上篇我們談了前三句
射手不推塔,對面笑你傻。
輔助不游走,打野會崩否。
上單出塔浪,被揍別反抗。
這篇我們繼續(xù)談一談后三句
法師不支援,隊友不周全。
打野不打龍,順風(fēng)也變慫。
坦克往前沖,全隊一場空。
四、法師不支援,隊友不周全
作為一個中單法師,其主要的作用就是前期么好好發(fā)育,適時地支援混經(jīng)濟經(jīng)驗,后期依靠超高的技能傷害為隊友帶來奇效。
首先,為什么中路是法師?中路需要顧全到我方的兩片野區(qū),作為主打技能傷害的英雄,在野區(qū)多墻的地形隊友技能釋放是沒有多大的影響的。加入讓位移極少的ad英雄來中路,野區(qū)打起來的時候還需要繞道支援才可以。
還有,為什么中路是法師?中路需要看時機適時地游走去上下路進行支援gank,支援gank很多時候打的就是出其不意,法師因為技能手長的原因,躲在草叢中,看準(zhǔn)時機一個技能過去,這樣才能達(dá)到完美gank,如果說gank卻沒成功,不但浪費了技能還丟了中路兵線。
五、打野不打龍,順風(fēng)也變慫
打野是一個比較累的位置,想要經(jīng)濟經(jīng)驗就必須在野區(qū)中不斷走動擊殺野怪,并且需要顧全到三路的情況,線上抓人、控龍、反野、偷野、團戰(zhàn)都需要有打野英雄的參與才可以,如果沒有打野英雄的參與后果可能會很不一樣。
第一條小龍的刷新時間是在開局兩分鐘的時候,拿到了第一條小龍那么全隊成員就都可以到達(dá)四級,依靠等級優(yōu)勢順勢入侵一波敵方野區(qū),反之就是被入侵咯。第一條小龍有多重要,看看KPL就知道了,KPL的每一場比賽在第一條小龍即將出現(xiàn)的時候,兩方人員都會立馬在小龍附近布置好。
第一條龍,必爭!
六、坦克往前沖,全隊一場空
坦克出裝就是全部都是肉裝就可以了,畢竟坦克的職責(zé)就是作為團隊的盾牌吸收敵方傷害,當(dāng)然了還需要保護好己方的c位,防止被突如其來的刺客給擊殺了。
坦克是吸收傷害的,但很坦克的小伙伴仗著自己血多防御高,無無所畏懼嘛,要勝利先向前沖,結(jié)果就被集火了,即使無法被擊殺也已經(jīng)血量不健康無法抗傷了,在回城的時候,敵方就抓住機會開了一波團戰(zhàn),后果可想而知。
吾日三省吾身,吾今日坑否?吾明日是否坑乎?吾何日不坑乎?
文末提問:
汝今日坑否?
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