文明覺醒手游這款游戲是一個(gè)策略類型的角色扮演游戲,游戲中玩家要做的就是不斷的強(qiáng)化自己的兵種和組合,乖乖小編今天就帶玩家
葡萄君也簡單體驗(yàn)了《文明覺醒》,這款產(chǎn)品擁有很高的美術(shù)品質(zhì),保留了類似COK的基礎(chǔ)PVP玩法,加入了英雄系統(tǒng),支持自由行軍,并在諸多細(xì)節(jié)上都做了優(yōu)化。它不如《劍與家園》創(chuàng)新,但卻能給人一種舒服的感覺。
精致的美式卡通風(fēng)格
美術(shù)應(yīng)該是《文明覺醒》最大的亮點(diǎn)。它采用了適合全球發(fā)行,也更大眾的美式卡通風(fēng)格,色彩相對(duì)鮮艷明亮,而且注重每一個(gè)展示設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的機(jī)會(huì)。
比如在游戲開始的文明陣營選擇頁面,每個(gè)文明都有3D建模,風(fēng)格差異明顯的英雄和城鎮(zhèn)展示,且背景虛化、陰影、色塊拼接、漸變的處理都充滿設(shè)計(jì)感。更可貴的是,之后游戲的大多數(shù)界面也保持了這種設(shè)計(jì)感。
場景會(huì)時(shí)不時(shí)地展示晝夜交替和下雨的細(xì)節(jié):
游戲還提供了自由擺放領(lǐng)地建筑,建設(shè)裝飾物裝飾領(lǐng)地的功能,玩家可以觀賞自己的自定義家園。
游戲的畫面切換也很考究,比如它支持從主城到大地圖的,不同視角的無縫縮放:
選擇不同英雄時(shí),游戲也會(huì)用景物的遮擋來完成鏡頭切換:
一些功能界面還會(huì)換一種美術(shù)風(fēng)格,素描的質(zhì)感更重,凸顯游戲的文明發(fā)展主題:
UI則保持了多種明亮色彩混用的搭配:
在這些細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上,《文明覺醒》幾乎做到了所有國內(nèi)slg中最出色的美術(shù)品質(zhì)。這種美術(shù)風(fēng)格應(yīng)該更能吸引大眾用戶和年輕用戶,而出色的品質(zhì)也更能提升產(chǎn)品的口碑。值得一提的是,在保證了美術(shù)質(zhì)量的前提下,《文明覺醒》的包體大小依舊只有40M出頭。
資源多,成長快,社交便捷
和COK類似,《文明覺醒》選擇用城建玩法來保證玩家的前期體驗(yàn)。但它在前者的基礎(chǔ)上做了一些優(yōu)化。
最直觀的差別是,《文明覺醒》的前期數(shù)值投放更加狂野,它有更多的資源道具,更多的任務(wù),更多的加速卡,以及與之對(duì)應(yīng)的更多反饋。而且它采用了類似COC的橫版設(shè)計(jì),玩家可以在一個(gè)屏幕中看到所有建筑,因此體驗(yàn)也比傳統(tǒng)SLG流暢許多。
游戲中的文明分為石器時(shí)代、青銅時(shí)代、鐵器時(shí)代、黑暗時(shí)代和封建時(shí)代,每個(gè)時(shí)代都對(duì)應(yīng)著游戲的關(guān)鍵進(jìn)程。例如二階兵種需要進(jìn)入青銅時(shí)代,并把學(xué)院升級(jí)到特定的等級(jí)之后才能解鎖,這也加強(qiáng)了玩家的目標(biāo)感。而在游戲投放的海量道具和加速卡的幫助下,玩家只要幾個(gè)小時(shí)就能進(jìn)入青銅時(shí)代,這也讓前期體驗(yàn)更加順暢。
在高資源投放的同時(shí),《文明覺醒》還將一些聯(lián)盟社交玩法前置,并將之和前期驚人的成長速度鏈接起來。
首先,游戲中的聯(lián)盟互助功能有一個(gè)小改動(dòng):玩家無需進(jìn)入頁面,只要點(diǎn)擊聯(lián)盟中心上面的標(biāo)志即可幫助所有成員;同理,玩家需要縮減等待時(shí)間時(shí),也只需點(diǎn)擊特定建筑上的按鈕,即可向聯(lián)盟申請幫助——這個(gè)功能也被前置了。
