導(dǎo) 目前《怪物獵人世界》PC2.0版本下,武器如何配裝比較科學(xué)呢,下面為大家?guī)?lái)“MisterNGO”分享的《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路,希望可以幫到研究配裝的朋友。 每天在線基本都...

目前《怪物獵人世界》PC2.0版本下,武器如何配裝比較科學(xué)呢,下面為大家?guī)?lái)“MisterNGO”分享的《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路,希望可以幫到研究配裝的朋友。

《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

每天在線基本都呆在工匠配裝,測(cè)期望,跑到鍛煉場(chǎng)所測(cè)木樁傷害,最后實(shí)戰(zhàn)..希望發(fā)出來(lái)的配裝能幫助各位獵人更好去狩獵.以下是詳細(xì)的配裝與思路.

太刀

雙天刀(常規(guī))

這把武器暫時(shí)2.0版本相信不少玩家依然是"校服套",我也確實(shí)找不到除這套以外的雙天配裝.確實(shí)很不錯(cuò),除了為競(jìng)速的"高面板達(dá)人骨灰"打法以外.

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恐暴太(常規(guī))

恐暴太如果獵人們需要出"龍屬性攻擊強(qiáng)化2"可以選擇放棄1級(jí)精神抖擻.如果是應(yīng)對(duì)更多的怪物,而不是針對(duì)性弱龍25+的怪,其實(shí)這套會(huì)是很好的選擇.

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重點(diǎn)的在后面因?yàn)榍懊嫫鋵?shí)很多配裝都會(huì)偏有點(diǎn)"校服".

《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

 

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第2頁(yè):雙刀

 

雙刀

角龍物理(常規(guī))

這套配裝其實(shí)nga已經(jīng)有雙刀大佬發(fā)過(guò)帖子,所以具體不作解釋.(同時(shí)雙刀其實(shí)會(huì)更適合屬性,所以本人也是比較少用物理雙刀)

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火魚(yú)雙(常規(guī))

在分享屬性雙刀的配裝前想普及一下兩點(diǎn):

1.相信很家會(huì)在火屬性雙刀面前停下糾結(jié):"到底用高會(huì)心的火魚(yú)雙還是高面板的蠻顎龍雙."而我的回答:"如果可 以當(dāng)然兩把都做,在沒(méi)有達(dá)人煙的扶持下火魚(yú)的收益并不亞于蠻顎龍雙.而在有達(dá)人煙扶持下并且希望競(jìng)速的我會(huì)推薦蠻顎龍火雙."

2.第二點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),我明白很多雙刀玩家總希望能出"匠5",在此我普及一下.斬味到底能打多少刀?在"絲白"之后,每增加1級(jí)匠,會(huì)增加10刀.所以我們可以考慮:"雙刀本來(lái)就是高頻的武器,如果是20刀只能打1套半的鬼人亂舞(實(shí)測(cè)).那意味著其實(shí)雙刀對(duì)于斬味技能收益最高是剛?cè)卸皇墙?"并且"匠五+剛?cè)?和"匠2or3絲白+剛?cè)?在實(shí)戰(zhàn)中作比較,一場(chǎng)boss戰(zhàn)斗假設(shè)2分鐘結(jié)束,其實(shí)不管匠5與匠絲白都需要磨最少一次刀,那意味著那"20-30刀=1套半-2套的鬼人亂舞的匠"其實(shí)收益是十分的低.

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水魚(yú)刀(常規(guī))

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飛雷雙(常規(guī))

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冰炎雙(常規(guī))

這套我有必要說(shuō)一下.首先我也清楚不少玩家把冰炎刀當(dāng)作了雙刀配出了很多不錯(cuò)的裝備,但那些純冰屬性的配裝我個(gè)人更建議使用"鏈條冰雙刀".因?yàn)橛帽纂p的我們都知道冰爆收益55開(kāi)的前提下,如果我們把重心放在冰屬性上,傷害構(gòu)成還不如鏈條冰雙(每hit的傷害與飛雷刀一樣).這套技能是提前5.0"假伽馬炎皇屬會(huì)套",千萬(wàn)別忘了弱點(diǎn)覆蓋率,打不著就要磨刀磨到藍(lán)瘦香菇了.

