《日落過載》游戲過程中,Overdrive能夠獲得各種技能,游戲中的技能系統(tǒng)十分豐富,許多玩家對(duì)Overdrive的技能還不是很清楚,下面小編就為大家?guī)硪黄癟rombe”分享的Overdrive技能詳解,一起來了解一下吧。
Overdrive技能詳解
Combat顧名思義便是會(huì)影響武器彈藥、武器傷害等與戰(zhàn)斗有關(guān)的能力加成;Hero則是會(huì)影響角色的體力值,以及對(duì)特定敵人的傷害加成或減傷等等;Style則是會(huì)影響Style計(jì)量表的增減以及Style等級(jí)的提升等方面。
玩家在游戲中會(huì)擁有6格的Overdrive技能攔,并能從合計(jì)44項(xiàng)的Overdrive能力當(dāng)中任意選擇裝備,例如玩家想要同時(shí)裝備 6 種 Combat 的技能也沒問題,藉此得以打造出具有個(gè)人風(fēng)格的專屬原創(chuàng)角色。
不過Overdrive 當(dāng)中的 44 項(xiàng)能力并非一開始就全都能使用,玩家必須收集藉由達(dá)成特定行動(dòng)而自動(dòng)獲得的“Badges”來進(jìn)行解鎖。
Badges 一共可分為下面三種:
Traversal Badges - 共4項(xiàng)行動(dòng)
使出繩上滑行(Grind)、飛檐走壁(Wall Run)、彈跳(Bounce)或單杠跳躍(Pole Swing)
Weapon Badges - 共5項(xiàng)行動(dòng)
使用單發(fā)武器、全自動(dòng)武器、設(shè)置型武器、近戰(zhàn)武器以及陷阱
Kill Badges - 共3項(xiàng)行動(dòng)
擊殺 OD、Fizzco 機(jī)器人(Fizzco Bots)或惡棍(Scab)
每一個(gè)指定行動(dòng)的外圍都有一圈橘色計(jì)量表,玩家必須進(jìn)行同一項(xiàng)行動(dòng)數(shù)次來蓄滿計(jì)量表,例如擊殺指定數(shù)量的 OD 并蓄滿“OD Killing”計(jì)量表后,便會(huì)取得一個(gè)“OD Killing Badges”。而 Badges 除了能用來解鎖 Overdrive 技能外,也能夠替已經(jīng)取得的技能進(jìn)行升級(jí),游戲中每一項(xiàng) Overdrive 技能最大可升級(jí)至 Lv.4。
以下是關(guān)于所有"Overdrive"技能效果的翻譯:
Combat
Ammo Capacity - Single-Shot
提升單發(fā)武器的彈匣容量上限
|
|
Weapon Damage - Single-Shot
提升單發(fā)武器的傷害
|
|
Sacrifice - Single-Shot Weapon
提升單發(fā)武器的傷害,降低自動(dòng)武器的傷害
|
|
Ammo Capacity - Automatic
提升自動(dòng)武器的彈匣容量上限
|
|
Weapon Damage - Automatic
提升自動(dòng)武器的傷害
|
|
Sacrifice - Automatic Weapon
提升單發(fā)武器的傷害,降低單發(fā)武器的傷害
|
|
Sacrifice - Weapon
提升所有武器的傷害,降低陷阱的傷害
|
|
Ammo Capacity - Deployables
提升設(shè)置型武器的彈匣容量上限
|
|
Weapon Damage - Deployables
提升設(shè)置型武器的傷害
|
|
Sacrifice - Deployables
提升設(shè)置型武器的傷害,降低單發(fā)武器的傷害
|
|
Weapon Damage - Melee
提升近戰(zhàn)武器的傷害
|
|
Sacrifice - Melee Weapon
提升近戰(zhàn)武器的傷害,降低其他武器的傷害
|
|
Trap Damage
提升陷阱的傷害
|
|
Sacrifice - Traps
提升所有陷阱的傷害,降低所有武器的傷害
|
Hero
OD Killer
提升對(duì)OD 造成的傷害
|
|
OD Rival
提升對(duì)OD 造成的傷害
但OD 對(duì)玩家造成的傷害也會(huì)提升
|
|
Less Damage - OD
減輕OD 對(duì)玩家造成的傷害
|
|
Scab Killer
提升對(duì)惡棍與人類造成的傷害
|
|
Scab Rival
提升對(duì)惡棍與人類造成的傷害
但惡棍與人類對(duì)玩家造成的傷害也會(huì)提升
|
|
Less Damage - Scab
減輕惡棍與人類對(duì)玩家造成的傷害
|
|
FizzbotKiller
提升對(duì)Fizzco 機(jī)器人造成的傷害
|
|
FizzbotRival
提升對(duì)Fizzco 機(jī)器人造成的傷害
但Fizzco 機(jī)器人對(duì)玩家造成的傷害也會(huì)提升
|
|
Less Damage - Fizzco Bots
減輕Fizzco 機(jī)器人對(duì)玩家造成的傷害
|
|
Health
提升體力最大上限
|
|
Health Regen
每秒自動(dòng)回復(fù)體力
|
|
Glass Cannon
減少體力最大上限,提升玩家造成的傷害
|
|
Plus/Minus
每秒自動(dòng)減少體力,獲得額外的攻擊傷害加成
|
|
Electric Damage
提升藉由電擊所造成的傷害
|
|
Fire Damage
提升藉由電擊所造成的傷害
|
Style
High Style - Grind
提升使用滑行時(shí)所獲得的Style值
|
|
High Style - Undergrind
提升使用繩下滑行時(shí)所獲得的Style值
|
|
High Style - bounce
提升使用彈跳時(shí)所獲得的Style 值
|
|
High Style - Pole Swing
提升使用單杠跳躍時(shí)所獲得的Style 值
|
|
High Style - Wall Run
提升使用飛檐走壁時(shí)所獲得的Style 值
|
|
High Style - Single-Shot Weapon
提升使用單發(fā)武器時(shí)所獲得的Style 值
|
|
High Style - Automatic Weapon
提升使用自動(dòng)武器時(shí)所獲得的Style 值
|
|
High Style - Deployables
提升使用設(shè)置型武器時(shí)所獲得的Style 值
|
|
High Style - Melee
提升使用近戰(zhàn)武器時(shí)所獲得的Style 值
|
|
High Style - Style Creation
提升獲得的Style 值
|
|
Quick Style - Style Lv.2
降低要達(dá)到Style Lv.2 所需的Style 值
|
|
Quick Style - Style Lv.3
降低要達(dá)到Style Lv.3 所需的Style 值
|
|
Fierce Style:Style Lv.2
提升達(dá)到Style Lv.2 所需的Style 值,并提升玩家攻擊時(shí)的傷害
|
|
Fierce Style:Style Lv.3
提升達(dá)到Style Lv.3 所需的Style 值,并提升玩家攻擊時(shí)的傷害
|
|
Resilient Style
于每一個(gè)階段的Style 等級(jí)降低玩家所受到的傷害
|
全部評(píng)論