就是一發(fā)秒殺。而且我自帶彈道矯正,你躲個(gè)試試

其他銘文的選擇:

1、首先火傷和毒傷的抉擇。認(rèn)為毒傷優(yōu)于火傷。雖然是火傷,但是毒傷的詞條在衣服和褲子上。火傷在鞋子和頭盔上。頭盔要打暴擊傷害,爆頭傷害,火焰?zhèn)?,這就已經(jīng)沒位置了(千萬別打戰(zhàn)士能力傷害,坑!完全沒用,如下圖,是戰(zhàn)士技能抹火的爆頭傷害,用15%戰(zhàn)士傷害替換了20%火傷,260w保底變成了240w都不到,直接下降20多萬傷害)。衣服和褲子則有空閑的位置(看配裝)。但是火毒極限不會(huì)差很多。因?yàn)檎J(rèn)為,火自帶的附魔傷害略高于毒。測(cè)出來的。同樣的詞條,平A總是火傷高那么一些。

2、防具方面,的一整套傭兵配裝作為火傷流是較為完美的??梢詤⒖家幌拢^盔把雅典士兵傷害換成25%暴擊傷害即可。(但這種傭兵頭可遇不可求)。

3、這里主要說武器:武器限定一把亞特蘭蒂斯匕首(最強(qiáng)沒有之一,白送你個(gè)金色銘文,還自帶暴擊傷害,暴擊傷害=爆頭傷害,在另一個(gè)帖子里已經(jīng)分析過了)。另外限定一把藤蔓弓(如果沒有氪金,就選擇【阿提密斯】之弓,第一次殺傳奇野豬得的那把),經(jīng)過測(cè)試,藤蔓弓的掠食者射擊傷害略低于阿提密斯(但都是350w+),可見20%技能詞條和25%獵人攻擊詞條加成相近,20%技能詞條略高。藤蔓弓送遠(yuǎn)距離傷害(這個(gè)比較雞肋,我們后面分析),阿提密斯送10%蓄力速度(這個(gè)其實(shí)蠻實(shí)用的),因此不氪金你也能擁有最好的弓!!!剩下一個(gè)武器選擇【獵人傷害14%,火焰/毒傷害20%,暴擊傷害25%的紫色武器】

把每個(gè)防具部位推薦的自帶詞條列出來了,僅供參考(獵人傷害我就不寫了)

1、 頭盔:(火焰?zhèn)?,暴擊傷害,爆頭傷害,生命全滿10%暴擊,所有傷害,雅典士兵/斯巴達(dá)士兵傷害(特定怪增傷很明顯)

2、 盔甲:(劇毒傷害),暴擊傷害,蓄力射擊傷害,所有傷害,蓄力速度

3、 手臂: 暴擊傷害,暴擊率,所有傷害,狂襲傷害,命中/暴擊/爆頭擊殺+腎上腺素

4、 褲子:(劇毒傷害),暴擊傷害,爆頭傷害,全部傷害,狂襲傷害,命中+腎上腺素,對(duì)雅典士兵傷害

5、 鞋子:(火焰?zhèn)?,蓄力射擊傷害,生命全滿10%暴擊率,所有傷害,蓄力速度,斯巴達(dá)/雅典/動(dòng)物傷害

銘刻銘文擇則按照上面的優(yōu)先級(jí)來,注意火焰和劇毒永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的,然而你并不能二者兼得(比如走毒弓,然后優(yōu)先選火焰頭盔)。走火還是走毒就按照自己裝備來就好。對(duì)弓來說防具上所有的特殊銘刻都是廢(除了腳上的詛咒和穿透盾牌偶爾有用)。盔甲的【上方使用弓箭增傷40%】目前版本不生效,等以后修復(fù)吧,修復(fù)以后則是必帶。

下面把自己的火獵人防具貼一下供參考,毒獵人可以參照上面的詞條進(jìn)行修改

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還分析到了【對(duì)遠(yuǎn)距離敵人傷害】銘文,這個(gè)銘文基本是一個(gè)錦上添花(也就是不推薦出的)銘文,你解銘文的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)無比!!!!居然要50公尺才算遠(yuǎn)距離敵人。然后肯定無法觸發(fā)第六感。超遠(yuǎn)程狙擊可以用一下,其他條件下根本用不到。而且增傷也不明顯

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武器的圖也補(bǔ)一下。按照這個(gè)來就行了。防具不好說,武器絕對(duì)不坑你們。(想玩詛咒就把弓上的30%滿血傷害換成詛咒)。毒的話匕首的火換毒就好了。

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如果把頭盔的20%火焰?zhèn)Q成使用戰(zhàn)士能力時(shí)增加15%傷害,傷害比最低傷害下降24W!!!這24w正好是火焰?zhèn)?。說明【使用戰(zhàn)士能力時(shí)增加15%傷害】根本沒有用,完全不能使用這個(gè)詞條+火附魔/戰(zhàn)吼來增加其他職業(yè)的傷害。