EA今日公布了自家云游戲平臺——阿特拉斯計劃(Project Atlas),這是一個整合了“游戲引擎+在線服務”的游戲開發(fā)平臺,將充分發(fā)揮云計算和人工智能的潛力。 EA在Medium上發(fā)布了一篇...

EA今日公布了自家云游戲平臺——阿特拉斯計劃(Project Atlas),這是一個整合了“游戲引擎+在線服務”的游戲開發(fā)平臺,將充分發(fā)揮云計算和人工智能的潛力。

云時代即將到來!EA公布云游戲平臺“阿特拉斯計劃”

EA在Medium上發(fā)布了一篇很長的博客,在里面EA CTO(首席技術長官)Ken MOss分享了阿特拉斯計劃的首批細節(jié),目前EA公司有超過1000名員工正在從事這個平臺。EA阿特拉斯計劃的目標通過云計算和AI,解放游戲開發(fā)者的創(chuàng)造潛力。

 

EA博客部分內(nèi)容摘譯:

力量讓一切變得容易

通過阿特拉斯計劃,我們開始將AI的力量放在了創(chuàng)意開發(fā)者的手中。舉個例子,我們正在使用真實山脈的高品質(zhì)激光雷達數(shù)據(jù),將這些數(shù)據(jù)傳到一個訓練以生成地形建造算法的深度神經(jīng)網(wǎng)絡中,然后生成一個算法,任何開發(fā)者都可以在這個平臺的開發(fā)工具箱中調(diào)用這個算法。有了AI協(xié)助的地形生成,設計師們可以在幾秒內(nèi)生成不光是一個山脈,而是一系列的山脈以及媲美現(xiàn)實的所有周圍環(huán)境。然而這僅僅數(shù)十個甚至上百個例子中的其中一個,我們可以應用高級技術去幫助各種規(guī)模的開發(fā)團隊去建造更大更好玩的游戲。

通過AI解鎖創(chuàng)造力

利用AI和機器學習還能賦予游戲開發(fā)者們打造和非可操作角色或是NPC更為驚人的互動能力。所以NPC的行為不再是預先編好的邏輯,而是更加動態(tài),有語境以及絕對可信。比如,你是在玩一個《Madden》游戲,如果你失誤了,播報員不會簡單的說你犯錯了,他會詳細地說出你是怎么樣犯的錯,讓玩家的體驗更有沉浸感,也更加真實。

無限的可擴展性

通過阿特拉斯計劃,我們現(xiàn)在正在優(yōu)化引擎服務到游戲渲染、物理和模擬的云分發(fā),不再完全受限于單個計算設備的硬件。我們的阿特拉斯計劃本質(zhì)上是云原生,我們有能力打破個體系統(tǒng)的限制。之前,任何模擬或是游戲動作的渲染要么受限于玩家主機或PC的處理能力,要么受限于和你系統(tǒng)連接的單個服務器。通過云力量,玩家可以接近有著大量服務器的網(wǎng)絡,它們致力于計算復雜任務,和它們自己的設備協(xié)同工作,繼而帶來超現(xiàn)實破壞,以及媲美現(xiàn)實世界的畫面。我們正在努力讓每個設備都能達到這種程度的游戲沉寂感。

在渲染層面整合分發(fā)網(wǎng)絡意味著來自云端的無線可擴展性。在今天的典型多人游戲中,游戲性能是不同資源和品質(zhì)約束需求的平衡協(xié)調(diào),包括內(nèi)存,CPU,GPU,解析度,分辨率,幀數(shù)等等。今天所有這些不同約束的平衡協(xié)調(diào)在100名玩家在一個十幾平方公里地圖上同時競技的游戲中達到了極限。然而云平臺將開始去掉這些限制。上千名玩家可以在一個幾百甚至是幾千平方公里的地圖持續(xù)幾天,幾周,甚至是幾年戰(zhàn)斗,同時還可以加入現(xiàn)實季節(jié)和活動。