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絲瓜雙(常規(guī))

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第3頁(yè):盾斧(常規(guī))

 

盾斧(常規(guī))

角龍盾(常規(guī))

本人真的很少玩盾斧,這套配裝也是一位只玩盾斧的好友分享.具體的思路他會(huì)在回復(fù)欄里面回復(fù)大家.(耳栓體力等等的套裝我沒(méi)收入囊中,我更希望更家能拋棄這些技能多滾多預(yù)判g(shù)p.始終耳5的技能成本太高.)

備注:同樣玩家很多好奇屬性盾斧是否能玩?當(dāng)中可能不少獵人是因?yàn)榭吹綄傩远芨蠼怄i頭麒麟視頻后有所啟發(fā)的.

但經(jīng)過(guò)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),也是盾斧信仰玩家可考慮.有問(wèn)題或想了解我會(huì)在回復(fù)區(qū)回答.

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第4頁(yè):重弩

 

重弩

黑暗左右(單刷)

黑暗左右的校服:攻7,無(wú)傷,屬性解放3,利刃 多一個(gè)孔.這套是大家眾所周知的擴(kuò)散校服套裝.我先說(shuō)第一套,當(dāng)單刷血量較多的怪物,相信很多邪教徒都遇過(guò)子彈不夠打了傷害不足了.所以炮術(shù)3的龍擊彈增傷也不需要我作太多解釋了,擴(kuò)散單刷的TA視頻已經(jīng)有蠻多出炮術(shù)3了.

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黑暗左右(組隊(duì)

同樣的在組隊(duì)情況下,如果有隊(duì)友傷害較低的情況下(除4擴(kuò)散,沒(méi)有短板隊(duì)友),炸彈客的2700起手也是你們很好的選擇,與輕弩起手同理.我相信大部分邪教徒都遇過(guò)子彈打完了,但怪還差幾千血,但隊(duì)友的輸出又并不高的尷尬場(chǎng)面.回去拿子彈回來(lái)怪又快死了,不拿子彈又只能打"低配"的龍擊彈.就算是"高配"的龍擊彈在不出發(fā)利刃情況下,有大硬直也只有約300*5=約1500的傷害,所以桶G的2700傷害會(huì)是你組隊(duì)很好用的技能.

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第5頁(yè):弓箭

 

弓箭

弓箭的配裝流派較多,以下我就不多作解釋.只放出本人常用的,需要強(qiáng)走藥.

拔刀弓(常規(guī))

追求每hit高面板請(qǐng)忽略.

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上樹(shù)弓(常規(guī))

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蠻顎火

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勇氣水

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飛雷弓

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冰凌弓

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龍骨弓

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第6頁(yè):重弩散3四連(無(wú)盾套)

 

重弩散3四連(無(wú)盾套)

武器客制:攻擊 75%會(huì)心率

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武器客制:會(huì)心 100%會(huì)心率

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如果需要盾牌可客制弩炮1級(jí)盾牌+防5or防3(更換達(dá)人or攻擊珠即可)

 

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第7頁(yè):雙刀(火和冰屬性)

 

雙刀(火和冰屬性)

冰鏈劍(純冰刀)

唯一一把純冰刀,在某些怪物不吃爆破屬性或者爆破屬性吸收不高的情況下,可考慮拿出,但不是必需持有.(高會(huì)心強(qiáng)迫癥玩家可自行更換珠子,最高95%會(huì)心.)

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蠻顎雙(高傷低會(huì)火雙)

匠2拉了斬味后是12套鬼人,與剛?cè)?分鐘的站樁13套相差一套,所以匠2其實(shí)足夠使用.個(gè)人建議有達(dá)人煙扶持下食用更佳,不然我更推薦前面的火魚(yú)雙.

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第8頁(yè):慘爪棍

 

慘爪棍

鑒于不少獵人都在慘爪棍與恐暴棍有爭(zhēng)議,今天我也放出慘爪棍的配裝.

