《足球經(jīng)理2019》中可以自定義戰(zhàn)術(shù)的,玩家自定義的戰(zhàn)術(shù)也不一定比系統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)要弱,有些玩家自定義了一個前鋒回撤的戰(zhàn)術(shù),那么這個前鋒回撤戰(zhàn)術(shù)怎么用呢?今天小編就給大家?guī)硗婕摇袄麏W波德霍夫曼”分享的前鋒回撤戰(zhàn)術(shù)分析,一起來看看吧。
前鋒回撤戰(zhàn)術(shù)分析
戰(zhàn)術(shù)示意圖就是上面的圖
前鋒回撤提高對方中衛(wèi)防線
AML內(nèi)鋒右腳內(nèi)收左側(cè)肋部形成策應(yīng)點,重點是不可以點向前壓上,不能用有機(jī)會就前插的習(xí)慣球員。左側(cè)攻擊核心出球支援點。
DL啟用全能邊后衛(wèi)職責(zé),強(qiáng)制抱邊增加寬度,大幅度頻繁套邊下底。
左邊的全能中場非常重要,不能用搶球機(jī)器,覆蓋面不夠。
右邊的偽邊鋒中場帶球/前插在右側(cè)肋部給縱深壓力吸引防守并且形成策應(yīng)點緩解中場逼搶和支援右邊鋒
AMR至少是右腳 高爆16 中速14 球員,可以有雙側(cè)內(nèi)切,或者從右側(cè)內(nèi)切習(xí)慣,給右邊鋒提供更多跑位契機(jī)。
偽邊鋒短暫持球階段自己反越位下底接直塞或者穿插邊后衛(wèi)身后空檔
后腰這個位置,這個戰(zhàn)術(shù)里面HB最穩(wěn),防守型后腰會形成對方快速反擊時關(guān)鍵的屏障,并且能支援中場倒球?qū)ふ覚C(jī)會。壓迫強(qiáng)度減到最低。
對方有AMC的陣型堅決盯住,但是不啟用貼身盯防指令,并且保持最低壓迫程度。
由于DL大部分攻擊時間都會前插,左側(cè)巨大的防守漏洞由左邊中衛(wèi)補(bǔ)上,開啟抱緊邊路。
右邊的中衛(wèi)會自動往中路
DR不許前插堅守位置內(nèi)收與兩個DC形成偽3中衛(wèi)
允許DR位置靠前到后腰位置策應(yīng)中場和右側(cè)前場受阻時回傳球
在高位丟球極端情況下會彌補(bǔ)右側(cè)偽邊鋒中場前插失位空檔。
守門員要SK,出擊 防守站位 攔截傳中 指控范圍都高的。由于戰(zhàn)術(shù)原因下半場體力下降后,后防線容易受到對面高位壓迫的持續(xù)壓力,所以開球給門將全部自由權(quán)
不設(shè)置任何開球方式和指定輸送位置。減少可能高壓失誤的概率。
戰(zhàn)術(shù)積極進(jìn)取
整體高位壓迫
遭遇線不用最高,放進(jìn)前壓線就可以開搶了。
防線前壓,在中圈稍后一點落位。
前壓是一定要用越位陷阱的。你兩個雙15速的中衛(wèi)都要開,對方反擊吊兩邊身后就爆炸了。中衛(wèi)防守站位要強(qiáng)就是越位線的高度需求,一條好的越位線能扼殺對面很多將軍旗。
戰(zhàn)術(shù)設(shè)置整體瘋狂逼搶開到最大
必須盯人
不需要開 廢了他們,整體戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)度就不低,開了廢了他們邊際收益遞減而且風(fēng)險極大。
轉(zhuǎn)換階段
立刻反擊
立刻反搶
門將不設(shè)置任何內(nèi)容,給全部自由權(quán)。
短傳出球核心點,戰(zhàn)術(shù)不強(qiáng)調(diào)整體垂直打擊,只強(qiáng)調(diào)盡可能的在禁區(qū)線垂直身后提供創(chuàng)造力。主體是左右轉(zhuǎn)移拉扯防線等待機(jī)會。
慢速節(jié)奏,對面丟球開始高位逼搶后調(diào)成普通或者更快的節(jié)奏。
