導(dǎo) 航海王燃燒意志中魂玉和怒氣有什么關(guān)系?魂玉怒氣是什么樣的機制?根據(jù)這樣的機制應(yīng)該如何加點技能?一起來看看魂玉怒氣機制解析。 重點一:游戲每回合會給角色5點魂玉,第一回合用剩下的魂玉累積加到第二回...

航海王燃燒意志中魂玉和怒氣有什么關(guān)系?魂玉怒氣是什么樣的機制?根據(jù)這樣的機制應(yīng)該如何加點技能?一起來看看魂玉怒氣機制解析。

航海王燃燒意志魂玉和怒氣機制解析 新手技能怎么加點[圖]

重點一:游戲每回合會給角色5點魂玉,第一回合用剩下的魂玉累積加到第二回合。最多10不超過10魂玉。

重點二:每消耗1魂玉角色增加10點怒氣,集齊100怒氣可以釋放奧義技能。

重點三:終結(jié)技能后不能接任何技能包括奧義技能(黃猿8星天賦除外),且終結(jié)技能使用后下回合冷卻不能繼續(xù)使用。

重點四:每減少10%血量加5怒氣,100%血量加50怒氣(艾妮路復(fù)活,鷹眼首回合7魂,狩獵套,怒氣寶石等除外,你只要不被打死,不能后手一回合奧義。因為5魂50怒,100%血量才加50怒氣)。

關(guān)鍵一:暴擊低的ssr屬性傷害是關(guān)鍵,其他傷害很低(雷神,艾斯,青雉,鱷魚等)。物理攻擊暴擊高的可看情況選擇(黃猿,鷹眼,魯滋等)。

關(guān)鍵二:兩回合能觸發(fā)奧義是關(guān)鍵。(大熊除外,輔助流大熊可以考慮三回合奧義)。

舉例說明現(xiàn)在版本加點原因:

舉例一黃猿:為什么前期所有人推薦單光柱,光柱5費主動技,5+5=10可以保證每兩回合放奧義,且前期屬性傷害是關(guān)鍵,光速踢4魂,鐳射4魂,且都無屬性傷害,且無法保證兩回合怒氣100。容易出現(xiàn)三回合奧義。后期黃金套等怒氣寶石出現(xiàn)。暴擊和暴擊傷害的提高,導(dǎo)致光踢有了舞臺。但是加光踢要帶怒氣寶石。不然無法保證兩回合奧義。

舉例二雷神:為什么只加雷鳥奧義,雷鳥奧義高屬性傷害,萬雷無屬性傷害,傷害較低,雷龍6魂,技能上面很難搭配也很難釋放觸發(fā)加魂玉的陣法,為什么變身要關(guān)了?因為變身后不能使用雷鳥,變身后技能魂玉消耗大且無屬性傷害,傷害較低。

舉例三青雉:現(xiàn)在最多的是3+7,兩個技能都帶屬性傷害為什么要關(guān)閉一個?試想5魂加7魂有多尷尬。只能舍棄掉一個。為什么不是5+5舍棄7魂的屬性。7魂是主動,5魂是終結(jié),自動模式容易第一回合用主動,第二回合放終結(jié),此時就算100怒氣也不能接奧義。手動模式無所謂。3+7保證了第一回合只能放終結(jié),第二回合因為終結(jié)放完要冷卻只能放7費主動。不考慮自動模式你也可以選擇5+5,或者控制流等。

總結(jié)一:第二回合不要用終結(jié)技能,接不了奧義,你不想放奧義除外。如大熊等。

總結(jié)二:盡量保證每兩回合放的技能魂玉=10。怒氣寶石除外。4魂?5魂?10怒氣寶石一樣可以放奧義。狩獵套等除外(每回合魂玉額外加怒氣)

總結(jié)三:沒有最好的加點只有最適合自己的加點。比如大熊你可以選擇拍飛治療兩個終結(jié)不能二回合奧義,也可以考慮一速大熊一回合拍飛,放棄治療,兩回合護盾加空氣炮群封(運氣好,封5個不是美滋滋)。或者黃猿帶八尺配合鷹眼青雉打aoe都行。

對于黃猿以后可能走龜速流,個人理解不喜勿噴,因為隨著新版本很多陣型針對后排,包括首回合后排減少傷害還有一個首回合減少屬性傷害,黃猿無法秒人,無法接天從,而70等級血量增加包括陣型首回合減少傷害,導(dǎo)致黃猿不容易被秒。那么龜速黃猿可能可以配合隊友輸出,用光速踢做為斬殺技能(因為對速度不要求可用黃套)來觸發(fā)天從。以后我對黃猿的理解是龜速光速踢觸發(fā)斬斷秒一個接天從。(個人理解)其他ssr可能也會有新的套路,但是了解了上面的機制,及時作出最優(yōu)符合自己想法且合理的措施。是這個游戲好玩的地方,所以不要問怎么加點了,這個游戲某種意義上來說玩的就是怎么加點。

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