DNF地下城與勇士之前給大家?guī)砹嗽敿毜?5仔改動攻略,很多玩家開始討論這到底是增強還是削弱.今天給大家?guī)淼倪@篇文章,詳細通過數據分析了這次25仔改動究竟是增強還是削弱.
相信不少了解韓服的小伙伴已經得知韓服將要把自帶減防的職業(yè)改為純25仔,有些人覺得有些職業(yè)把原來21.5減防改成25仔是增強,有些人覺得是削弱,但是具體削弱了多少卻不是很清楚,今天就為大家詳細講解一下減防這個詞綴的提升。首先,要提到一個概念:減傷率 ,可能有部分人應該聽過,對應計算如下
減傷率公式 = 怪物防御力/(怪物防御力+攻擊方等級*200)
我們把鼠標移動到人物面板的物理或者魔法防御力上,上面會顯示這么一段話,其中50.3就是減傷率
如果按照上面的公式進行驗算的話,就是 18203/(18203+200*90) = 0.5028 ≈ 50.3% 符合游戲結果。減傷率,根據字面意思就是一個減少傷害的數值,那么 實際傷害 = 理論傷害 * (1 - 減傷率),其中實際傷害就是我們實戰(zhàn)中打出來的傷害,也是傷害統(tǒng)計里顯示出的傷害
所以根據上面的公式,我們可以很容易推出來 減防 的提升率 = (1 - 減防后減傷率)/(1 - 減防前減傷率) ,假如我們是阿修羅、暗帝這些21.5減防職業(yè)的話,用21.5%的減防測試的話可以得出這張表格(橫軸為防御力,縱軸為提升率)
可以看出來,在防御力越高的情況下,減防提升率越大。這里再引用一張我之前的圖,我們以105弗曼防御力為準,可以得出21.5減防提升23.974%左右
(沙袋為44.3w)
然后我們再脫掉所有裝備進入修煉場實際測試一下,下圖為測試條件
未減防波爆傷害
減防后波爆傷害
1019647/822483 ≈ 1.23972 因為105弗曼防御表格不是具體到個位,加上傷害也會波動,所以這點誤差屬于正常范圍里,經過實戰(zhàn)測試完全可以證明這個公式是正確的。
接下來我們再說減防在高端副本的實際效果
相信大家可能從105級弗曼到120沙袋打樁后開始懷疑人生,這傷害怎么這么低?心中沉思,我可能是玩了一個假C....
我們按照上面那個表格來算的話,除去抗性的干擾
105弗曼減傷率 = 89.944%左右
120沙袋減傷率 = 96.095%左右
也就是傷害差距 = (1 - 89.944%)/(1 - 96.095%) ≈ 2.575 倍左右 也就是說如果你打105弗曼25.75E 打沙袋只能打10E
如果你是21.5減防職業(yè)的話,能打10E的傷害經過減防后就能變成12.6E
這只是21.5減防效果,如果是50減防情況下
可以看出來提升率是非常之高的,所以這就是為什么烏龜、盧克、超時空要設置減防上限的原因,不然組隊多組幾個減防職業(yè)再加減防裝備就能提升非常多的傷害。
韓服95超時空副本怪物等級135,防御力也是比國服高的多,所以這就是為什么韓服超時空剛開減防職業(yè)比較受到青睞。另外我也聽說過韓服超時空減防沒有上限,我也不知道是不是真的,但是減防職業(yè)在韓服的確吃香。
韓服減防職業(yè)改版后,可以說是變相削弱了這些職業(yè)在高端副本的傷害,增強了一點點在中低端副本比如烏龜、盧克(盧克R防御力22W左右)的傷害,但是對于一些特別的職業(yè)比如驅魔就是實打實的削弱。韓服這樣改版后,配合35級裝備等級限制,加上95裝備沒有減防,估計減防這條詞綴以后就會消逝在我們的視野之中了,其實還是有點遺憾的。
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