導(dǎo) 河洛群俠傳游戲怎么樣?不了解河洛群俠傳游戲怎么樣的玩家,九游小編為你準(zhǔn)備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧! 河洛群俠傳游戲評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)介紹 大而空的江湖 走過了一城又一寨,我們的小蝦米...

河洛群俠傳游戲怎么樣?不了解河洛群俠傳游戲怎么樣的玩家,九游小編為你準(zhǔn)備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!

河洛群俠傳游戲評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)介紹

大而空的江湖

走過了一城又一寨,我們的小蝦米同學(xué)始終沒能找到回家的路,輾轉(zhuǎn)數(shù)個(gè)游戲之后,小蝦米逐漸脫離了金庸和俠客風(fēng)云系列,來到了一個(gè)完全不同的河洛世界。

穿越后的小蝦米武功全失,只留下了沒有升級(jí)的野球拳可做防身之用。為了找到回到現(xiàn)代社會(huì)的道路,他再次被迫走向江湖,開始為了成為大俠而四處闖蕩。只不過這次的成俠之路,要比以往都困難的多。

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《河洛群俠傳》的主線故事“天馬行空,張力十足”,你永遠(yuǎn)無法猜測(cè)到劇情后面的走向,也無從得知角色接下來要干什么事情,會(huì)發(fā)生那些反轉(zhuǎn)。主角莫名其妙能在偏遠(yuǎn)的新手村撿到戰(zhàn)功赫赫的大將軍作為隊(duì)友,而他死心塌地跟著主角的首要原因只是能夠隱隱從其身上感到“一股值得信賴的氣息”。村口漁夫的網(wǎng)需要靠繩子來修補(bǔ),而你能找到全村唯一的繩子只有前兩天豪紳上吊時(shí)留在歪脖樹上的那一根。

游戲推動(dòng)劇情的手段只有連續(xù)不斷的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)斗,僅游戲開場(chǎng)的15分鐘,我就在初始山洞中被同一波黑衣人打了3遍以上,一到敘事問題無法解決的地方就開始觸發(fā)戰(zhàn)斗內(nèi)容,打完之后再一笑泯恩仇。整個(gè)故事在敘事結(jié)構(gòu)與邏輯上都顯得非常難以令人理解。

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首日更新的配音演出十分粗略,趕工的味道十足,甚至還出現(xiàn)了類似微信語(yǔ)音的底噪聲。糟糕的演出和劇情讓主線流程變得非常尷尬和淺顯,有一種濃濃的制作組自嗨的感覺在其中。

河洛工作室野心十足的為本作制作了一個(gè)巨大開放世界,在自由度方面可以稱之為河洛之最。幾乎每一處城鎮(zhèn)中都有許多的故事情節(jié)等待著玩家去發(fā)掘探索,你完全可以無視一切正常流程,自由自在仗劍天涯,盡情領(lǐng)略江湖的魅力。

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遺憾的是,想要在這個(gè)江湖中干出點(diǎn)名堂,需要付出記憶上巨大的努力。游戲中絕大多數(shù)的支線任務(wù)都沒有多少明顯的說明和指引,就算是最基本的尋路,也需要你仔細(xì)聆聽并提煉對(duì)話信息、認(rèn)真對(duì)照地圖、或者向關(guān)鍵NPC問路。平心而論,這樣“硬核”的做法或許能帶來游戲沉浸感的提升,但隨著流程深入,找人、找路、找物品這些繁瑣的細(xì)節(jié)也將因?yàn)槿蝿?wù)增多而變得越來越復(fù)雜而惱人。

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另一方面,這也意味著如果游戲的過程稍微間斷,你將很難知道自己接下來要做的事情,更是無從得知完成任務(wù)的方法。稀里糊涂地觸發(fā)劇情,又不明所以的完成任務(wù)幾乎成了我在游戲中最常干的事情。本作沒能學(xué)到其他游戲開放世界的豐富和內(nèi)涵,反倒是劇情節(jié)奏的割裂和拖沓倒是一樣沒有落下。

