魔獸世界8.0團(tuán)本達(dá)薩羅之戰(zhàn)有多個(gè)BOSS,每一個(gè)BOSS的打法都是有所不同,有的BOSS較難,有的BOSS比較好打,而拉斯塔哈大王正是難度較高的那個(gè)BOSS。那么H難度拉斯塔哈大王怎么打呢?小編下面就為大家?guī)砟ЙF世界H達(dá)薩羅之戰(zhàn)拉斯塔哈大王攻略。
達(dá)薩羅之戰(zhàn)BOSS拉斯塔哈大王
這個(gè)BOSS的流程是醬紫的:
P1
場上有大王和它的三個(gè)小弟。
四個(gè)目標(biāo)都可以打,打大王的傷害會(huì)由三個(gè)小弟平攤
打死三個(gè)小弟進(jìn)入P2。
P2
場上有大王和邦桑迪
邦桑迪無敵,只能打大王
把大王打到60%血進(jìn)入P3
P3
邦桑迪把一半人拉進(jìn)內(nèi)場,另一半人在外場面對大王和三個(gè)召喚怪
內(nèi)場的人可以通過場上很多的小門回到外場,但是會(huì)A外場。外場的人進(jìn)不了內(nèi)場
內(nèi)場的人需要把邦桑迪打到50%血進(jìn)入P4
P4
邦桑迪跑了,場上只剩大王
所有人回到外場把大王打死
階段一:贊達(dá)拉榮譽(yù)衛(wèi)兵
場上有大王和它的三個(gè)小弟,打死三個(gè)小弟進(jìn)入P2
靈魂鏈接
將拉斯塔哈的靈魂與他的盟友綁定,吸收收到的所有傷害,并將傷害平均分配轉(zhuǎn)移給盟友。
P1打大王的傷害會(huì)平攤給它的三個(gè)小弟
熾焰引爆(坦克預(yù)警)
拉斯塔哈大王向敵人引導(dǎo)火焰,每1秒造成56,179點(diǎn)火焰?zhèn)?,持續(xù)5秒。當(dāng)引導(dǎo)結(jié)束時(shí),目標(biāo)爆炸,對所有敵人造成128,410點(diǎn)火焰?zhèn)?。該傷害?huì)隨著主目標(biāo)與拉斯塔哈大王之間的距離而衰減。
點(diǎn)當(dāng)前坦的技能,每25S左右施放一次
坦克被點(diǎn)名之后,跑的越遠(yuǎn),A全團(tuán)的傷害越低
蟾蜍之疫
拉斯塔哈大王釋放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,對站在池中的任何人每秒造成19,299點(diǎn)自然傷害并使其移動(dòng)速度降低30%。
如果蟾蜍觸碰到任何人,則會(huì)發(fā)生爆炸,對5碼范圍內(nèi)的所有人每1.5秒造成19,262點(diǎn)傷害,持續(xù)21秒。此效果可疊加。
這個(gè)技能在P1每20秒左右點(diǎn)一次,P2每分鐘點(diǎn)一次
這個(gè)技能一定點(diǎn)在大王面朝向的方向(如下圖)
在測試中我們團(tuán)的坦克把大王拉的面對墻壁,其他人避免站在大王的正面,這樣就不需要特別去躲這個(gè)技能了,蟾蜍留下的綠水也不會(huì)影響接下去的場地
巨蛇圖騰
制造一個(gè)巨蛇圖騰,對附近的敵人施放蛇焰吐息。
巨蛇圖騰僅在P1有,每30S召喚一個(gè)。
這個(gè)技能到了P2會(huì)自動(dòng)消失,所以不必浪費(fèi)DPS去轉(zhuǎn)火。
每刷一個(gè)巨蛇圖騰,坦克把怪拉離圖騰的噴火范圍即可
凈化之印
施法者發(fā)射一束追蹤目標(biāo)玩家的神圣光束,光束會(huì)在地面留下痕跡并對進(jìn)入其中的玩家每秒造成24,077點(diǎn)光輝傷害
這個(gè)技能起手8S點(diǎn)第一次,之后每25S左右點(diǎn)一次
它會(huì)隨機(jī)點(diǎn)一個(gè)玩家,然后追這個(gè)玩家5秒。
被點(diǎn)名的人注意不要把光束帶進(jìn)人群
破城者洛卡
