導(dǎo) 經(jīng)過一頓狂肝,終于在前十左右徘徊了,游戲挺好玩的,找到了大一打coc的激情,這里就提點(diǎn)意見吧。下面就讓小編給大家詳細(xì)說說這個(gè)游戲吧。 一、加強(qiáng)游戲的劇情:劇情部分太線性了,就是對話攻城收神器,沒...

經(jīng)過一頓狂肝,終于在前十左右徘徊了,游戲挺好玩的,找到了大一打coc的激情,這里就提點(diǎn)意見吧。下面就讓小編給大家詳細(xì)說說這個(gè)游戲吧。

領(lǐng)主總動員怎么樣 領(lǐng)主總動員游戲介紹[多圖]

一、加強(qiáng)游戲的劇情:劇情部分太線性了,就是對話攻城收神器,沒點(diǎn)腦筋的感覺。既然做了劇情,就不要搞成雞肋,文本多又沒吸引力,地圖小反復(fù)跑。奇幻小說都看過英雄無敵都玩過,借鑒借鑒嘛。

二、優(yōu)化氪金方案:能氪的就是月卡,第一發(fā)雙倍,以及那個(gè)每周禮包,每日的禮包全看臉。我也理解如果每日全是裝備和魂晶容易引起過度氪金,但總歸不能讓我想氪沒有point氪吧,建議想點(diǎn)辦法,要么往神秘商店加料,要么往魂晶商店加料。

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三、優(yōu)化裝備:裝備一言難盡。由于裝備隨著等級更換,導(dǎo)致老裝備成廢鐵,那么粉碎套裝的話我覺得應(yīng)該給點(diǎn)有價(jià)值的東西別都是粉塵。裝備屬性也太單一,可以學(xué)一下刀塔或者英雄聯(lián)盟,豐富裝備的效果。這樣可選則性多了很多,不用看臉打套裝,打出什么就只能用什么,顯得很干癟。裝備可以搞個(gè)6位置,然后套裝的話可以自己配,2+4,3+3,1+5這樣,然后各充值階段的人都能拿到一定套裝,催氪催肝豈不美哉。