在陰陽(yáng)師中,椒圖是一個(gè)可以從初期一直用到滿級(jí)的R式神,而且椒圖是唯一的一個(gè)可以將己方所有的單位連接起來(lái)分?jǐn)倐Φ氖缴?,在并且在反擊流陣容中是核心式神,無(wú)論是斗技還是BOSS副本,都可以看到椒圖的身影。
然而隨著游戲更新引入了一個(gè)全新的概念,那就是間接傷害,打破了椒圖無(wú)敵的局面,那什么是間接傷害呢?
間接傷害類似于毒系式神的毒傷,通過(guò)附加持續(xù)一定回合的debuff來(lái)造成傷害,間接傷害的傷害結(jié)算時(shí),不會(huì)觸發(fā)敵方的御魂效果和施法者的御魂效果。但是會(huì)吃施法者的暴擊和暴傷,并且受擊者的防御也會(huì)影響間接傷害效果。若間接傷害結(jié)算時(shí),受擊者的防御為零則改傷害必定暴擊。并且不會(huì)被椒圖的涓流分?jǐn)偅S魂和金魚也無(wú)法分?jǐn)偂?/p>
而新出的這幾個(gè)就非常針對(duì)椒圖的分?jǐn)傂Ч?/p>
雪童子的技能雖然不是間接傷害,但是也能夠非常好的針對(duì)椒圖的分?jǐn)傂ЧQ┩釉谠斐蓚r(shí)有概率降低人冰凍,如果敵方已經(jīng)是冰凍狀態(tài)則會(huì)造成300%的傷害,這就導(dǎo)致了椒圖連線之后,雪童子一下子將全隊(duì)全部冰凍的尷尬場(chǎng)面。
山風(fēng)的技能會(huì)給敵方附加“撕裂”的效果,造成最大生命值18%+最高攻擊力120%的間接傷害,并且被動(dòng)技能在攻擊血量低的式神的時(shí)候還會(huì)造成更高的傷害,就算被椒圖連線了也難逃一死。
面靈氣
面靈氣是一個(gè)既能夠拉條又能夠輸出的SSR式神,而面靈氣的所有攻擊都是間接傷害,也就是說(shuō)面靈氣造成的傷害完美的克制了教徒的連線效果,而且還不用擔(dān)心對(duì)方式神的反手御魂效果。
鬼切有一個(gè)非常強(qiáng)的被動(dòng)技能(鬼刃·羅城門),這個(gè)技能能夠在地方的式神生命值較低的時(shí)候進(jìn)行多段攻擊,并且造成的傷害無(wú)視分?jǐn)偤妥o(hù)盾的效果,也不會(huì)觸發(fā)地方的御魂和被動(dòng)效果。
這幾個(gè)新出的SSR式神和即將到來(lái)的入殮師都能夠完美的克制椒圖分?jǐn)倐Φ男Ч?,也就是椒圖不再是一個(gè)萬(wàn)精油的存在了,而面對(duì)這些是神的時(shí)候則會(huì)有更多的陣容可以搭配選擇了。
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