在實(shí)際游戲體驗(yàn)中,這個(gè)標(biāo)志和足以逼死強(qiáng)迫癥的小紅點(diǎn)類似,極大地增加了互助按鈕的點(diǎn)擊頻率,并且讓玩家在游戲前期始終覺得有事可做。如成就顯示,游戲時(shí)間不到1個(gè)小時(shí),我就已經(jīng)給予了盟友120多次幫助,獲得的幫助更是數(shù)不勝數(shù),“這個(gè)聯(lián)盟真不錯(cuò)”的感覺也油然而生。其次,游戲在前期就鼓勵(lì)玩家與盟友抱團(tuán),攻擊野外小Boss,收集英雄雕像,解鎖新的英雄。這個(gè)玩法的資源消耗成本極低,消耗的兵種幾乎都可以通過醫(yī)療恢復(fù)。只要有人向一個(gè)野怪小Boss發(fā)起攻擊,玩家就可以加入其中,獲得可觀的獎(jiǎng)勵(lì),一來二去,這自然消弭了玩家對(duì)社交的心理門檻。
而在把社交內(nèi)容前置的同時(shí),《文明覺醒》又把PvP內(nèi)容充分后置——一開始城市的保護(hù)罩會(huì)持續(xù)幾天,游戲也沒有提及PvP的內(nèi)容,甚至負(fù)責(zé)守護(hù)城市的警戒塔的等級(jí)都不是升級(jí)主城的必要條件。這也讓非SLG核心用戶的前期體驗(yàn)變得十分友好。
和PvP內(nèi)容一起后置的還有付費(fèi)。游戲在前期釋放了大量的抽卡機(jī)會(huì),葡萄君甚至沒有進(jìn)行任何充值,就抽到了1位傳說英雄。
游戲的付費(fèi)提醒做得也很克制——每天登陸游戲,玩家可以去VIP頁面和充值頁面領(lǐng)取禮包,順便閱讀充值介紹;而且VIP等級(jí)還可以通過連續(xù)登陸來提升。
(右上角的寶箱可以每日開啟)
在葡萄君看來,這些設(shè)計(jì)都有一個(gè)共同的目的,快速讓玩家感受《文明覺醒》的前期樂趣——頻繁的建設(shè)反饋,飛速提升的數(shù)值和溫暖的社交氛圍,并以此提升SLG薄弱的前期留存??梢韵胂?,即便在游戲中后期遭遇了PvP和付費(fèi)的壓力,玩家也不會(huì)輕易從游戲中流失。
可自由操控的行軍過程
而在熟悉了《文明覺醒》的基本玩法,開始接觸PvP之后,游戲的另一項(xiàng)創(chuàng)新則顯得更加重要了:自由行軍。
在傳統(tǒng)SLG中,玩家在選擇部隊(duì)的進(jìn)攻對(duì)象之后便不能進(jìn)行任何操作,但《文明覺醒》允許玩家隨時(shí)改變行軍的目標(biāo),在原地駐扎,或者干脆調(diào)轉(zhuǎn)馬頭返回主城。
(左邊的按鈕是駐扎,右邊的按鈕是回城)
在游戲前期,連續(xù)攻擊野怪,節(jié)省時(shí)間與行動(dòng)力可能是自由行軍最主要的意義。而到了游戲后期,這足以催生出各種五花八門的戰(zhàn)術(shù),讓游戲原本傳統(tǒng)的后期PvP體驗(yàn)變得更加豐富。
例如玩家可以把部隊(duì)駐扎在指定地點(diǎn),等待后續(xù)增援,在合適的時(shí)機(jī)一起夾擊敵人;也可以用少量兵種不斷前進(jìn)后退,誘敵深入,再和盟友一起將冒進(jìn)的敵人包圍殲滅。
?(或者聲東擊西,“皮這一下我很開心”)
為了讓玩家熟悉自由行軍的意義,游戲還特意提供了一個(gè)遠(yuǎn)征玩法。在這些關(guān)卡中,玩家要操縱軍隊(duì)用最合適的路線擊敗敵人,以此獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這應(yīng)該能教育一些策略小白玩家,縮小他們和高手的差距。
結(jié)語:不算驚艷,但很舒服
總之,《文明覺醒》是一款不太出錯(cuò)的產(chǎn)品:它吸取了COC、COK、《率土之濱》、《亂世王者》、《野蠻時(shí)代》等諸多成功SLG的優(yōu)點(diǎn),加入了自由行軍的玩法,采用了更加大眾的美術(shù)風(fēng)格,并幾乎實(shí)現(xiàn)了國產(chǎn)SLG最高的美術(shù)品質(zhì)。此外,它還對(duì)前期內(nèi)容做了微調(diào),增加了非SLG核心玩家留在游戲中的可能。
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