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正片開(kāi)始!!

圖1為慘爪的95%弱點(diǎn)會(huì)心出來(lái)的會(huì)心傷害:64 76(飛圓斬145)

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圖2是恐暴棍60%弱點(diǎn)會(huì)心出來(lái)的非會(huì)心傷害:64 74(飛圓斬136)

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圖3是恐暴棍60%弱點(diǎn)會(huì)心出來(lái)的會(huì)心傷害:98 81(飛圓斬181)

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首先恐暴棍的武器客制是攻擊(如果是客制會(huì)心,那么弱點(diǎn)會(huì)心70%)+吸血 慘爪是吸血

我在前面恐暴棍那欄已經(jīng)提過(guò),這套配裝在“”匠4“+”無(wú)"強(qiáng)化持續(xù)"的扶持下每90秒需要磨刀一次及吸三燈.每場(chǎng)戰(zhàn)斗一共需要磨刀及三燈開(kāi)局的1次+戰(zhàn)斗中的1次,共2次.而慘爪棍在"冥燈套裝效果"+“強(qiáng)化持續(xù)3級(jí)(117秒)”需要磨刀1次或無(wú),以及吸三燈一次.

在這樣的輸出循環(huán)下,可參照上面的傷害考慮.所以我才會(huì)直接放出恐暴棍而不是慘爪.

 

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第9頁(yè):片手

 

片手

片手本該是這作我本人覺(jué)得應(yīng)該會(huì)有爭(zhēng)議的一把武器,結(jié)果看到一系列的物理與輔助片、"偽物理"后,(萬(wàn)惡的絲瓜派生路線,本人最心煩的路線)心涼粑粑~但我還是義無(wú)反顧去配了5屬性的片手裝備,相信心細(xì)的片手玩家早已發(fā)現(xiàn)下面我所說(shuō)的重點(diǎn)。(注意:太刀也是一樣)

下面我先說(shuō)下片手的屬性方式:相信大家都清楚物理片的無(wú)腦登龍是傷害偏高的打法,片手玩家們也知道在地面的循環(huán)并不會(huì)比無(wú)腦登龍差太多的總體傷害。但"登龍片手"打法緣由更多是因?yàn)殚_(kāi)始的時(shí)候更多人選擇的是物理片手而不是屬性片手,原因是登龍斬是不享受屬性傷害。導(dǎo)致到現(xiàn)在可能不少玩家都還不知道屬性片手的傷害,或者說(shuō)不清楚它是否能"玩"。(我所指的能玩是最起碼能保持與物理片手傷害持平)

所以屬性片手的輸出方式會(huì)比物理片手在不發(fā)生傷害差距為前提,更為靈活及簡(jiǎn)單:圓圈(圓圈=左鍵)——圓圈——三角(三角=右鍵)——三角——方向鍵+圓圈or使用滾打斷硬直(循環(huán))

恐暴龍片手(物理向) 客制:會(huì)心+吸血(75%會(huì)心率)

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火龍片手(火片) 客制:攻擊or會(huì)心+吸血 (85%和95%會(huì)心率)

所有屬性片手配裝如果需要走高會(huì)心可直接把攻擊4換成會(huì)心4。(蠻顎龍片手如果走高面板低會(huì)心每hit就比火龍高1點(diǎn),但火龍片這套的弱點(diǎn)會(huì)心85%,比蠻顎高出20%會(huì)心率,所以這里推薦火龍片而不是蠻顎。)

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兇豺龍棍棒(水片) 客制:攻擊+會(huì)心+吸血(85%會(huì)心率)

所有屬性片手配裝如果需要走高會(huì)心可直接把攻擊4換成會(huì)心4。

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至尊劍(雷片) 客制:攻擊or會(huì)心+吸血(75%和85%會(huì)心率)

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冰凌三星劍(冰片) 客制:吸血(75%會(huì)心率)

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龍骨劍(龍片) 客制:攻擊+會(huì)心+吸血(65%會(huì)心率)

