導(dǎo)
讀
年僅十歲的女孩弗蘭在一家精神病院里醒來(lái)了,醫(yī)生堅(jiān)持說(shuō)她有精神疾病不能出院,而她不這么認(rèn)為,一心想逃出這家醫(yī)院。 就在不久前,弗蘭經(jīng)歷了人生慘劇——她的父母被殘忍地殺害了,對(duì)她最好的格蕾絲小姨卻遲...
年僅十歲的女孩弗蘭在一家精神病院里醒來(lái)了,醫(yī)生堅(jiān)持說(shuō)她有精神疾病不能出院,而她不這么認(rèn)為,一心想逃出這家醫(yī)院。 就在不久前,弗蘭經(jīng)歷了人生慘劇——她的父母被殘忍地殺害了,對(duì)她最好的格蕾絲小姨卻遲遲沒(méi)出現(xiàn),就連與她形影不離的黑貓“午夜先生”也不見(jiàn)蹤影,弗蘭感覺(jué)自己無(wú)依無(wú)靠,決定逃出醫(yī)院回家,找到黑貓和小姨尋求心靈的庇護(hù)。 在逃出醫(yī)院的過(guò)程中,弗蘭遭到了層層阻隔,為了獲得更多的線(xiàn)索,她必須吃下一種特殊的精神藥物,這種藥物可以讓她看見(jiàn)正常人無(wú)法看見(jiàn)的事物,一個(gè)“血淋淋”的世界。
為什么她會(huì)遭遇這些事情?是誰(shuí)在處心積慮地傷害這個(gè)年僅十歲的女孩?充滿(mǎn)黑暗和恐懼的里世界又有怎樣的秘密?游戲開(kāi)篇不久便給玩家拋出了重重疑問(wèn),讓玩家對(duì)游戲的劇情充滿(mǎn)興趣。
在后續(xù)的游玩過(guò)程中,劇情一步步展開(kāi),玩家對(duì)游戲中的世界設(shè)定也越來(lái)越了解??梢哉f(shuō),《弗蘭》這部作品所構(gòu)建的世界觀是值得玩家去花時(shí)間揣摩的,像我就花了十分鐘看完了在第二章結(jié)尾時(shí)撿到的Leon日記,方便自己對(duì)游戲有更好的理解。 游戲劇情也較為出彩,五大章節(jié)行云流水,每章都有好幾處情節(jié)的轉(zhuǎn)折和爆點(diǎn),這樣的劇情編寫(xiě)和世界觀架構(gòu)為這款點(diǎn)擊游戲賦予了靈魂。
作為一款點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲,解謎的過(guò)程是尤為重要的,在《弗蘭》中,你同樣需要利用搜集到的道具進(jìn)行解謎,偶爾還會(huì)出現(xiàn)益智類(lèi)小游戲,這些內(nèi)容是中規(guī)中矩的。游戲在解謎設(shè)計(jì)里下了不小的功夫,使得解謎趣味性大大提高。 正如前文所說(shuō),弗蘭吃過(guò)藥后可以看到不一樣的世界,這就給道具的搜集提供了更多可能性,玩家需要不斷切換游戲的畫(huà)風(fēng),來(lái)找到需要的物品。在第三章的童話(huà)大陸,玩家甚至可以進(jìn)一步切換時(shí)間軸,春夏秋冬四個(gè)季節(jié)便是四種不一樣的世界,如果想要制作一杯檸檬汁,得在檸檬成熟的季節(jié)去果園;如果要釣一條魚(yú),身處冬季進(jìn)行冰釣則難上加難。在不同的世界穿梭成了推進(jìn)劇情的必經(jīng)之路,使《弗蘭》不同于一般的點(diǎn)擊解謎游戲。
除了上述的里世界解謎設(shè)定,更令我感到獨(dú)特的是:解謎陷阱的設(shè)置。 如果你向一個(gè)經(jīng)常玩點(diǎn)擊解謎游戲的玩家請(qǐng)教技巧,他會(huì)告訴你:把所有的東西都點(diǎn)一遍,能搜集的都搜集了,再看看這些東西有什么用。的確如此,許多解謎游戲都可以被套上“找道具,用道具”的循環(huán),而《弗蘭》不滿(mǎn)足于此。在這款游戲里,新區(qū)域和新道具會(huì)隨著玩家解謎過(guò)程的推進(jìn)突然出現(xiàn)。
有可能在某一刻,你找遍了所有地方都找不到需要的道具,這時(shí),一個(gè)游戲人物出現(xiàn)了,推動(dòng)了劇情,還幫你打開(kāi)了一扇窗。 還有可能在某一刻,你找到了道具,想好了該怎么使用,卻發(fā)現(xiàn)根本行不通,山窮水盡之時(shí),新的線(xiàn)索又出現(xiàn)了,原來(lái)這個(gè)道具還能這么用。 可以說(shuō)在這款游戲里,接近一半的解謎過(guò)程是可以給一周目玩家?guī)?lái)驚喜的。在解謎內(nèi)容和劇情架構(gòu)的雙重加持之下,《弗蘭》提供了八小時(shí)左右充滿(mǎn)趣味性的游玩體驗(yàn)。
我第一次接觸這款游戲其實(shí)是在三四年前,用我的平板電腦陪著弗蘭經(jīng)歷了這些奇妙的冒險(xiǎn)。當(dāng)時(shí)的我只是想找個(gè)恐怖游戲玩玩看,后來(lái)才漸漸明白,這款游戲并沒(méi)有用血腥和黑色童話(huà)來(lái)當(dāng)噱頭,而是在黑暗的氛圍之中,勾勒出了那一點(diǎn)點(diǎn)光。正如游戲通關(guān)后弗蘭說(shuō)的那一句話(huà): “Between guilty and fear, I chose happiness.” 在罪惡與恐懼之中,弗蘭的選擇是快樂(lè)。她幾乎失去了一切,承受著心理上的巨大壓力,但是她知道那只黑貓會(huì)陪著她,格蕾絲小姨和骷髏男爵也不會(huì)離她而去。這世界是無(wú)比嚴(yán)酷的,而感情能讓一個(gè)人準(zhǔn)備好刀槍劍戟,轉(zhuǎn)身便是堅(jiān)強(qiáng)與勇敢。 也許在很多年后,我會(huì)仍然記得弗蘭,那個(gè)在無(wú)盡的黑暗和恐怖之中絕不認(rèn)輸、為了所愛(ài)之人繼續(xù)前行的女孩。
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