今天小編給大家?guī)砹薒OL8.22版本PBE的更新介紹,這次的改動我們可以看到源代碼的新皮膚以及哨兵新皮膚和季前賽的一些改動,廢話也不多說,接下來就和小編一起來了解下吧。
勝利女神 奧莉安娜(賽季獎勵皮膚)
源代碼 樂芙蘭(1350RP)
源代碼 娜美(1350RP)
哨兵 費德提克(1350RP)
對線期改善并略微延長
目標(biāo):
-防御塔在初期因為一次gank或回程就導(dǎo)致血量從100%跌至0%的情況減少。
-對線侵略性強(qiáng),會承受前期風(fēng)險的玩家獲得獎賞。
-糟糕的對局并不會產(chǎn)生該路直接放棄的感覺,你也許會被推進(jìn)塔里,但你有更多在塔下安全補(bǔ)刀的時間。
-對線情況因為別路形勢而受影響的程度減小,你在均勢局時有更多的時間在前期擊敗你的對位。
-讓玩家在做出第一個大件后更容易離開對線期。
:
-外塔現(xiàn)在在開始時被“防御塔裝甲”加固,看起來像一面盾牌,分為5塊鍍層。
-摧毀一個鍍層會提供金幣,同時也會提高防御塔的抗性,直到剩余鍍層消失(目前是14:00時)。此外,一個鍍層摧毀時,如果有多于一個英雄在攻擊該塔,防御塔會獲得20秒的額外保護(hù)稱為“壁壘”。
-隨著鍍層的出現(xiàn),我們也調(diào)整了外塔屬性。外塔的血量和傷害成長提高,但現(xiàn)在沒有基礎(chǔ)抗性(因為有鍍層)。
-鍍層會提供一定雙抗,鍍層破壞時也會提供一些雙抗,但一旦所有鍍層消失,雙抗就清零。
-總體影響是外塔在前幾分鐘就被摧毀的情況會少的多,但在14分鐘這個節(jié)點后就會更脆弱。這讓對線期更穩(wěn)定。
(待調(diào)整):
-每個鍍層代表了1000點的防御塔血量。
-被加固時的防御塔雙抗:40+30×被摧毀的鍍層數(shù)
-摧毀每個鍍層的金幣:160(分?jǐn)偨o周圍的己方英雄)
-壁壘的雙抗:25×周圍敵方英雄數(shù)
(待調(diào)整):
-外塔血量:3800提高到5000
-外塔雙抗:55降低至0
-外塔雙抗成長:1降低至0
-防御塔攻擊力成長:4提高到9
-外塔攻擊力上限:152提高到278
-二塔/高地塔攻擊力上限:250提高到305
-門牙塔攻擊力上限:230提高到285
-一血塔經(jīng)濟(jì):300降低至150(因為有了鍍層經(jīng)濟(jì))
:
-玩家可以任意選擇自己想要的符文,而不再受屬性約束,提供更多創(chuàng)造性思路(例如冰川增幅賈克斯?)以及策略選擇(在面對蘭博上單時選擇兩塊魔抗碎片)。
-輕微減少前期傷害,因為強(qiáng)制要求了至少一塊防御碎片。
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-從現(xiàn)在開始,我們將這些屬性命名為屬性碎片。
-總共有三行。你需要從每一行選擇一塊,總共選擇3塊碎片。
-我們預(yù)先調(diào)整了一些小符文,讓其與碎片更搭配。
(選項和數(shù)值待調(diào)整):
-第一行:10自適應(yīng)(6AD或10AP),8%攻擊速度,1-10%冷卻縮減(于1-18級變化)
-第二行:10自適應(yīng)(6AD或10AP),5護(hù)甲,6魔抗(是否需要加入第四個選項尚存爭議)
-第三行:15-90生命值(于1-18級變化),5護(hù)甲,6魔抗
目標(biāo):
-對于落后隊伍來說,讓翻盤的路線更清晰。
-更精確的判斷賞金等級,而不是只根據(jù)英雄擊殺。
-給劣勢方苦苦支撐的人更多寬容。
(待調(diào)整):
-現(xiàn)在計分板上會顯示英雄的賞金,好讓你判斷和選擇下一個目標(biāo)。
-小兵和野怪經(jīng)濟(jì)現(xiàn)在也會算進(jìn)賞金系統(tǒng)的一部分。
-賞金上限為1000(700來自賞金,300來自擊殺)。
-落后一方的賞金減少,因此一個人carry團(tuán)隊的玩家不會有那么多的懲罰
-在擊殺數(shù)很高時,英雄擊殺賞金會提高。
(待調(diào)整):
