DNF韓服在11月7日進行一次的改版,這一次改版主要針對95版本各職業(yè)平衡。那么驅魔師改動后,傷害有什么變化?增強還是削弱呢?小編下面就為大家?guī)鞤NF95驅魔技能改動分析,一起來看看吧。
DNF95驅魔技能改動分析
總體來說,驅魔是以下兩條變化:
1、玄武的25%減防改為25%增加傷害。
2、滅魂、大錘新增TP。
一、玄武減防改版
驅魔在11.7日的改版中,玄武的25%減防改為了增加25%傷害。
但是,這會導致一些問題。
1、改版前大部分減防職業(yè)的減防是21.5%。
而驅魔減防比他們多,是25%。
現(xiàn)在卻都統(tǒng)一改為25%增傷,導致驅魔虧了一點。
2、各職業(yè)的25%增傷觸發(fā)方式不同。
如暗帝的觸發(fā)是進圖直接強化隊友,瞎子是攻擊敵人。
玄武則是300px的光環(huán)區(qū)域內起效。
而玄武目前存在問題:如果不加TP,移動速度沒有角色快;即便加了TP,也無法完全和角色行動同步。
這就會導致人上去打怪,玄武加成沒跟上的情況出現(xiàn)。
如下圖所示:
所以原作者認為,玄武需要進一步優(yōu)化:
1、玄武TP的效果,應該直接整合入玄武技能本身。同時刪除玄武TP。
2、25%增益的觸發(fā)應該簡單直接。比如增大玄武光環(huán)范圍,或者將增幅效果轉移到脈輪上等。
二、玄武改版損失測試
首先要強調,實際中,25%減防的提升大于25%增傷。
目前主要的副本,25%減防提升可超過30%。
而且潛力巨大,因為減防的提升“遇強則強”、“1+1>2”。
敵人防御越高,減防提升越高。
只要不超過減防限制,和隊友聯(lián)手減防會帶來質變提升。
所以,25%減防改為25%增傷,驅魔傷害是降低的。
以下是作者的測試:
改版前
改版后
可見,以修煉場蟲王來看,傷害降低了約5~10%。
在實戰(zhàn)中,面對更高防御的敵人、以及聯(lián)手減防時,損失會更多。
當然了,這些提升本身就算超綱,和諧也是情理之中。
但正常情況下也有傷害損失,就等于是削弱了。
三、60.70級技能新增TP
對于驅魔來說就是滅魂和大錘。其TP效果是:
1級增加10%傷害。
最高5級,增加50%傷害。
滿大鳥、無雙、滅魂、大錘,且滿TP的傷害對比:
可以看到,滅魂傷害還是慘淡。
大錘經過5級TP加成后,傷害和無雙差不多。(可憐的無雙)
他認為大錘尚可考慮滿TP,同時也指出驅魔TP不足。(還不是萬惡的玄武TP問題)
個人感想是,
NX這次改版只是廣撒網,部分職業(yè)的細節(jié)被忽略了。
雖然統(tǒng)一了25%加成的量和形式,但還需要把觸發(fā)方式也全面優(yōu)化一下。
希望改版還能更進一步吧。
DNF2020活動 | |||
欲望之塔 | 周周驚喜樂開杯 | ||
熾天使 | 斷罪者 | ||
盧克 | 誕生之芽 | 2020春節(jié)套 | 鬼劍三覺 |
梅米特的考驗 | 七夕活動 | 90史詩屬性 | 奶媽加點 |
搬磚最賺錢100版本 | SS史詩武器 | 傳說地下城探險記 | 艾肯副本 |
點擊查看更多2020地下城與勇士活動????? | |||
全部評論