在《刺客信條:奧德賽》中,玩家們在使用弓箭或者暗殺時,如果擊中頭部,會跟FPS游戲一樣觸發(fā)爆頭傷害。那么爆頭傷害是怎么計(jì)算的呢?爆頭又和暴擊怎么區(qū)分呢?下面小編就將帶來《刺客信條:奧德賽》爆頭與暴擊傷害詳解,希望對大家有所幫助。
1、裝備上的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全暴擊傷害加成。
2、刺殺被動的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全爆頭傷害加成。
3、目前版本下,滿血增加50%暴擊傷害 不增加爆頭時的傷害。。。。這可能是一個bug。因?yàn)樗谐qv暴擊傷害都對爆頭進(jìn)行加成。
一些引論:
爆頭與暴擊傷害是加算。由于爆頭倍率和暴擊倍率基礎(chǔ)都很高。實(shí)際乘算提升衰減很嚴(yán)重。如視頻里,50%暴擊傷害被動,僅將11w提高到13w。也就是每個暴擊/爆頭傷害詞條提升不足10%乘算傷害。而頭盔上的火焰?zhèn)εc爆頭/暴擊位置沖突,因此優(yōu)先選擇火焰?zhèn)Α?/p>
關(guān)于最新詞條【滿血增加30%傷害】詞條測試:
這個是昨天晚上特意測的,沒有錄視頻,這里文字進(jìn)行說明。該詞條的特性如下:
1、 與元素類傷害為加算。即基礎(chǔ)40%火傷加成,30%元素傷害加成,20%火傷*n銘文,都與該30%進(jìn)行加算加成。因此對于主推元素傷害的效果不是很明顯。
【測試依據(jù)】:有該詞條和無該詞條,普通箭頭抹毒增傷19%,減少2個20%毒傷詞條后增傷22%,改為【麻痹箭】(不帶任何毒傷),該詞條直接增傷30%。
【引論】:該詞條對于元素傷害較低的物理職業(yè)是神技。即便對于元素傷害職業(yè)(如弓)也是神詞條,因?yàn)樗募映闪看笥?0%元素傷害。元素傷害僅加成元素部分,而該詞條加成總傷害。100%+40%+30%+60% = 230%。30%/230% = 13%比實(shí)際增傷19%小很多。因此可以看出該詞條是當(dāng)前除了詛咒最優(yōu)秀的增傷詞條。
2、當(dāng)武器沒有元素傷害時,如你的矛,在使用【英雄一擊】時,該詞條直接增加30%傷害。(非常逆天有木有,英雄一擊崛起)
3、該詞條僅對戰(zhàn)斗狀態(tài)有效。刺殺,飛雷神,致命刺殺等非脫戰(zhàn)狀態(tài)均無效,有效你不要上天???
最后給出了一些傭兵套的配裝,吐槽一句【銀騎士】版的傭兵頭真是帥炸了。三個職業(yè)都刷齊了,刺客我就不放了,傭兵頭全極品屬性樓主實(shí)在是刷不動了。戰(zhàn)士還要刷個腳,獵人就靠殺雅典士兵達(dá)到最大傷害吧。
戰(zhàn)士的話考慮顏值很難達(dá)到極限。這里說一下火戰(zhàn)士的兩種流派。
1、 詛咒狂襲流。靠堆火焰?zhèn)?,和狂襲傷害詞條(和元素、暴擊傷害乘算),達(dá)到短時間爆發(fā)。但是樓主認(rèn)為該種流派適合單體戰(zhàn)斗,解決血厚的boss(主要武器為刀劍匕首這一類)。穩(wěn)定堆傷害就行,不用太管暴擊,最怕的就是出暴擊傷害溢出太多,不出暴擊又不能秒。
2、 高暴擊暴傷,燃燒dot流。最經(jīng)典是阿加門農(nóng)套裝,25秒(15+5+5)燃燒傷害,配合50%燃燒率銘文,每秒2跳。燃燒不暴擊4000+,暴擊輕松突破1w5。燃燒30w不是夢。詞條選擇:
元素強(qiáng)化*2
奧運(yùn)火炬的戰(zhàn)士元素強(qiáng)化*1
火焰?zhèn)蛷?qiáng)化*1
基本武器固定死奧運(yùn)火炬+普羅米修斯短刀。
在超高的元素強(qiáng)化下,戰(zhàn)場的所有小兵,一個混沌之環(huán)全部著火。假設(shè)你混沌之環(huán)打到20個小兵,ok,這20個小兵你不用管了,他們肯定會自己燒死。
該流派適用于對群體敵人造成巨量AOE。10個小兵圍你是最開心的了。光燃燒就300w傷害。不論是打戰(zhàn)場,打競技場,還是無雙要塞都是超高效的好手。
缺點(diǎn):不適合打傭兵和精英頭目。
彌補(bǔ)措施:打精英頭目的時候換下火炬,堆狂襲傷害。打傭兵的時候,手套和腰帶順便出2個狂襲傷害就行,一個刀劍狂襲肯定也是秒。
綜上所述:如果你有【史詩】版阿加門農(nóng)套,那你無敵。最全面最強(qiáng),不依賴詛咒,安全高效,群傷群控。
樓主狂襲極限裝備自然是配的出來,然而戰(zhàn)士的話樓主個人還是更喜歡dot流一些。因?yàn)檫@游戲除了戰(zhàn)士的【混沌之環(huán)】沒有很好的群傷群控手段??褚u消耗高,范圍不夠大。弓手核彈箭雖然能輕松突破150w的AOE,然而聚怪卻是難題。用多重射擊的話,敵人的手雷又是隱患。
而我們的神技,戰(zhàn)士的混沌之環(huán)配合燃燒,那叫一個無腦,拉完怪,放招,平A幾個倒地的吸腎上腺素,走人。CD完接著炸。你開戰(zhàn)前抓只熊,召喚個傭兵幫手,要塞真的是隨便屠。由于戰(zhàn)士的狂襲傷害溢出較多(即便不用詛咒,也是隨便秒傭兵,因此完全可以走燃燒dot流,既能破敵人圍攻,又有單體高輸出)。
另外一個好處是,燃燒dot流不需要詛咒的支持,因此你可以很安全,甚至衣服帶個半神套的全抗性。腰帶出出30%全防御,硬的一批,完全可以讓你在敵人間通過閃避和招架游走。而極限狂襲流,得靠走鋼絲的技術(shù)和春哥不死之身護(hù)體。,玩戰(zhàn)士肉一點(diǎn),操作空間大,體驗(yàn)好。要秒殺的話,玩獵爹足夠了。這是樓主個人的喜好和觀點(diǎn),如果有什么不認(rèn)同的地方,希望互相包容理解。
最強(qiáng)【血狼頭】,和傭兵頭造型就差了一點(diǎn)啊,不過畢竟也是雞頭,就收了吧。為什么傭兵頭要比普通斯巴達(dá)頭精致好看這么多,雕花加頭頂?shù)难b飾。連雞冠的毛都是黑紅的。。。也太好看了吧,強(qiáng)迫癥發(fā)作
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