在魔獸世界8.1版本中,為了平衡戰(zhàn)爭模式,官方將會對其進行一定的改動,例如提高戰(zhàn)爭模式獎勵等等,由于版本還未上線,很多人對于這次改動并不清楚,因此小編下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.1新戰(zhàn)爭模式介紹。
《魔獸世界》8.1戰(zhàn)爭模式改動
戰(zhàn)爭模式對于弱勢方的補助,如下圖:
弱勢一方獲得了更多的額外獎勵,目前還不知道是否會更具比例發(fā)生彈性變化。
魔獸世界8.0版本中,戰(zhàn)爭模式原本是暴雪寄予厚望的一個功能,希望能重新開啟部落和聯(lián)盟在野外相互廝殺的盛況,但是由于眾所周知的原因,部落人口基數(shù)龐大,遠超過聯(lián)盟,在野外造成了人數(shù)的極大不平衡,聯(lián)盟玩家不得不選擇關閉戰(zhàn)爭模式的開關,求個清凈。不過在魔獸世界8.1版本中暴雪將會對這一情況做出調整,發(fā)誓要打破這種野外不平衡的現(xiàn)象。
最新的藍貼已經(jīng)對戰(zhàn)爭模式的修改做了明確說明,原文翻譯如下。
暴雪懷疑許多聯(lián)盟玩家在戰(zhàn)爭模式的早期有過“痛苦經(jīng)歷并最終選擇了關閉開關”,增加戰(zhàn)爭模式的獎勵可能會讓人們重新開啟戰(zhàn)爭模式開關。
Ion Hazzikostas 這么真實嗎?他認為,當絕大多數(shù)聯(lián)盟忘記了戰(zhàn)爭模式的存在時,增加回報會使聯(lián)盟重新進入戰(zhàn)爭模式?
這種措施來得太少了,也太遲了。一些聯(lián)盟玩家可能會打開戰(zhàn)爭模式,但是當發(fā)現(xiàn)自己再次面臨1v10的情況后,依然會再次關閉開關。
前一段時間,我們對戰(zhàn)爭模式做了一個修正,它強制所有包含聯(lián)盟和部落的戰(zhàn)爭模式 位面比以前有一個更嚴格更平衡的人數(shù)比。我們一直在監(jiān)測結果,到目前為止,我們注意到在“公平和平衡”的位面里已經(jīng)有了很大的改善。十分保守的說如果你作為一名聯(lián)盟玩家,你在戰(zhàn)爭模式的位面下戶外看到部落的人數(shù)比率現(xiàn)在是相對均衡的。但也有一些例外的情況,比如當40名玩家組成Raid進入一個區(qū)域時。位面管理系統(tǒng)可能需要一點時間來補償和平衡當前位面的人數(shù)。
我們在復仇之潮(魔獸世界8.1)中確實有一些計劃,以更大的獎勵來誘惑人數(shù)不足的陣營,以增加其參與度,并創(chuàng)建更活躍的部落和聯(lián)盟混戰(zhàn)模式的位面。這些獎勵的目的并不是給那些因為人數(shù)不足,而在戰(zhàn)爭模式的位面中被擊敗的陣營的一些補償(因為這真的不可能再發(fā)生了)。
我們也期待著你們對8.1版本中戰(zhàn)爭模式的看法,因為它把部落和聯(lián)盟帶到了同一個地點,這應該會制造一些相當有趣的小沖突。
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