今日凌晨《荒野大鏢客:救贖2》將正式發(fā)售,最近媒體評(píng)分已經(jīng)正式解禁,各個(gè)媒體都給出了自己的評(píng)價(jià),截止發(fā)稿前游戲的PS4版MetaCritic均分為97,結(jié)合了59家媒體的評(píng)分,其中給出好評(píng)的有58家,僅一家媒體給出中評(píng),成績(jī)已足夠震撼。而Xbox One版綜合了22家媒體的評(píng)分,均為好評(píng),目前均分98。
R星用《荒野大鏢客:救贖2》再次超越了自己,對(duì)范德林德幫的深入描繪展開了一個(gè)引人注目的故事,開放世界的深度和廣度與故事敘述完美結(jié)合,是每個(gè)游戲玩家都應(yīng)該體驗(yàn)這一游戲技術(shù)的進(jìn)步。
IGN為《荒野大鏢客:救贖2》給出了10分滿分的評(píng)價(jià),IGN認(rèn)為這是最真實(shí)、最開放的世界,在這里,有那么多人去認(rèn)識(shí),有那么多事情要做,有那么多地方要探索。即使在長(zhǎng)達(dá)60個(gè)小時(shí)的主線劇情的最后階段,仍然還有很多地方?jīng)]有去過,這個(gè)世界始終都有能發(fā)現(xiàn)新樂趣的地方?!痘囊按箸S客:救贖2》是一款極其罕見的游戲,精心打磨的開發(fā)世界頌歌,獻(xiàn)給那個(gè)亡命之徒的時(shí)代。
好的方面大同小異,這家媒體對(duì)于《荒野大鏢客:救贖2》的不滿主要在于:笨重且陳舊的人物移動(dòng)操控。偶然事件的運(yùn)用有些令人感覺太出戲:玩家能明顯感受到被蛇咬到的人等一系列偶然隨機(jī)事件是圍繞主角的行動(dòng)而出現(xiàn),為了不然那些緊繃神經(jīng)的槍戰(zhàn)過于頻繁而做出的調(diào)劑,雖然對(duì)于玩家來說更方便,但是缺少了游戲所應(yīng)該傳達(dá)的絕望與困難。
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