導(dǎo) 今日河洛群俠傳發(fā)布了11月2日的更新公告,在新版本中給任務(wù)優(yōu)化了部分觸發(fā)機(jī)制,以及一些Bug修正和數(shù)值相關(guān)調(diào)整。那么河洛群俠傳11月2日更新了什么?河洛群俠傳11月2日更新了哪些內(nèi)容?接下來就由小編介...

今日河洛群俠傳發(fā)布了11月2日的更新公告,在新版本中給任務(wù)優(yōu)化了部分觸發(fā)機(jī)制,以及一些Bug修正和數(shù)值相關(guān)調(diào)整。那么河洛群俠傳11月2日更新了什么?河洛群俠傳11月2日更新了哪些內(nèi)容?接下來就由小編介紹河洛群俠傳11月2日的更新一覽。

河洛群俠傳11.2版本更新 增加特定任務(wù)觸發(fā)機(jī)制

 

任務(wù)優(yōu)化:

針對部分玩家在特定任務(wù)中,劇情盒子不易觸發(fā)所做的額外觸發(fā)機(jī)制:

「一縷芳心」任務(wù),大小姐夜會(huì)柏俊材改為對話觸發(fā)

bug修正:

1.修正裝備內(nèi)功與反擊技時(shí),超過一定數(shù)量后,無法點(diǎn)選最后一格武學(xué)的問題

2.修正搏擊類武器裝備在副武時(shí),無法得到正確的數(shù)值加成的問題

3.修正裝備拆解的漏洞

4.修正「大仙來也」最后一個(gè)任務(wù),西門玉堂在白馬居的任務(wù)坐標(biāo)指引有所偏差

5.修正「以簡馭繁」以及部分內(nèi)功,有機(jī)會(huì)造成稱號(hào)、感悟、技能效果失靈的問題

6.修正「河洛大俠」,「西狂」,「慈悲為懷」,「傳奇之人」稱號(hào)不正常運(yùn)作的問題

7.修正提早完成蘇清瑞復(fù)容任務(wù),導(dǎo)致無法交付玉珮的問題

調(diào)整:

1.提高部分隊(duì)友重緞武器的數(shù)值

2.調(diào)整漆笑兒在完成「李嘆…俠盜?」全任務(wù)后,不再以點(diǎn)蒼派的道德標(biāo)準(zhǔn)判斷主角,會(huì)義無反顧的和主角闖蕩江湖

3.王喆逃脫戰(zhàn),由于動(dòng)態(tài)江湖的設(shè)計(jì),玩家太晚打這一場戰(zhàn)斗,不赦樓主可能成長超乎預(yù)期,導(dǎo)致固定數(shù)值的王喆可能被直接秒掉,目前暫時(shí)將王喆的起始位置后移讓玩家有所準(zhǔn)備

4.不在隊(duì)伍中的隊(duì)友角色,現(xiàn)在也會(huì)開始自動(dòng)成長了,跟其他boss級(jí)的NPC一樣

ps:團(tuán)隊(duì)之后還會(huì)持續(xù)強(qiáng)化動(dòng)態(tài)江湖系統(tǒng)(傳聞系統(tǒng)),動(dòng)態(tài)江湖中角色除了等級(jí)提升外,也將加入奇遇事件,周期特殊事件,讓NPC角色(世外高人,中原武林人士),任務(wù),秘籍,裝備

產(chǎn)出也會(huì)動(dòng)態(tài)的增加到這個(gè)江湖中.

數(shù)值相關(guān)修正與調(diào)整:

1.傷害公式的復(fù)數(shù)加成,由乘法改為加法,避免雙方武學(xué)內(nèi)功等屬性差距大時(shí),過高與過低的傷害

2.同上,現(xiàn)在低打高差距過大也能有一定的傷害(比之前高),高打低差距過大也不會(huì)有過于夸張的數(shù)字(比之前低).希望戰(zhàn)斗傷害的范圍更平均一些,讓前期戰(zhàn)斗不至于太難,后期戰(zhàn)斗有不至于太簡單.

3.同上,提高技能基礎(chǔ)傷害的影響,提高武器傷害的影響,提高等級(jí)差距的影響

4.同上,降低內(nèi)功差距的影響,降低武學(xué)(搏擊,劍術(shù)這些數(shù)值)差距的影響

5.降低錯(cuò)骨迷惑的影響,由60%降到50%

6.降低分筋的影響,由100%降到80%,當(dāng)分筋100時(shí)還能移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)距離,不至于完全無法移動(dòng)

7.提升側(cè)面攻擊加成(25%),背面攻擊加成(50%)

8.受擊時(shí)所增加的特技值(暴擊,反擊,卸勁,連擊,虛招),調(diào)整成只有在正面時(shí)能增加,側(cè)面時(shí)增加一半,背面時(shí)則不會(huì)增加.

9.同上,現(xiàn)在從背面攻擊敵人時(shí),不但能獲得更高的傷害,敵人也不會(huì)增加特技值

10.調(diào)降「金針渡劫」的攻擊加成到30%

11.調(diào)降「法炙神針」的防御加成30%

12.耗損所有精力的技能(狂瀾絕刀勢,金剛伏魔)數(shù)值修正,使其更平均,提高低ap消耗時(shí)的傷害,但降低高ap消耗時(shí)的過高傷害

13.動(dòng)態(tài)調(diào)整經(jīng)驗(yàn)值的分配,等級(jí)越高,分配到人物升等上的比例提高,避免后期秘籍修練容易溢出過多的無用經(jīng)驗(yàn)

ps:為了讓游戲有更好的體驗(yàn),有些數(shù)值的調(diào)整是必須的,我們誠心地接受玩家的批評(píng)與建議.再過些時(shí)候,官方也將釋出MOD的編輯與上傳工具,屆時(shí),MOD主也可以對這些感悟,公式等數(shù)值進(jìn)行設(shè)計(jì),也期待各MOD大神能帶給玩家另一種感受。