流星飛躍(滅團(tuán)技)
破城者洛卡跳向一個(gè)目標(biāo),對8碼范圍內(nèi)的所有敵人造成729,717點(diǎn)自然傷害。
隨后破城者洛卡會(huì)立即施放重壓跳躍。
這個(gè)技能是一個(gè)二重跳。首先破城者會(huì)點(diǎn)一個(gè)隨機(jī)目標(biāo)跳一次,然后再跳回當(dāng)前坦位置
第一跳是由8碼內(nèi)的人分擔(dān)72W自然傷害,第二跳是8碼內(nèi)的人每人3W物理傷害
由于23人H難度下第二跳的傷害不疼,所以我們在測試中的處理方式比較簡單粗暴,被點(diǎn)名的人直接跑到近戰(zhàn)腳下集合全團(tuán)硬吃兩跳傷害;如果近戰(zhàn)人數(shù)足夠,也可以只由近戰(zhàn)和坦克硬吃,奶薩交個(gè)pNK
另外被點(diǎn)名的第一跳是自然傷害,免疫職業(yè)可以出去開技能單吃第一跳,也可以由防騎給被點(diǎn)名的人魔免單吃
重壓跳躍
破城者洛卡跳向威脅值最高的目標(biāo),對8碼范圍內(nèi)造成32,102點(diǎn)物理傷害。
獵頭者加爾瓦納
重斧投擲
向隨機(jī)敵人投擲斧頭,造成0點(diǎn)物理傷害。
重斧投擲
重傷詞綴的不疊層版,需要治療點(diǎn)刷
向隨機(jī)敵人投擲斧頭,造成80,226點(diǎn)物理傷害,之后每1.5秒造成32,118點(diǎn)物理傷害,直至被治療至最大血量的90%以上。
第二階段:邦桑迪的契約(坦克預(yù)警)
打死大王的三個(gè)小弟后,邦桑迪會(huì)加入戰(zhàn)斗,此時(shí)場上有大王和邦桑迪
我們需要把大王打下60%血才會(huì)進(jìn)入P3
熾焰引爆(坦克預(yù)警)
拉斯塔哈大王向敵人引導(dǎo)火焰,每1秒造成56,179點(diǎn)火焰?zhèn)Γ掷m(xù)5秒。當(dāng)引導(dǎo)結(jié)束時(shí),目標(biāo)爆炸,對所有敵人造成128,410點(diǎn)火焰?zhèn)?。該傷害?huì)隨著主目標(biāo)與拉斯塔哈大王之間的距離而衰減。
同P1不再重復(fù)介紹
需要注意的是,由于P2邦桑迪和大王分別拉在左右半場,治療們一般會(huì)選擇站在比較靠中場的位置方便刷兩個(gè)坦
跑線的坦克注意是往場地中間跑,而不要往半場越跑越偏,治療會(huì)加不到
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35,288點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒒鹧婀嘧⒌侥繕?biāo)身上,持續(xù)2秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會(huì)向8碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個(gè)彈幕就會(huì)持續(xù)擴(kuò)散。
每22秒左右,BOSS就會(huì)點(diǎn)3個(gè)人赤焰瘟疫
這個(gè)傳染的反應(yīng)時(shí)間只有2S,所以建議整個(gè)P2都分散站位
僵尸塵圖騰
制造一個(gè)僵尸塵圖騰,它會(huì)控制兩名敵人直至被摧毀。
需要DPS們優(yōu)先轉(zhuǎn)火打掉
巫毒娃娃
制造一個(gè)巫毒人偶,與附近的一個(gè)玩家聯(lián)結(jié),將其所受傷害的100%復(fù)制到玩家身上。
我沒留意到這個(gè)技能囧
邦桑迪
無息
吸收受到的所有傷害。
P2邦桑迪無敵, DPS們應(yīng)當(dāng)只打大王
死亡光環(huán)
