導(dǎo)
讀
想要了解更多的游戲資訊 一定要關(guān)注游戲陀螺!
文 | 游戲陀螺 三唐
導(dǎo)語:“大型在線排隊(duì)游戲”誕生史。 昨天上午10點(diǎn),網(wǎng)易新游戲《 明日之后》如預(yù)期般上線安卓平臺(tái)。原本安卓平臺(tái)上線的這種消息...
想要了解更多的游戲資訊 一定要關(guān)注游戲陀螺!
文 | 游戲陀螺 三唐
導(dǎo)語:“大型在線排隊(duì)游戲”誕生史。 昨天上午10點(diǎn),網(wǎng)易新游戲《 明日之后》如預(yù)期般上線安卓平臺(tái)。原本安卓平臺(tái)上線的這種消息,作為iOS的玩家們即便看到了,內(nèi)心也是毫無波瀾的。 萬萬沒想到的是,游戲在上線后,由于大量玩家涌入導(dǎo)致超出服務(wù)器荷載,直接搞得游戲宕機(jī)了。這下子不僅安卓平臺(tái)的新玩家進(jìn)不了游戲,大批量的iOS玩家們也被強(qiáng)制下線了。 據(jù)了解,《明日之后》iOS版本是在11月2日上線,而后續(xù)上線的安卓版本,只要是官網(wǎng)下載版,雙平臺(tái)的數(shù)據(jù)是可以互通的。在游戲宕機(jī)后,官方微博也發(fā)布了道歉公告,理由是因?yàn)殚_服瞬間涌入玩家數(shù)量大大超出預(yù)估,因此造成服務(wù)器波動(dòng)和數(shù)據(jù)庫壓力過大。該公告隨后也引來了大量玩家的評(píng)論。
與此同時(shí),貼吧也引發(fā)了許多玩家的發(fā)帖討論,在維護(hù)的短短幾個(gè)小時(shí)內(nèi),官方貼吧就增加了2萬粉絲關(guān)注,官博當(dāng)天的粉絲數(shù)也緊跟著漲了1、2萬。 事實(shí)上,這種情況在過往游戲上線時(shí),出現(xiàn)短暫的宕機(jī)現(xiàn)象還是比較常見的。只是對(duì)于年均推出數(shù)十款重度手游的網(wǎng)易來說,開服時(shí)會(huì)出現(xiàn)這么大的技術(shù)問題,令人感到非常意外。 一位游戲技術(shù)從業(yè)人員則表示,
有可能是前期壓測(cè)沒做好,服務(wù)器儲(chǔ)備不足導(dǎo)致的。不過他同時(shí)也覺得費(fèi)解,這款產(chǎn)品在前期是貌似經(jīng)過一定時(shí)長的玩家預(yù)約階段,講道理應(yīng)該能預(yù)判上線時(shí)大概會(huì)有多少玩家。 當(dāng)然,如今游戲出現(xiàn)這種情況,也有可能是因?yàn)橥婕覕?shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)約的情況。畢竟就筆者身邊來說,體驗(yàn)這款游戲的朋友、同行著實(shí)不少。另外,通過觀察此前筆者加入的其它熱門游戲群,上周末開始也有很多玩家在討論這個(gè)游戲。而上一次能在這些玩家群體里引發(fā)同樣熱度的游戲,還是吃雞剛剛出來的那會(huì)。
宕機(jī)問題解決后,又出現(xiàn)了新問題 6號(hào)上午,在經(jīng)過兩個(gè)小時(shí)左右搶修之后,玩家們終于可以順利進(jìn)入游戲了。 這個(gè)時(shí)候,游戲又引發(fā)了新一輪的問題,很多玩家發(fā)現(xiàn),游戲雖然可以進(jìn)了,但是開始需要排隊(duì)。在維護(hù)公告發(fā)布的4個(gè)小時(shí)之后,官博又更新了一條公告,內(nèi)容解釋了引起排隊(duì)過長的原因,以及表示官方在對(duì)服務(wù)器進(jìn)行緊急擴(kuò)容。