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第10頁(yè):片手的技能值

 

片手的技能值

我們看一下片手眾多無(wú)屬性補(bǔ)正的技能!所以最蠢的方法就是躲開(kāi)所有無(wú)屬性補(bǔ)正的技能去找出"一套無(wú)大硬直的循環(huán)"=屬性片手循環(huán)。

得出剛才上面的那套:圓圈(圓圈=左鍵)——圓圈——三角(三角=右鍵)——三角——方向鍵+圓圈or使用滾打斷硬直(循環(huán))

所以千萬(wàn)記得別用屬性刀登龍!!!!當(dāng)然有人就會(huì)問(wèn)恐暴龍的武器是龍屬性武器,那我如果打物理向是打地面還是登龍??jī)?yōu)先登龍,因?yàn)槲矣謵?ài)又恨的恐暴龍路線原因是他是一把屬性武器,但物理修正的傷害>屬性傷害。

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第11頁(yè):貫通彈性質(zhì)教學(xué)

 

貫通彈性質(zhì)教學(xué)

請(qǐng)無(wú)視本尊是靈魂畫(huà)師,謝謝。

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心眼

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兇豺龍火炮(武器客制:1攻擊1會(huì)心1孔 弩炮客制:3遠(yuǎn)程強(qiáng)化)

首先讓你們失望又驚訝地看到我先放出的并不是重弩貫3,而是這把輕弩打貫通1自填的兇豺龍火炮,記得是輕弩??!不是打散彈??!是輕弩貫通??!木樁每hit傷害25,50%非弱點(diǎn)會(huì)心率,100%弱點(diǎn)會(huì)心。

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冰凌薔薇(武器客制:會(huì)心 弩炮客制:3遠(yuǎn)程強(qiáng)化)

每hit24點(diǎn)傷害,希望pc端能快點(diǎn)更新真正能達(dá)到非弱點(diǎn)100%會(huì)心貫通。

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第12頁(yè):滅盡棍

 

滅盡棍

不少玩家問(wèn)起:”現(xiàn)在不是滅盡棍(慘爪、角龍)最好嗎?”

首先開(kāi)始之前依然還是普及,鑒于這次的棍子帶有屬性傷害所以我也把屬性的一些小知識(shí)點(diǎn)送出:

屬性値/10*屬性補(bǔ)正*蓄力補(bǔ)正*斬味補(bǔ)正/100 武器屬性修正均:1.2(除特殊動(dòng)作值加成外)

武器動(dòng)作的特殊屬性修正:大劍(比較特殊因?yàn)楦鶕?jù)蓄力等級(jí)及蓄力技能會(huì)有影響在此暫時(shí)不放出);太刀白黃紅修正均0.3;長(zhǎng)槍0.3(人車(chē)沒(méi)特殊修正);操蟲(chóng)棍飛天修正為0.5;武器最高屬性可增加值:原基礎(chǔ)屬性*1.3=武器最高屬性值(四舍五入)。

武器屬性會(huì)心修正:大劍1.2;太刀1.25;雙刀,片手1.35;錘,笛,蘭斯,銃槍,斬?fù)舾淠芨?,操蟲(chóng)棍1.25;

首先是笨人方法"愚蠢的100刀法"(飛圓斬會(huì)心傷害*弱點(diǎn)會(huì)心+飛圓斬非會(huì)心傷害*1-弱點(diǎn)會(huì)心)/100:

得出滅盡龍:162 9套掉斬 恐暴龍2匠:169.4 14套掉斬 角龍:172.25 13套掉斬

期望值(慘爪之前已經(jīng)送出就不再重復(fù)):

紅燈滅盡龍:(856*1.4*100+744*0)/100=1184.4 屬性150 "切記!!斬味為獨(dú)立增傷,期望值不納入斬味"

紅燈恐暴龍2匠龍2:(880*1.4*70+880*30)/100=1126.4 屬性210

紅燈角龍:(955*1.35*75+955*25)/100=1205.6875

絲瓜棍

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滅盡龍(裝備是取隔壁帖子"大佬"的配裝)