值得一提的是,當(dāng)玩家完成特定的任務(wù)后,你所做的事跡可以在一定程度上影響整個(gè)游戲的運(yùn)行。抓到調(diào)皮貪玩的孩子過后,他會(huì)乖巧的留在家中打掃衛(wèi)生;強(qiáng)行搶走村口大夫的藥品后,他就會(huì)遠(yuǎn)走高飛不再營(yíng)業(yè)。這些小細(xì)節(jié)使游戲本身變得豐富而生動(dòng),當(dāng)我看到原本破敗的村莊在自己幫助下逐漸走向繁榮昌盛時(shí),一股成就感油然而生。

欲練神功

相較于《俠客風(fēng)云傳》的兩部作品,本作剔除了絕大多數(shù)養(yǎng)成和經(jīng)營(yíng)的要素,回歸到了更加本源的古典RPG類型。角色提升的方式有些類似于最近大火的《太吾繪卷》,玩家需要通過學(xué)習(xí)各路武林秘籍來獲得技能和屬性。學(xué)會(huì)這些秘籍后還能獲得對(duì)應(yīng)的部分角色屬性,相當(dāng)于角色的另外一套升級(jí)系統(tǒng)。

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這里涉及到一個(gè)問題:學(xué)習(xí)功法后提升搏擊、醫(yī)術(shù)、輕功,具體體現(xiàn)在人物屬性的那些方面?游戲中并沒有給出詳細(xì)的說明。根據(jù)制作組一貫的作風(fēng),這些屬性的作用應(yīng)該會(huì)在官方攻略中陸續(xù)放出(事實(shí)上官方已經(jīng)建好自己的攻略專區(qū)了),雖然不失為一種解決方法,但是無法直白的讓人了解到角色屬性的作用,會(huì)在很大程度上加重玩家的學(xué)習(xí)成本。

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相比之下,感悟系統(tǒng)則更加直觀簡(jiǎn)單一些。這個(gè)感悟系統(tǒng)有些像《劍網(wǎng)3》早期的“經(jīng)脈”設(shè)計(jì),玩家每次升級(jí)都可以獲得一點(diǎn)感悟值。每個(gè)角色都有數(shù)條經(jīng)脈可供解鎖,每解鎖一個(gè)即可獲得少許屬性上的加成,經(jīng)脈連城一片則會(huì)階段性的獲得一些比較強(qiáng)大的屬性提升,比如“攻擊力加成”“外傷減免+10”的屬性等。不同角色的經(jīng)脈并不共同,效果則大同小異。屬于比較公式化的提升內(nèi)容,沒有多少特別的新意。

本作的戰(zhàn)斗采用了類似《輻射》和《神界:原罪2》類似的AP時(shí)序,玩家在每回合內(nèi)通過消耗固定的AP來做出行動(dòng)。遺憾的是,本作并沒有體現(xiàn)出這個(gè)模式帶來的策略深度,甚至因?yàn)檫@些新內(nèi)容的加入,反而使本作的實(shí)際戰(zhàn)斗過程變得十分粗糙。

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由于游戲本身沒有對(duì)各種屬性給出詳細(xì)的解析,這導(dǎo)致了所有戰(zhàn)斗流程都在靠玩家的猜測(cè)和感覺進(jìn)行輸出,你沒行之有效的方法了解自己的配裝、技能搭配是否正確有效,也無從得知敵人的傷害構(gòu)成,做出正確的應(yīng)對(duì)策略。

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游戲中涉及到的大部分戰(zhàn)斗都相當(dāng)前淺顯,由于玩家很難施展出類似加buff、控制敵人的輔助類技能,導(dǎo)致了戰(zhàn)斗的過程只有單純枯燥的對(duì)A。你不需要考慮其他任何因素,只要思考怎么樣能夠更快的拼傷害才能莽死敵人。

江湖畫

《河洛群俠傳》的游戲畫面非常具有年代感。硬要舉例對(duì)比的話,我只能說它讓我想起來了倒在遠(yuǎn)方的《仙劍奇?zhèn)b傳6》。游戲畫面給人的感覺就像是把數(shù)年前的《俠客風(fēng)云傳》直接3D化,整體給人一種粗糙而低劣的感覺,多數(shù)角色光是看其建模,就能分辨出來他是個(gè)棱角分明的人。