防守區(qū)域短傳
左側(cè)套邊點上
右側(cè)肋部點上
左中右主攻路線不指定
一定多傳空檔必須點上,不存在什么主客場。這個戰(zhàn)術(shù)不是TIKI-TAKA不需要點對點。攻擊線的創(chuàng)造力來源就在敢不敢傳身后。
個人設(shè)置
AML內(nèi)鋒要拿住球 拉回中路 不可以前插
AMR點出前插
偽邊鋒要增加盤帶,如果沒有好的盤帶球員15以上就不點12以下別放在偽邊鋒這個位置,關(guān)鍵的中路推進(jìn)和防守吸引。
兩個中場貼身防守點上,全能中場加強(qiáng)緊逼,偽邊鋒不需要 偽邊鋒不可以點寬度利用,不需要他利用寬度。戰(zhàn)術(shù)核心
后腰不貼身最低壓迫有AMC盯人固定依舊不貼身不壓迫
禁止任何針對性,老玩家無視。
進(jìn)攻寬度和防守寬度都是積極進(jìn)取心態(tài)下的標(biāo)準(zhǔn)
球做進(jìn)禁區(qū)一定要點上
混合傳中一定要點上,因為戰(zhàn)術(shù)傳中位置多變,交給球員判斷你不用指定。
DLDR盯人減少逼搶,ca不高的話點不要搶斷太兇
差不多就是這樣
最后我來說一說我對戰(zhàn)術(shù)的看法。
FM圈有個老的論調(diào),就是戰(zhàn)術(shù)必須是中下游球隊好用才是好戰(zhàn)術(shù),豪門的球員CA會掩蓋戰(zhàn)術(shù)問題,所以豪門實驗戰(zhàn)術(shù)不作數(shù)。
這個觀察十分準(zhǔn)確,但是又完全錯了方向。下面分享一下自己的心得讓大家批判一下。
戰(zhàn)術(shù)在設(shè)計最開始的時候是不會考慮球員CA的
只是單純的戰(zhàn)術(shù)職責(zé)選擇
成型后你就知道
預(yù)想的位置需要哪種類型的球員
來做你需要他完全的戰(zhàn)術(shù)職責(zé)
但是球場只有11人
意味著你做不出完美的陣型,無論游戲還是現(xiàn)實
除非是18星爺?shù)匿撹F343吊打全球這種游戲漏洞
很多時候玩家下載戰(zhàn)術(shù)發(fā)現(xiàn)不好用,其實看的是結(jié)果自己沒有看全場,或者直接跳過比賽皮膚。
戰(zhàn)術(shù)其實執(zhí)行出來了,球員能力不高機(jī)會沒有出來容易被阻斷,壓迫容易失敗。
然后結(jié)果就會很慘,你不看全場得到的結(jié)果就是這個戰(zhàn)術(shù)垃圾,我要去換一個。
瓜迪奧拉在的控球在巴薩可以玩,拜仁勉勉強(qiáng)學(xué)個樣子,曼城改進(jìn)一下關(guān)鍵位置買合適的人玩的更6
但是你讓水晶宮的球員來打一打試試,要被打爆的。
那么戰(zhàn)術(shù)垃圾嗎?不是。
很多強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)吃CA的原因就在此。
攻守不可兼?zhèn)?,中庸沒有成績。
戰(zhàn)術(shù)永遠(yuǎn)是找合適的人逐漸微調(diào)到最佳。
初期堅持看全場,有經(jīng)驗后甚至豪門虐菜你也能發(fā)現(xiàn)問題。找到戰(zhàn)術(shù)問題,并設(shè)法彌補(bǔ)適當(dāng)平衡。
所以我認(rèn)為,問題核心不是豪門驗證不了戰(zhàn)術(shù)。
是不開全場一場一場的看驗證不了戰(zhàn)術(shù)。
所以說了這么多,依舊不會有人看的,太累我懂。
我不提供戰(zhàn)術(shù)包,有意向看完的理解一下自己進(jìn)去設(shè)置。
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