不用屯兵屯糧的策略游戲?親測(cè)高戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)SLG《王的崛起》
說(shuō)到策略游戲,很多人的第一反應(yīng)都是和謀略、智慧、戰(zhàn)場(chǎng)廝殺這些關(guān)鍵詞掛鉤,但很多人進(jìn)入大部分的策略游戲世界后卻發(fā)現(xiàn)大部分的精力都放在屯兵屯兵屯資源這種事情上,每天上線的大部分精力都是為了做這些事情,好像玩的是一款養(yǎng)成游戲一樣,我就非常討厭這種浪費(fèi)時(shí)間的行為,大部分棄游原因也是實(shí)在懶得上線點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)了。所以最近在玩《王的崛起》的時(shí)候,就覺(jué)得還蠻刺激的,全程打打打,只要自己夠剛,就可以打得別人出不了家,實(shí)在是夠爽。
來(lái)自玩家(佩奇朗姆)投稿
▲策略游戲≠養(yǎng)成游戲▲
雖然發(fā)展在策略游戲中是不可或缺的,但是戰(zhàn)爭(zhēng)的刺激以及利用玩家智慧贏得戰(zhàn)爭(zhēng)才是游戲的重點(diǎn)所在。
那么,玩家要怎樣體驗(yàn)到用“腦”玩游戲呢?答案就是——只有在游戲中無(wú)時(shí)無(wú)刻的體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的刺激感,才能真實(shí)的感受到大腦的緊繃,心臟的驟間停跳,在游戲中體會(huì)征戰(zhàn)沙場(chǎng),統(tǒng)御千軍萬(wàn)馬的榮耀。
▲同圖多國(guó)拼殺,留到最后才是王▲
《王的崛起》的游戲核心就是玩家能夠在多人戰(zhàn)斗中存活到最后。在王的崛起這款游戲中最重要的莫過(guò)與魔法卷軸了,可以開(kāi)出許多對(duì)于戰(zhàn)局有用的道具,比如招兵買(mǎi)馬啊,時(shí)間加速啊什么的,在這里我強(qiáng)調(diào)一件事,魔法卷軸前期能省則?。ㄍ梁莱猓?,畢竟前期的對(duì)手都不是很強(qiáng),到后面你沒(méi)卷軸了根本不是別人對(duì)手,所以前期像遇到掛機(jī)的對(duì)手,或者保護(hù)消失前打野城千萬(wàn)別用,因?yàn)槔速M(fèi),留到以后,不然到爵位高后遇到那些土豪真的是魔法卷軸不用錢(qián)的用,如果你沒(méi)存很多魔法卷軸的話妥妥的給虐。
▲特色玩法,拼命先拼腦▲
相比起其他策略游戲,悶頭發(fā)展、四處采集、長(zhǎng)時(shí)間的行軍過(guò)程相比,《王的崛起》就沒(méi)那么繁瑣,省去了派部隊(duì)去附近進(jìn)行資源采集的玩法,只要拉起軍隊(duì)就能直接打仗,同時(shí)縮短了行軍的時(shí)間,在這樣的條件之下,許多戰(zhàn)法、戰(zhàn)術(shù)就得以開(kāi)發(fā)、實(shí)現(xiàn),可玩度也增色不少。
這款游戲非常重要的一點(diǎn)就是外交,俗稱結(jié)盟,通常建議選擇自己附近的玩家結(jié)盟,這樣的話前期就不會(huì)打起來(lái),可以靜靜的發(fā)育,或者直接找實(shí)力強(qiáng)或者土豪玩家結(jié)盟,這樣能夠更快的統(tǒng)一
這款游戲前期千萬(wàn)千萬(wàn)別升紫將和橙將,因?yàn)闆](méi)用,你也沒(méi)星塵升,所以建議最好從藍(lán)將開(kāi)始養(yǎng),而且5星藍(lán)將往往可以用到男爵在用重置卡進(jìn)行洗練,到男爵后在過(guò)渡紫色,如果你橙將緣分高的話也可以選擇培養(yǎng)橙將
前期澄將升星需要大量的星塵,如果您不是土豪,連續(xù)高級(jí)招募,那星塵的累積將需要一定的時(shí)間,所以藍(lán)將和紫將在此時(shí)顯得重要,藍(lán)將升星快,后期可以做副將,這里不在討論。騎士以前的紫將組合3星就滿級(jí)了,經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)前七天的新手活動(dòng)得到的星塵有1W以上,不浪費(fèi)的情況可以夠一隊(duì)紫將全部3星,下面給大家推薦幾個(gè)實(shí)用小組合。
1.美杜莎+赫爾墨斯+西芙(阿拉德)2.酒仙+桂妮維亞+西芙(阿拉德)3.卡拉蒙+希波呂忒+薇拉(任意群體紫將)強(qiáng)力的暴力輸出,打城能力極強(qiáng)。4.貝德維爾+木精靈+弗蕾雅前排閃避可以保證對(duì)方集氣速度不高于自己,大招的出手速度與自己持平,輸出將的選擇主要看升星后的天賦,點(diǎn)擊武將卡“詳情”可以查看,前期輸出上不推薦計(jì)策紫將,。本人參加個(gè)活動(dòng)拿個(gè)首充,第七天隊(duì)伍如下
全部評(píng)論