首款亞洲神話題材手游,《仙之痕》以其絢麗的畫面與豐富有趣的玩法征服了廣大玩家。而作為游戲核心元素的“神話”,在游戲中則顯的尤為重要,《仙之痕》匯集了亞洲地區(qū)的諸多神話,其神仙人數堪稱卡牌游戲之最,而對...

首款亞洲神話題材手游,《仙之痕》以其絢麗的畫面與豐富有趣的玩法征服了廣大玩家。而作為游戲核心元素的“神話”,在游戲中則顯的尤為重要,《仙之痕》匯集了亞洲地區(qū)的諸多神話,其神仙人數堪稱卡牌游戲之最,而對于這些神話譜系的研究也是一件非常有趣的事,我們整理了一份《<仙之痕>東亞神話事典》為大家詳盡解讀這些神話背后的秘密,首先是“中華神話篇”。各位,奇妙的旅程就要開始啦!

【1、開天辟地及創(chuàng)造萬物】

起初世界,陰陽二氣的相互作用形成了五元素,但沒有出現高級組合形態(tài),五元素始終處在 瞬息萬變的相生相克中;陰陽二氣雖能偶然積聚,但因無對應的物質載體維持穩(wěn)定而迅速自散。整個世界處于及生及滅的強烈動態(tài)變化中,這是處于混沌狀態(tài)。

然而,偶然形成的一些高積聚態(tài)的陰陽二氣,對周邊施放的力場將周圍的五元素偶然組合成某種實物載體,進而得到穩(wěn)定而形成靈氣,最終覺醒為原始神。這是一個必然會發(fā)生的概率事件。這就解釋了為什么在混沌狀態(tài)下會出現原始神。

這一時期同時會出現多個高積聚態(tài)靈氣,但誰是第一個覺醒的原始神,有多種說法,只要依照前文的基本前提都可以得到合理的解釋。本文取創(chuàng)始元靈說,即最早覺醒的是創(chuàng)始元靈。他引導了四個靈氣覺醒,分別為鴻筠、混鯤、女媧、陸壓。盤古是第一個勇于改變混沌狀態(tài)的原始神,他覺醒后,造了一把斧,開天辟地,并且為了防止天地復合而用盡全力,最終其實物載體分崩為名山大川。但盤古的元神并沒有完全散盡,有一部分得以轉世而成為后世的元始天尊。

元始天尊受鴻筠老祖引導覺醒,以其為師;師兄為太上老君(很可能就是創(chuàng)始元靈的轉世),師弟為通天教主。盤古雖然開了天地,但世界很不穩(wěn)定,于是先后覺醒的原始諸神開始研究使世界穩(wěn)定運行的方法。有些原始神采用的方法是利用五元素制造實物載體并積聚靈氣于其上,創(chuàng)造物種,用于改造和穩(wěn)定世界。后世描述的大部分原始諸神之所以奇形怪狀,原因正是他們依照自身部位特點創(chuàng)造了某類物種,而人類卻以這些物種反過來描述原始神的身體部位。一些成功的作品得以生息繁衍留存于世,一些失敗的作品最終被淘汰,還有一些少量的特殊物種后來修煉成神或是成為神仙的寵物而絕跡于人界了。

還有一些自然形成的具有高積聚態(tài)靈氣的單位沒有覺醒成原始神,而是留于后世,成為超級法寶。在所有創(chuàng)造品中,女媧創(chuàng)造的人類無疑是最為成功的一個。經過考察,眾原始神一致同意以人類作為維持自然界運行的助手,輔助自己完成一些最基本的改造世界的工作。為此,眾原始神將自己研究的一些改造自然的方法教授給人類,人類因此學會了用火、使用工具、種植、飼養(yǎng),人類靈氣的精神力也得到提高,有了語言、文字,成為自然界之首。眾原始神轉世,也多以人類為實物載體。

自開天辟地而始的創(chuàng)世過程是一個在動蕩環(huán)境下的艱難的探索過程,有成功也有失敗。原始諸神由于靈氣的消耗、本身的不穩(wěn)定性(載體為偶然創(chuàng)造的,具有不完善性)及環(huán)境影響,尚不能很好的克服載體的基礎物性,一部分元神與載體俱滅,徹底消亡了;一部分在實物載體消亡后,部分元神得以轉世而成為后世的神仙。

當然,《仙之痕》中的中華神話遠不止這么簡單,除了它的起源,《仙之痕》還將大家耳熟能詳的三皇五帝引入游戲劇情中,想了解具體內容,不妨來《仙之痕》親自體驗一下!

【關于仙之痕】

仙之痕是啥?那是怪蜀黍們制作的全息3D戰(zhàn)斗手游(是誰在說卡牌沒前途?信不信我的五百萬手下分分鐘解決掉你??!!)在游戲中,玩家將化身為世間第一靈獸九尾狐(沒錯,就是九醬我拉o((>ω< ))o),體驗盤古開天辟地、天神大戰(zhàn)的傳奇故事。玩法上,經典的卡牌收集、RPG劇情、格子跑圖都不同于傳統卡牌游戲,戰(zhàn)斗過程也是以最新的全息3D模式展現(看到九醬曼妙的身材,爾等凡人別把口水流到屏幕上啊!(〃>目<) )。至于畫面,你們看九醬萌不萌嗎(= ̄ω ̄=)那還用我多說嗎~~~我老爹老媽可都是兩岸三地的頂級畫師哦,就連聲音都是臺灣聲優(yōu)大師們的原聲哦~~

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