邦桑迪散發(fā)出死亡的氣息,每3秒對30碼范圍內(nèi)的所有敵人施加一次寂滅凋零。寂滅凋零每3秒造成1,606點(diǎn)暗影傷害。
由于這個(gè)技能的存在,整個(gè)P2我們需要把邦桑迪和大王分開坦在左右半場,距離30碼以上
邦桑迪這一側(cè)只安排一個(gè)坦克扛住,大團(tuán)在大王這一側(cè)分散
邦桑迪坦的層數(shù)疊高了,需要適時(shí)安排換坦
死亡之撫(滅團(tuán)技)(坦克預(yù)警)
施法者將死亡領(lǐng)域與他的目標(biāo)鏈接,造成48,178點(diǎn)暗影傷害并吸收所有受到的治療效果,持續(xù)5秒。
這個(gè)技能是隨機(jī)點(diǎn)名的。但是由于P2邦桑迪的半場只有一個(gè)坦克,所以這個(gè)技能只會(huì)點(diǎn)在邦桑迪坦的身上
巫毒娃娃(重要)
制造一個(gè)巫毒娃娃與最近的一名玩家綁定,復(fù)制它受到的所有傷害給玩家。
苦痛的靈魂
拉斯塔哈大王召喚出一群靈魂,對所有敵人造成56,179點(diǎn)初始暗影傷害,隨后每2秒造成12,841點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)8秒。
這個(gè)技能我也沒有留意到囧
死亡之門(重要)
將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每2秒造成24,077點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)8秒。效果結(jié)束時(shí),在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。
邦桑迪每30S點(diǎn)一次名,每次點(diǎn)一個(gè)人
被點(diǎn)名的人會(huì)被上8秒的DOT,DOT結(jié)束后,這個(gè)人的當(dāng)前位置會(huì)生成一個(gè)小門。
另外由于P3內(nèi)場的小黑圈會(huì)通過門 轉(zhuǎn)移到外場,被點(diǎn)名的人請盡量把門靠角落靠墻放
第三階段:踏入死亡之境
由于測試時(shí)間有限,P3和P4的很多技能森林都沒有看到
用視頻里的截圖補(bǔ)了[必然歸宿]和[暗影碎擊]這兩個(gè)技能的GIF,因?yàn)樯值腉IF制作軟件設(shè)置了在最后保存時(shí)會(huì)自動(dòng)加上水印,所以忽略了這一點(diǎn)很抱歉,特別申明一下
邦桑迪的恩澤
邦桑迪向拉斯卡哈大王注入一部分洛阿的力量,每15秒使他造成的傷害提高2%,此效果可堆疊。
當(dāng)大王的血量下了60%,邦桑迪會(huì)給大王上一個(gè)叫做“邦桑迪的恩澤”的BUFF,并把半團(tuán)人拉入內(nèi)場陪它玩,半團(tuán)人留在外場陪大王玩
這個(gè)BUFF可以認(rèn)為是一個(gè)軟狂暴機(jī)制,大王每15S會(huì)增傷2%,直到我們團(tuán)滅或者它被擊殺
我們在測試中不了解拉人的機(jī)制,幾次打入P3都由于所有坦克被拉入內(nèi)場,導(dǎo)致外場崩潰團(tuán)滅,最后發(fā)現(xiàn)它就是拉離它最近的那半團(tuán)人囧
僵尸塵圖騰
制造一個(gè)僵尸塵圖騰,它會(huì)控制兩名敵人直至被摧毀。
外場的技能,同P2
死亡之門
將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每2秒造成24,077點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)8秒。效果結(jié)束時(shí),在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。
