導(dǎo) LOL8.21版本更新啦,這次的版本更新,我們可以了解到K/DA皮膚的上線以及新的圖標(biāo)以及守衛(wèi),是不是很期待呢?不用著急,接下來就由小編給大家介紹下這款皮膚吧,相信會給大家?guī)韼椭摹? 萬圣女巫 迦...

LOL8.21版本更新啦,這次的版本更新,我們可以了解到K/DA皮膚的上線以及新的圖標(biāo)以及守衛(wèi),是不是很期待呢?不用著急,接下來就由小編給大家介紹下這款皮膚吧,相信會給大家?guī)韼椭摹?/p>

萬圣女巫 迦娜(1350RP)

LOL8.21版本更新:K/DA皮膚上線

不給糖就搗蛋 艾克(1350RP)

LOL8.21版本更新:K/DA皮膚上線

克烈伯爵(1350RP)

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K/DA 卡莎(1350RP)

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K/DA 阿卡麗(1350RP)

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K/DA 阿貍(1350RP)

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K/DA 伊芙琳(1350RP)

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K/DA 卡莎 至臻版(2500總決賽代幣)

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萬圣女巫 迦娜

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不給糖就搗蛋 艾克

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克烈伯爵

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虛空之女 卡莎

體表活膚(被動)

腐蝕重傷:

符文改動

時(shí)間扭曲補(bǔ)藥(啟迪系4)

[重做]

使用藥水或餅干時(shí),立即回復(fù)其中的40生命值(如果有回復(fù)法力值,那還會立即回復(fù)其中的25法力值),剩余的回復(fù)量在持續(xù)時(shí)間內(nèi)進(jìn)行回復(fù)

此外,在此效果下時(shí),獲得5%移速

設(shè)計(jì)師雜談

8.21可能的平衡性改動

-卡莎:可能的削弱方向是讓她的弱點(diǎn)更明顯,另一個(gè)方向是讓她進(jìn)化更難,畢竟我們的初衷并不是能讓她如此穩(wěn)定的就進(jìn)化3個(gè)技能。

-坦裝派克:在削弱坦裝派克的同時(shí)保持輸出裝派克的強(qiáng)度,甚至可能會有一些小小的效果調(diào)整(例如被動的生命值轉(zhuǎn)化為攻擊力,或者再有一些加成調(diào)整?)。

-庫奇:他的加強(qiáng)沒有在8.20實(shí)現(xiàn),因此拖到了8.21。

其他英雄在第一次對英雄的普通攻擊時(shí)是不會獲得叢刃的攻速的(也許說明文本有些誤導(dǎo)性),但燼可以,因此我們在8.20修復(fù)了這個(gè)BUG。

努努的BUG

當(dāng)前努努有非常多的BUG:

1、努努施放W時(shí),會向敵人暴露自己的視野1秒。這個(gè)是紅色方限定的BUG,使得他在面對勤于看小地圖的對手來說基本沒法玩。我們正在全力解決這個(gè)BUG,我們相信內(nèi)部測試已經(jīng)解決了,但是在發(fā)布前還需要進(jìn)一步排查。

2.人造地形的碰撞判定比預(yù)期更大,即使沒有碰到,雪球也會爆炸。我們正在重寫碰撞判定的代碼。

3.努努在每局游戲里第一次使用W時(shí),游戲會卡頓1秒。我們在討論這個(gè),但還沒有找到原因,如果找到了,那我們會進(jìn)行修復(fù)。

4.W起始動畫的碰撞判定有誤導(dǎo)性,有時(shí)會直接穿過敵人而不是擊飛,或者在背對著墻壁時(shí)使雪球爆炸。正如上面所說,我們正在重寫碰撞判定。

5.努努在轉(zhuǎn)角時(shí),只要自身與墻壁擦到,那雪球也會爆炸。在正式服,只要雪球或者努努碰到了墻壁,那施法就會結(jié)束,這造成很大的挫敗感,在重寫的碰撞判定里,只會考慮雪球跟墻壁的碰撞情況。

6.努努的被動效果結(jié)束時(shí),如果他正在進(jìn)行順劈的普攻動畫,那這次普攻會被取消。這也是已知的問題,會在8.21修復(fù)

問:你說要讓卡莎的弱點(diǎn)更明顯,那卡莎的弱點(diǎn)應(yīng)該是什么?

答:主要的弱點(diǎn)有低射程、弱勢的對線、依賴裝備,次要的弱點(diǎn)有低功能性、缺乏控制、缺乏對英雄的AOE能力。

問:女槍現(xiàn)在狀況怎樣?你覺得黑暗收割的削弱后對她足夠嗎?

答:預(yù)期上黑暗收割的削弱應(yīng)該會對她產(chǎn)生明顯的影響,尤其是對于那種秒人出裝的女槍。我們會觀察她之后的表現(xiàn),她在使用其它基石符文時(shí)表現(xiàn)還行,但黑暗收割是主要的選擇。

問:卡薩丁的削弱呢?

答:擱置了,我們觀察到他的影響力明顯有下滑,所以他現(xiàn)在不是那么超綱。也許最終我們還是需要削弱他,但現(xiàn)在優(yōu)先級不那么高了。