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角龍(裝備同樣是取隔壁帖子"大佬"的配裝)

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《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

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另附上長(zhǎng)槍實(shí)戰(zhàn)中斬味問(wèn)題:

路人局長(zhǎng)達(dá)7分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間,斬味依然還未掉。(最高是藍(lán)斬)

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第13頁(yè):大錘

 

大錘

角龍錘(非滑坡)

一把一直以來(lái)我都建議新手使用的武器,同樣也是pc版我自己用來(lái)過(guò)任務(wù)的一把武器.期間換過(guò)非常多次配裝,樓主也是被磨平腳底(為毛磨平腳底..),到最后還是選擇了這套作為常規(guī)的輸出裝.

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角龍錘(滑坡)

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第14頁(yè):大劍"集中2"

 

大劍"集中2"

最近玩到上癮的力量解放(真香),期望我就不放出了,100%會(huì)心3m如何觸發(fā)請(qǐng)看長(zhǎng)槍帖。(比較舒服的怪物(古龍):依然那句炎喵請(qǐng)剛正面,請(qǐng)狠狠燒我謝謝,我是人群中的一把火;尸套瘴氣和酸水觸發(fā),樓主玩長(zhǎng)槍狠到?jīng)_進(jìn)酸水池跟尸套龍玩游戲;滅盡龍這個(gè)天生手多的物理脆皮怪,開(kāi)效果簡(jiǎn)單到連達(dá)人煙都沒(méi)結(jié)束就開(kāi)了..;鋼龍和滅盡龍同理只能通過(guò)1分鐘達(dá)人煙+90s的鐵衣頭鐵吃技能換技能;麒麟:"?"請(qǐng)放下力解狩獵謝謝。)

《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

大劍<集中3超會(huì)1>"網(wǎng)紅配裝" (客制:會(huì)心+吸血 95%弱點(diǎn)會(huì)心率)

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大劍<集中3超心1套> (客制:會(huì)心+吸血 90%弱點(diǎn)會(huì)心率)

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第15頁(yè):操蟲(chóng)棍

 

操蟲(chóng)棍

角龍(客制:會(huì)心+吸血 )

《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

恐暴棍(客制:會(huì)心+吸血 70%弱點(diǎn)會(huì)心率)

主要詳細(xì)說(shuō)為什么匠2能出白斬的恐暴棍出到匠4:

首先還是普及一下mhw棍子的三燈在沒(méi)強(qiáng)化持續(xù)情況下的時(shí)間是90秒,但因?yàn)?.0版本的技能特別緊張沒(méi)辦法滿足"1次117秒三燈=2次剛?cè)?,所以我選擇的是"90秒三燈=1剛?cè)?30刀白斬",并且親測(cè)發(fā)現(xiàn)能打出90秒白斬三燈的循環(huán).

《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

注:最后屬性棍,測(cè)試后暫時(shí)只推薦操蟲(chóng)棍的信仰玩家使用.當(dāng)然各位大佬如果親測(cè)屬性棍每hit的傷害>物理棍,請(qǐng)務(wù)必第一時(shí)間通知我!!感謝.

 

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第16頁(yè):銃槍

 

銃槍

注:靈活度較差的武器樓主的配裝已更換"力解向",靈活度高的武器依舊建議回避衣>力解。

全彈皇家銃槍(客制:攻擊+吸血 效果觸發(fā)95%弱點(diǎn)會(huì)心率)

防性1在長(zhǎng)槍里面已提及就不重復(fù)了,所需的"雙炮"炮術(shù)3+炮up標(biāo)配。以及銃槍并不低的物理傷害的白斬弱特的提升都已有,加上力解3。另:銃槍面板不會(huì)增加炮術(shù)傷害,只有炮術(shù)技能及炮up貓飯?jiān)黾印?/p>

《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

物理絲瓜銃(客制:會(huì)心+吸血 效果觸發(fā)90%弱點(diǎn)會(huì)心率)

《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

皇家銃槍期望值,上面配裝是518

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第17頁(yè):大劍"集中2"