從白天一直到深夜12點(diǎn)過后,筆者在打開游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)前面排隊(duì)人數(shù)還有3萬多,最終等了半個(gè)小時(shí)左右才順利進(jìn)入游戲。
11月7日凌晨之后,游戲進(jìn)入依然需要排隊(duì) 7號(hào)上午8點(diǎn)左右再登錄游戲,顯示前面排隊(duì)人數(shù)也有好幾百。一直到上班早高峰期后,想再進(jìn)游戲基本上就非常困難了。
說實(shí)話,一開始我們也曾懷疑這是營銷套路,因?yàn)轭愃茽I銷手段以往在不少網(wǎng)游也用過。但是直到今天,我們才意識(shí)到,也許《明日之后》的服務(wù)器(或者其它技術(shù)方面)可能真的出問題了…… 有玩家發(fā)帖表示,從昨天到現(xiàn)在就沒順利進(jìn)去過游戲,確實(shí),如果沒有充足的耐性等待隊(duì)列,估摸著也就半夜還有點(diǎn)機(jī)會(huì)快速登陸吧。
網(wǎng)上開始出現(xiàn)很多排隊(duì)攻略 官方貼吧置頂?shù)馁N,已經(jīng)變成玩家實(shí)時(shí)吐槽頻道,回帖數(shù)接近3000,不少人也在上面打廣告留言。
一天左右時(shí)間,官方貼吧已經(jīng)漲了4萬左右關(guān)注量,帖子數(shù)量也在不斷增加,很多人都在詢問游戲排隊(duì)問題。
也有玩家指出,如果網(wǎng)易不解決排隊(duì)問題,這可能是史上第一個(gè)因?yàn)槿颂鄾龅挠螒颉?
還有不少玩家跑到騰訊游戲的官博下面“訴苦”,希望騰訊能借服務(wù)器給網(wǎng)易。
還有玩家調(diào)侃道,游戲等待界面應(yīng)該彈出一個(gè)充值按鈕,充值越多排隊(duì)越靠前。 經(jīng)過這一天的事件熱度發(fā)酵,《明日之后》也順利引起了更多人的關(guān)(吐)注(槽),比如“
開局一條狗,排隊(duì)五小時(shí)”、“大型在線排隊(duì)游戲”等等。 根據(jù)TapTap平臺(tái)上的數(shù)據(jù)顯示,通過該平臺(tái)安裝游戲的玩家有將近240萬,其關(guān)注度也有260多萬,但評(píng)分卻有點(diǎn)慘不忍睹,昨天到今天,游戲的評(píng)分從3分直接下降到2.1分。
這次技術(shù)問題的影響,除了令大量玩家無法正常體驗(yàn)游戲,顯然對(duì)游戲的收入也造成了負(fù)面影響。根據(jù)AppAnnie數(shù)據(jù)顯示,iOS方面,《明日之后》目前的暢銷排名不升反降,已經(jīng)從第4名掉到第6名去了,作為一個(gè)極具爆款潛力的新游,在如此關(guān)注度面前,如果不是大量玩家進(jìn)不去游戲,其暢銷排名原本也許有機(jī)會(huì)往前再前進(jìn)一點(diǎn)的。
話說回來,《明日之后》的火爆,也證明了末日生存題材以及沙盒玩法的市場潛力。對(duì)于較少接觸海外大作的大部分國內(nèi)玩家來說,在體驗(yàn)過大量同質(zhì)化國產(chǎn)游戲之后,這款游戲則猶如一股清流,不僅題材新穎,且具備高自由度的沙盒玩法,再加上大廠出品的美術(shù)品質(zhì)保證,當(dāng)然如果技術(shù)更完美一點(diǎn),那就更好了。 現(xiàn)在,我們也只能等官方的新進(jìn)展了。
全部評(píng)論