外場的技能,同P2
死亡裂隙
制造一道連接生者與死者之境的傳送門。在死者之境踏進(jìn)裂隙會(huì)清除身上所有寂滅凋零的層數(shù),并在生者之境造成凋萎爆發(fā)。
所有接觸到死亡裂隙的恐懼收割都會(huì)轉(zhuǎn)移到生者之境。
P3被拉進(jìn)內(nèi)場的人可以通過踩一下小門消掉身上的寂滅凋零層數(shù),消的同時(shí)會(huì)AOE外場
由于測試時(shí)間有限,這個(gè)AOE傷害的數(shù)值,和踩門人身上的層數(shù)是否有關(guān),無法確定
另外由于森林幾次P3都被點(diǎn)在內(nèi)場,所以沒有看到 被門轉(zhuǎn)移到外場的 小黑圈是怎樣的情況
找的那個(gè)法師擊殺視頻里,他整個(gè)P3就沒小黑圈這個(gè)技能,我也是一臉懵逼,總感覺我們測的不是一個(gè)難度下的BOSS
邦桑迪
死亡之撫
施法者將死亡領(lǐng)域與他的目標(biāo)鏈接,造成48,178點(diǎn)暗影傷害并吸收所有受到的治療效果,持續(xù)5秒。
內(nèi)場技能,P3的死亡之撫每4S會(huì)隨機(jī)點(diǎn)一個(gè)內(nèi)場的玩家
被點(diǎn)名的人頭上有一個(gè)特別明顯的紅色箭頭,刷血無效
必然歸宿(滅團(tuán)技)
邦桑迪在他身邊制造一片死亡之境,并吸引所有敵人到他身邊。
死亡之境可以消除玩家的靈魂,立即殺死他。
在地城手冊上,這個(gè)技能是邦桑迪的;然而在測試中,我們發(fā)現(xiàn)邦桑迪和大王都施放過這個(gè)技能
所以這是個(gè)外場和內(nèi)場都有的技能,全場吹風(fēng)把玩家吹向BOSS所在位置
恐懼收割
來自死者之境的碎片散射出一道死亡能量的漣漪,對影響范圍內(nèi)所有目標(biāo)每秒造成48,178點(diǎn)暗影傷害。
內(nèi)場技能,邦桑迪把半團(tuán)人拉進(jìn)內(nèi)場后,會(huì)在下圖的兩個(gè)角落放兩個(gè)球,并以這兩個(gè)球?yàn)橹行牟煌O蛲鈹U(kuò)散小黑圈
內(nèi)場的人注意躲開腳下即可
另外,分辨率調(diào)的太低,小黑圈會(huì)不太明顯。。我的下圖是截圖后調(diào)高調(diào)亮了40%
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35,288點(diǎn)火焰?zhèn)?,并將火焰灌注到目?biāo)身上,持續(xù)2秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會(huì)向8碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個(gè)彈幕就會(huì)持續(xù)擴(kuò)散。
外場技能,同P2
懲戒幻影
P3外場除了大王,還會(huì)刷三只大怪
灌魔之靈
這個(gè)幻影在被殺時(shí)會(huì)返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
制造一道連接生者與死者之境的傳送門。在死者之境踏進(jìn)裂隙會(huì)清除身上所有寂滅凋零的層數(shù),并在生者之境造成凋萎爆發(fā)。
所有接觸到死亡裂隙的恐懼收割都會(huì)轉(zhuǎn)移到生者之境。
滅靈箭
向一個(gè)敵人發(fā)射死亡魔法箭,造成32,102點(diǎn)暗影傷害。
邦桑迪之印
懲戒幻影釋放致命飛彈,對4碼范圍內(nèi)的玩家造成80,256點(diǎn)暗影傷害。
