導(dǎo) 絕地求生刺激戰(zhàn)場基本上可以說是完美還原了端游,sks是其中常見的一把狙擊槍,下面就為大家?guī)斫^地求生刺激戰(zhàn)場sks適用范圍分析幫助大家更好的掌握sks。 絕地求生刺激戰(zhàn)場基本上可以說是完美還原了端游...

絕地求生刺激戰(zhàn)場基本上可以說是完美還原了端游,sks是其中常見的一把狙擊槍,下面就為大家?guī)斫^地求生刺激戰(zhàn)場sks適用范圍分析幫助大家更好的掌握sks。

絕地求生刺激戰(zhàn)場基本上可以說是完美還原了端游。但是因為操作不同的緣故,所以很多操作都會有較大程度的改變,槍械就是此列,想必很多玩過端游的朋友也有較深的感觸。下面我們就來說說游戲中SKS這把槍在游戲中的適用范圍。

 
SKS屬于狙擊步槍系列武器。處于步槍與狙擊槍之間這種定位使之在較多場合都能發(fā)揮大用處。下面就來看看槍械的構(gòu)成。

SKS當(dāng)屬配件最多槍械之一,可裝備的配有有:

槍口:狙擊消音、狙擊槍補(bǔ)償器、狙擊槍消焰器

握把:垂直握把、直角前握把

彈夾:狙擊槍快速彈夾、狙擊槍擴(kuò)容彈夾、狙擊槍快速擴(kuò)容彈夾

槍托狙擊步槍托腮板

瞄具:全規(guī)格瞄準(zhǔn)鏡

子彈:7.62mm

彈夾容量:10發(fā),擴(kuò)容20發(fā)

 
SKS的獲取幾率較高,一般在較大的資源點都有多半幾率會遇到。并且其使用子彈與98K、AKM相同,均為7.62mm。槍械和子彈獲取都非常方便。

SKS射擊方式為單點連發(fā),優(yōu)勢在于單發(fā)子彈傷害量高于步槍,雖說傷害低于單發(fā)拉栓式狙擊槍但具備連發(fā)的優(yōu)勢,可以針對殘血目標(biāo)快速補(bǔ)充傷害。劣勢在于超遠(yuǎn)程距離精準(zhǔn)度有所下降,較為依賴槍械配件。滿配與沒有配件的SKS簡直一個天上一個地下。

SKS遠(yuǎn)程射擊對遠(yuǎn)程優(yōu)勢巨大,在滿配并裝配八倍鏡的情況下,基本上可以在一秒兩槍的速度下做到指哪打哪的程度。與其他槍械相比較而言,SKS對移動目標(biāo)的輸出更為靠譜,如果是想要做到槍槍爆頭,那么SKS很難。但想要對毒圈外跑毒的敵人造成威脅,那我可以很負(fù)責(zé)人的告訴你,選對了!

 
適用場景

初期

在有高倍鏡的情況下,SKS能夠?qū)^遠(yuǎn)距離的敵人造成壓制效果。近距離未被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,可以配備二倍紅點之類低倍瞄準(zhǔn)鏡,當(dāng)做步槍使用,與AKM威力相當(dāng),并且準(zhǔn)度高。

中期

中期的SKS在就不適合近身作戰(zhàn)了。畢竟這個時段的敵人基本上都有較高的武器裝備,使用SKS近戰(zhàn)幾乎沒有便宜占。一般在中遠(yuǎn)程距離借助高倍鏡對移動目標(biāo)進(jìn)行攻擊。例如對跑毒的敵人進(jìn)行射擊,對房子外部敵人射擊等。

 
因為不具備瞬間擊倒的能力,所以SKS在決賽圈與擁用類似M24和AWM的對手對打基本沒有任何優(yōu)勢。并且SKS槍聲較大,如果處于危機(jī)四伏的決賽圈,很容易被對敵人判斷位置,腹背受敵。因此后期就可以放棄了。

SKS綜合來說是一個中期武器,強(qiáng)勢之處在于其連發(fā)能力,對移動目標(biāo)也能夠極為有效的打出傷害。但是后期爆發(fā)不夠,決賽圈能不用就不用,早作定斷,免受其亂。

看了這篇絕地求生刺激戰(zhàn)場sks適用范圍分析大家知道sks怎么用了吧!