導(dǎo) 陰陽(yáng)師中的斗技玩法就是陰陽(yáng)師對(duì)于陣容搭配和式神技能釋放的一種博弈,誰(shuí)敗了就是比誰(shuí)的騷套路更加NB,因此大佬開(kāi)發(fā)的各種套路被其他玩家所模仿。 “不管白貓黑貓,只要能抓住老鼠就是好貓”,只要將對(duì)面的...

陰陽(yáng)師中的斗技玩法就是陰陽(yáng)師對(duì)于陣容搭配和式神技能釋放的一種博弈,誰(shuí)敗了就是比誰(shuí)的騷套路更加NB,因此大佬開(kāi)發(fā)的各種套路被其他玩家所模仿。

陰陽(yáng)師:這些式神血量越低越厲害,玩家紛紛表示惹不起

“不管白貓黑貓,只要能抓住老鼠就是好貓”,只要將對(duì)面的式神打死我們就是勝利的一方,然而有的是神在設(shè)定上面就是血越少越厲害,遇到他們要么一套秒了,要么就不碰,這就讓很多玩家都感覺(jué)到DT了。比如這幾個(gè)式神。

跳跳弟弟

陰陽(yáng)師:這些式神血量越低越厲害,玩家紛紛表示惹不起

跳跳弟弟是一個(gè)R式神,他的面板屬性并不好,而跳跳弟弟的強(qiáng)大之處在于覺(jué)醒后解鎖的被動(dòng)技能,當(dāng)自己受當(dāng)傷害的時(shí)候可以將傷害轉(zhuǎn)換成自己的攻擊提升,并且在技能升級(jí)到滿級(jí)的時(shí)候提升9%的攻擊簡(jiǎn)直不要太NB。

吸血姬

陰陽(yáng)師:這些式神血量越低越厲害,玩家紛紛表示惹不起

吸血姬強(qiáng)大的原因跟跳跳弟弟極為相似,她擁有的被動(dòng)技能也是生命比例下降的時(shí)候自己的傷害提高,不同的是吸血姬的普攻會(huì)讓自己的生命值減少,同時(shí)也觸發(fā)自己的被動(dòng),再加上猙的反擊效果,在戰(zhàn)斗后期,只要吸血姬殘血就成了敵方的噩夢(mèng)。

黑童子

陰陽(yáng)師:這些式神血量越低越厲害,玩家紛紛表示惹不起

對(duì)很多陰陽(yáng)師大大來(lái)說(shuō),黑童子簡(jiǎn)直就是親兒子一般的存在,翻盤全靠它。黑童子的AOE傷害在生命值降低30%之后可以由一段傷害變成兩端傷害,而且在覺(jué)醒之后只要擊殺對(duì)方的式神就能夠再一次免消耗釋放一次技能,這才叫真正的割草。

這些式神的強(qiáng)大在于輸出靠的是自己的低生命值換來(lái)的攻擊加成,而對(duì)于雪女、山童、雨火流等等一系列控制打法的式神他們就比較吃力了,所以我們想要用這些式神打出完美的傷害的話還需要搭配其他式神,打出自己的騷套路。