守望先鋒的主機(jī)版本一直是同平臺(tái)聯(lián)機(jī),這也是導(dǎo)致了主機(jī)版本的守望先鋒一直銷量不佳的主要原因.在堡壘之夜成功開(kāi)創(chuàng)了索尼PS4游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的先河之后,PS4版本的守望先鋒也有望開(kāi)啟跨平臺(tái)聯(lián)機(jī).
游戲支持跨平臺(tái)現(xiàn)在成了不少玩家的呼聲,之前因?yàn)樗髂岵恢С諴S4版《堡壘之夜》跨平臺(tái)導(dǎo)致其股票大幅度下滑,最后索尼妥協(xié),將調(diào)整 PlayStation平臺(tái)的連線政策,開(kāi)放協(xié)力廠商的 PS4 游戲與其他游樂(lè)器主機(jī)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游玩。但是目前跨平臺(tái)只支持《堡壘之夜》這款游戲。
在近日,《守望先鋒》的首席設(shè)計(jì)師Jeff Kaplan接受了Eurogamer的采訪,而在采訪中他表示,目前他們對(duì)《守望先鋒》在PS4和Xbox One上的跨平臺(tái)支持很興奮也很感興趣,這實(shí)現(xiàn)起來(lái)也十分復(fù)雜,但他們也樂(lè)于挑戰(zhàn)。
Jeff表示:“從《火箭聯(lián)盟》到《堡壘之夜》,我們對(duì)各式各樣游戲在跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)上的進(jìn)展都超級(jí)興奮。我們一直在和第一方——微軟、索尼保持溝通,看看他們的立場(chǎng)和火候。這是一個(gè)令人興奮的事,值得我們?nèi)プ分??!?/p>
我們絕對(duì)在對(duì)話中。不過(guò)跨平臺(tái)互聯(lián)這件事非常復(fù)雜,不管是從技術(shù),還是游戲設(shè)計(jì),還是純粹的生意角度看。不過(guò)我們?cè)敢馊?yīng)對(duì)所有這些挑戰(zhàn)。我們?cè)敢馊L試,我們是玩家。為什么我的哥們們?cè)谶@個(gè)或那個(gè)系統(tǒng)上就不能一起玩呢?對(duì)此,我們也很同情,我們也想去實(shí)現(xiàn)?!?/p>
以暴雪的技術(shù)支持跨平臺(tái)并不是什么難事,之前也在提過(guò)他們有能力把《守望先鋒》帶到Switch平臺(tái),相信未來(lái)也會(huì)有越來(lái)越多的游戲加入到跨平臺(tái)的陣營(yíng)當(dāng)中來(lái),也許要不了多少我們就能通過(guò)一款游戲在多平臺(tái)上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
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