 

大劍"集中2"

最近玩到上癮的力量解放(真香),期望我就不放出了,100%會(huì)心3m如何觸發(fā)請(qǐng)看長(zhǎng)槍帖。(比較舒服的怪物(古龍):依然那句炎喵請(qǐng)剛正面,請(qǐng)狠狠燒我謝謝,我是人群中的一把火;尸套瘴氣和酸水觸發(fā),樓主玩長(zhǎng)槍狠到?jīng)_進(jìn)酸水池跟尸套龍玩游戲;滅盡龍這個(gè)天生手多的物理脆皮怪,開(kāi)效果簡(jiǎn)單到連達(dá)人煙都沒(méi)結(jié)束就開(kāi)了..;鋼龍和滅盡龍同理只能通過(guò)1分鐘達(dá)人煙+90s的鐵衣頭鐵吃技能換技能;麒麟:"?"請(qǐng)放下力解狩獵謝謝。)

大劍<力解向>(客制:攻擊+吸血 效果觸發(fā)100%弱點(diǎn)會(huì)心率)

《怪物獵人世界》PC2.0各武器常規(guī)配裝思路

大劍<集中2超會(huì)2>"網(wǎng)紅配裝" (客制:會(huì)心+吸血 90%弱點(diǎn)會(huì)心率)

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大劍<集中3超心1套> (客制:會(huì)心+吸血 95%弱點(diǎn)會(huì)心率)

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鑒于有弓箭玩家好奇看到我"飛雷弓出了攻4"之后,與我討論非弱點(diǎn)的會(huì)心率高10%的收益是否比攻擊4高,以下是最高與最低的期望比較。

上面是攻4;(第一行無(wú)視)

下面是看破4。

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第18頁(yè):長(zhǎng)槍

 

長(zhǎng)槍

長(zhǎng)槍(物理及屬性 “力量解放向”,主要針對(duì)防1)

我先在前面說(shuō),以下所有屬性套及物理配裝均為力量解放套,也是本人唯一一把用會(huì)心率去控制斬味的武器?!啊绷α拷夥拧币步ㄗh先別問(wèn)我樓主這需要多久觸發(fā),建議先帶上裝備挑某只古龍開(kāi)局穿上不動(dòng)衣+達(dá)人煙(后面我會(huì)說(shuō)達(dá)人煙的真正作用),一般在開(kāi)怪1分鐘內(nèi)能觸發(fā),在不動(dòng)衣結(jié)束之前請(qǐng)放棄你所有防御手段!你別給我發(fā)現(xiàn)開(kāi)局就在那里舉著盾“戳戳戳防反“。

要點(diǎn)(一定要看?。。?/p>

開(kāi)局放棄了所有的防御手段是為了輸出可更高(這個(gè)傻子都知道);必須要在不動(dòng)衣結(jié)束前配合武器客制的吸血來(lái)維持續(xù)航,那當(dāng)然你要是都沒(méi)血還是需要防御的,所以在觸發(fā)力量解放前請(qǐng)做好血量的平衡。

剛提及到的達(dá)人煙,在沒(méi)出"轉(zhuǎn)身衣裝"前,麻煩一定要常駐"達(dá)人煙"。目的并不是為了獲取50%,而是通過(guò)50%的會(huì)心來(lái)穩(wěn)定維持開(kāi)局的斬味,因?yàn)槟愕牧α拷夥挪⒉皇情_(kāi)局就觸發(fā)的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):就是通過(guò)開(kāi)局的達(dá)人煙+不動(dòng)衣裝+客制吸血,來(lái)達(dá)到你正常輸出的面板。

慘爪(客制:攻擊+吸血 獨(dú)立增傷下:力量解放觸發(fā)及弱點(diǎn)會(huì)心達(dá)到100%弱點(diǎn)會(huì)心率)

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遠(yuǎn)古巴別塔(客制:吸血 觸發(fā)及弱點(diǎn)會(huì)心80%弱點(diǎn)會(huì)心率) 每hit81/火龍長(zhǎng)槍每hit82