未被吸收的沖擊會(huì)觸發(fā)邦桑迪的憤怒。
雞蛋的接圈技能,23人H難度下每次點(diǎn)兩個(gè)圈,不是分擔(dān)傷害所以每個(gè)圈只需要站一個(gè)人
無情不朽
施法者對群控免疫。
狂怒幻影
灌魔之靈
這個(gè)幻影在被殺時(shí)會(huì)返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
暗影碎擊
施法者猛擊地面,造成96,307點(diǎn)暗影傷害,并使受到的治療降低75%,持續(xù)15秒。
這個(gè)攻擊會(huì)留下一個(gè)暗影侵蝕的區(qū)域,每5.2秒造成19,299點(diǎn)暗影傷害,并使受到的所有治療降低75%。
這個(gè)技能讀條3S,近戰(zhàn)DPS注意看到讀條就要躲開狂怒8碼范圍
坦克需要第一時(shí)間把狂怒拉出紫色范圍
暗影侵蝕
施法者猛擊地面,造成96,307點(diǎn)暗影傷害,并使受到的治療降低75%,持續(xù)15秒。
這個(gè)攻擊會(huì)留下一個(gè)暗影侵蝕的區(qū)域,每5.2秒造成19,299點(diǎn)暗影傷害,并使受到的所有治療降低75%。
無情不朽
施法者對群控免疫。
屠戮幻影
灌魔之靈
這個(gè)幻影在被殺時(shí)會(huì)返回死亡的國度,留下一道死亡裂隙。
死亡裂隙
滅靈箭
向一個(gè)敵人發(fā)射死亡魔法箭,造成32,102點(diǎn)暗影傷害。
死亡聚焦
施法者將死亡能量引導(dǎo)至目標(biāo)身上,每0.5秒造成16,051點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)5秒。只有目標(biāo)可打斷此效果。
這個(gè)技能我找了好幾個(gè)視頻都沒有看到
周老師在測試的時(shí)候討論過這個(gè)技能:“這要是點(diǎn)了不會(huì)打斷的職業(yè)怎么辦?”然后自答:“這個(gè)技能肯定不會(huì)點(diǎn)不會(huì)打斷的職業(yè)?!笔值挠械览恚?/p>
無情不朽
施法者對群控免疫。
第四階段:無法掌控的力量
當(dāng)內(nèi)場的人把邦桑迪打到50%血,邦桑迪會(huì)撤退。內(nèi)場的人會(huì)自動(dòng)回到外場
蟾蜍之疫
拉斯塔哈大王釋放出一群向前跳的巨大蟾蜍并留下毒液池,對站在池中的任何人每秒造成19,299點(diǎn)自然傷害并使其移動(dòng)速度降低30%。
如果蟾蜍觸碰到任何人,則會(huì)發(fā)生爆炸,對5碼范圍內(nèi)的所有人每1.5秒造成19,262點(diǎn)傷害,持續(xù)21秒。此效果可疊加。
赤焰瘟疫
拉斯塔哈大王發(fā)射火焰彈幕,造成35,288點(diǎn)火焰?zhèn)?,并將火焰灌注到目?biāo)身上,持續(xù)2秒。效果結(jié)束后,目標(biāo)會(huì)向8碼范圍內(nèi)的盟友發(fā)射火焰彈幕。只要目標(biāo)能被擊中,這個(gè)彈幕就會(huì)持續(xù)擴(kuò)散。
死亡之門
將一塊來自死者之境的碎片嵌入目標(biāo)體內(nèi),每2秒造成24,077點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)8秒。效果結(jié)束時(shí),在目標(biāo)所在位置產(chǎn)生一道死亡裂隙。
必然歸宿
邦桑迪在他身邊制造一片死亡之境,并吸引所有敵人到他身邊。
死亡之境可以消除玩家的靈魂,立即殺死他。
時(shí)間軸
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