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這些角色的畫風(fēng)相當(dāng)詭異突兀。段王府的將軍涂唇彩穿露胸裝,紫白色的配裝盡顯男人風(fēng)騷;漁村大媽一身華服,背后還背著個(gè)巨豪華的大扇子招搖過市。更過分的是,在試玩的數(shù)十個(gè)小時(shí)當(dāng)中,我操控的小蝦米至始至終都沒能睜開過自己的雙眼,活像是一個(gè)不拿拐杖的柯鎮(zhèn)惡。反倒是在我盜竊民房的時(shí)候,屋里睡覺NPC的大爺卻能瞪著雙大眼睛在床上看著我。

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整個(gè)中原大地里到處都是粗糙而巨大的嶙峋怪石、深山老林里的豪華大宅院、還有農(nóng)民伯伯種在田里許多黑糊糊的不明物質(zhì)。這些生硬的畫面讓游戲整體觀感體驗(yàn)下降到了另一個(gè)次元。勇于創(chuàng)新和嘗試是一種非常值得肯定的精神,但是河洛工作室目前的實(shí)力并不能支撐完成自己的想法,貿(mào)然拿出這樣欠缺打磨的3D畫面和大而空的開放世界,實(shí)在不能給期待這個(gè)系列已久的玩家們一個(gè)滿意的答案。

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和其具有年代感的畫面相比,游戲的配置要求卻相當(dāng)之高。筆者用的1050ti+8700K主機(jī),試玩時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)、掉幀,甚至閃退的情況。每當(dāng)我打開背包,進(jìn)入劇情/戰(zhàn)斗動(dòng)畫,甚至連跳躍和變相移動(dòng)都必定會(huì)造成長(zhǎng)達(dá)數(shù)秒的卡頓,過于頻繁的卡頓讓整個(gè)游戲體驗(yàn)變成了糟糕的合集,讓我連日常的喝藥和換裝備都成為了一種能省就省的操作。

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游戲UI的交互設(shè)計(jì)也比較簡(jiǎn)陋,你無法拖拽、丟棄、銷毀背包和裝備界面的所有物品東西,只能通過點(diǎn)選使用才能將其消耗/替換,時(shí)常還會(huì)出現(xiàn)物品說明顯示不完全的情況。游戲?qū)傩皂?yè)面上完全沒有設(shè)計(jì)感,制作組放棄了原本出色的原畫界面內(nèi)容,只用幾個(gè)圖形標(biāo)簽就構(gòu)成了所有的操作界面。

同樣具有年代感的還有游戲的存檔機(jī)制,除了主線任務(wù)流程外,玩家將很難找到多少能夠自動(dòng)存檔的地方。存檔點(diǎn)的缺失讓整體流程變成了一次非常驚險(xiǎn)的長(zhǎng)征,因?yàn)橛螒虮旧硎且粋€(gè)巨大的開放世界,玩家自然需要四處探險(xiǎn)、做各種各樣的支線任務(wù)。如果你沒有養(yǎng)成隨時(shí)存檔的習(xí)慣,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)連續(xù)高強(qiáng)度戰(zhàn)斗后,角色死亡,自己兩個(gè)小時(shí)檔白打的情況出現(xiàn)(別問我是怎么知道的)。

結(jié)尾

《河洛群俠傳》不論是劇情故事還是游戲玩法中,都展現(xiàn)出了極大創(chuàng)新的野心。但是很遺憾,差勁的優(yōu)化和拙劣的玩法設(shè)計(jì)讓它的實(shí)際效果根本無從談起實(shí)現(xiàn)這份野心的可能。

雖然游戲本身有些不盡如人意,但是河洛工作室敢于跳出原本舒適的安逸區(qū),依舊在不斷探索著向前進(jìn)步,是一件值得鼓勵(lì)的事情。至少這次嘗試的結(jié)果向我們又一次證明了,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲還有很長(zhǎng)的路要走。