我清楚很多長(zhǎng)槍玩家也知道火龍的屬性長(zhǎng)槍會(huì)比巴別塔更優(yōu),在沒(méi)觸發(fā)力量解放前高達(dá)70%的弱點(diǎn)會(huì)心率。但因?yàn)槌鼋?情況下只有20刀的"非會(huì)心刀",所以在每hit高1的情況下我選擇的是巴別塔的30刀"非會(huì)心刀",當(dāng)然如果有長(zhǎng)槍大大有更好的火槍配裝思路請(qǐng)發(fā)配裝及詳細(xì)留下面板。(其實(shí)我也***想用火龍槍..)

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激流突刺 (客制:2攻擊+吸血 觸發(fā)效果100%弱點(diǎn)會(huì)心率)

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建御雷(客制:吸血 觸發(fā)效果95%弱點(diǎn)會(huì)心率)

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風(fēng)飄龍槍(客制:吸血 觸發(fā)效果80%弱點(diǎn)會(huì)心率)

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恐暴槍(客制:會(huì)心+吸血 觸發(fā)效果65%弱點(diǎn)會(huì)心率)

恐暴龍30刀"非會(huì)心刀"

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第19頁(yè):輕弩

 

輕弩

首先千萬(wàn)別看小輕弩!!!屬性的傷害總體并不比屬性弓雙片低!!!

接下來(lái)還是需要說(shuō)明我對(duì)輕弩的理解,相信現(xiàn)在的輕弩玩家最常見(jiàn)選擇用斬裂彈打麒麟.并且配裝的重心都會(huì)放在每發(fā)子彈每hit傷害上下很多功夫.到最后會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然技能全砸在上面了,但傷害好像也沒(méi)有很大的突破.在剛開(kāi)始接觸輕弩的時(shí)候,我的配裝思路其實(shí)也跟大部分玩家一樣,在子彈造成的傷害上下很大的功夫,得到的結(jié)果也是一樣.中途還一度讓我放棄了這把武器.

到一次偶然我在配屬性輕弩的時(shí)候,突然思路發(fā)現(xiàn)變化,輕弩的傷害構(gòu)成應(yīng)該是:炸彈客+起爆龍彈+子彈 所以得出以下的配裝.也是我很喜歡并引以自豪武器及配裝.終于他喵可以回到道具流宗師了!!

滅盡槍(客制:攻擊 暫時(shí)放下了高會(huì)心的"業(yè)羯磨")

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火魚(yú)槍(客制:2攻擊)

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水魚(yú)槍(客制:3攻擊)

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雷光槍(客制:2攻擊1孔)

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鋼龍槍(客制:攻擊)

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恐暴槍(客制:攻擊+會(huì)心)

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最后我留下日常輕弩的輸出方式:

1.開(kāi)局吃完爆桶貓飯后,放下2爆桶+3顆起爆龍彈.但一定要記住起爆龍彈越早放越好,因?yàn)閏d能回復(fù)得更快,但是龍彈1分鐘會(huì)自爆.千萬(wàn)別忘了!!

2.開(kāi)怪前穿上不動(dòng)衣裝和插下"恢復(fù)骨灰",等隊(duì)友開(kāi)怪后不停的放置與調(diào)和大爆桶.當(dāng)9個(gè)爆桶放置結(jié)束后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的起手爆發(fā)傷害已經(jīng)高于其他隊(duì)友.(會(huì)高于擴(kuò)散,你沒(méi)看錯(cuò)高于擴(kuò)散.)

3.開(kāi)始常規(guī)的BBgun輸出,看到起爆龍彈cd好了千萬(wàn)別著急放,也別隨地亂放.最好等怪物倒地后在弱點(diǎn)部位放置,放置后記得讓子彈飛行的軌道穿過(guò)起爆龍彈引爆,最好能造成4低爆+1高爆的傷害.當(dāng)然如果你的起爆龍彈3顆cd全好了,那麻煩讓cd轉(zhuǎn)起來(lái).

 

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