-目前的算法還很粗略,所以我們不會談太具體,總之如果有人表現(xiàn)很好,你要去關(guān)心計分板上的賞金。
-在補(bǔ)兵差距大的游戲里,英雄賞金和小兵/野怪經(jīng)濟(jì)的賞金占比大約為七三開;在均勢里,英雄賞金基本占全部。
已成定局的游戲更快結(jié)束
目標(biāo):
-擁有巨大優(yōu)勢的隊伍理應(yīng)擁有能夠不依靠大龍BUFF來結(jié)束比賽的能力。
-垃圾時間盡量縮短(在推塔時等待兵線,等待大小龍生成)。
策略:
-提高小兵的成長生命值、對防御塔傷害的抗性以及移動速度,讓他們在無大龍的推進(jìn)時更能吸收傷害。
-提高前期炮車兵的生成率。
-降低大小龍和遠(yuǎn)古龍的重生時間。
全體小兵(待調(diào)整):
-對防御塔的傷害:60%降低至50%
-移動速度:由從20分鐘開始提高25,提高到從10-30分鐘開始提高25-100
(待調(diào)整):
-最大生命值(于37分鐘時達(dá)到):1200提高到1500
-最大護(hù)甲(于37分鐘時達(dá)到):0提高到16
-最大攻擊力(于37分鐘時達(dá)到):12提高到80
炮車兵(待調(diào)整):
-最大生命值:由425(于27分鐘時達(dá)到)提高到485(于37分鐘時達(dá)到,27分鐘的數(shù)值未變)
-最大攻擊力:由無限增長(于37分鐘時達(dá)到60.5)調(diào)整為120.5(于37分鐘時達(dá)到最大值,不再無限增長)
(待調(diào)整):
-每兩波兵出現(xiàn)一個炮車兵的時間節(jié)點由20分鐘提前至15分鐘
-每波兵都有炮車兵的時間節(jié)點由35分鐘提前至25分鐘
-最大生命值:由無限增長(于37分鐘時達(dá)到2300)調(diào)整為3200(于37分鐘時達(dá)到最大值,不再無限增長)
-承受防御塔的傷害:14%最大生命值(所有塔)調(diào)整為14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(內(nèi)塔),8%最大生命值(高地塔和門牙塔)
(待調(diào)整):
-基礎(chǔ)攻擊力:306降低至225
-基礎(chǔ)攻速:0.694提高到0.850
-光環(huán):不再提高附近小兵70%的傷害
(待調(diào)整):
-小兵英雄傷害減免:由近戰(zhàn)兵75%,遠(yuǎn)程兵50%調(diào)整為統(tǒng)一65%
-防御塔傷害減免:移除
(待調(diào)整):
移除,小兵不再基于己方和敵方等級獲得額外屬性
(待調(diào)整):
-元素龍:6分鐘降低至5分鐘
-遠(yuǎn)古巨龍:8分鐘降低至6分鐘
-大龍:7分鐘降低至6分鐘
大滅(R)
持續(xù)時間由12秒降低至10秒
溺水之幸(被動)
最大回復(fù)量由自身最大生命值的25-50%調(diào)整為80(+8額外AD)(最多不超過自身最大生命值的60%)
(堅決系2)
充能時間由4秒降低至3秒
(堅決系2)
移除
(堅決系3)
生命值由50降低至40
攻擊力由9降低至6
法術(shù)強(qiáng)度由15降低至10
(堅決系4)
[重做]
你可以從周圍死去的敵方小兵和野怪吸收生命精粹,每8個永久獲得3最大生命值
當(dāng)吸收到120個時,額外獲得2.5%最大生命值
(啟迪系3)
可以開始使用的時間由2分鐘降低至1分鐘
時間扭曲補(bǔ)藥(啟迪系4)
[重做]
使用藥瓶或餅干時立即獲得其中50%的回復(fù)量,但該消耗品會進(jìn)入短暫的冷卻時間(冷卻時間等于該消耗品持續(xù)時間)
這些消耗品的持續(xù)期間,獲得5%移動速度
(堅決系2)
每當(dāng)你獲得護(hù)盾時,如果你仍在護(hù)盾狀態(tài),你下次對英雄的普攻會額外造成5-39(+1.5%額外生命值)(+8.5%護(hù)盾值)自適應(yīng)傷害(最少有4秒的觸發(fā)窗口)
引導(dǎo)時間由4.5秒降低至4秒
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