導(dǎo) Artifact是V社出品的DOTA2主題卡牌游戲,和其他卡牌游戲一樣,Artifact中也有法力值這個系統(tǒng),除了英雄和物品之外每張卡牌都需要消耗一定的法力值,這也是游戲中的核心系統(tǒng)之一.同時,游戲中...

Artifact是V社出品的DOTA2主題卡牌游戲,和其他卡牌游戲一樣,Artifact中也有法力值這個系統(tǒng),除了英雄和物品之外每張卡牌都需要消耗一定的法力值,這也是游戲中的核心系統(tǒng)之一.同時,游戲中也有金幣系統(tǒng),花費金幣購買道具對勝負(fù)也起至關(guān)重要的作用,一起來看看吧.

和所有策略類游戲一樣TCG游戲也擁有格子不同的游戲內(nèi)經(jīng)濟資源。比如在星際爭霸中的晶體礦 不足 和 你需要更多的 高能瓦斯、爐石傳說中的法力值等等,這些資源限制了玩家在不同時間段可以進(jìn)行的行動。

在Artifact游戲中也是如此,本篇將要討論的是游戲基礎(chǔ)資源。

法力值

法力值是游戲中最基礎(chǔ)的資源之一,除了英雄和物品之外每一張卡都有其對應(yīng)消耗的法力值點數(shù)。每一局的游戲都是從3點法力值開始,并且按照每回合一點遞增。

在Artifact游戲中英雄和道具卡是不消耗法力值的,英雄卡是在回合開局的時候進(jìn)行部署操作,而道具則是使用金幣購買。

法力曲線

法力值最關(guān)鍵的一個概念就是法力曲線,簡單來說法力曲線就是套牌中擁有的每種法力值的卡數(shù),不同類型的卡組的法力曲線也完全不同。

以下是游戲中兩種套牌的法力曲線:

《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)

藍(lán)+黑快攻卡組

《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)

紅+綠中速卡組

法力值的管理

從如上的法力曲線圖中玩家可以清楚的了解到自身套牌的法力資源消耗,而下一部則是學(xué)習(xí)如何有效的管理利用自己的法力值。和爐石不同的是在爐石傳說的己方回合時對手無法進(jìn)行行動,這使得爐石傳說管理法力值更加的線性化,而Artifact的行動模式則更加類似于昆特牌。

而討論到法力值的利用效率這點問題的話,不妨我們先看看如下的模擬戰(zhàn):

在第四回合,玩家A擁有6點法力值,他消耗了所有法力值打出Marrowfell Brawler(等官譯吧,這個就不翻了)阻擋在Sorla Khan之前,希望通過這張卡在戰(zhàn)斗階段擊殺掉這位英雄;

玩家B發(fā)現(xiàn)玩家A的手牌中沒有道具牌;

玩家B對Marrowfell Brawler使用Slay(抹殺),消滅該單位;

玩家A沒有可用的法力值和道具,他不得不跳過他的階段;

當(dāng)知道玩家A沒有可以使用的牌之后,玩家B使用Assault Ladders(攻城梯)法術(shù);

最終兩位玩家結(jié)束出牌回合進(jìn)入交戰(zhàn)回合,玩家B的英雄對敵方的防御塔造成14點傷害(8+4+2=14)

《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)

下面我們換一個思維方式,如果玩家A沒有打出那張單卡6法力值的單位而是先打出一張消耗2點法力值的Bronze Legionnaire(古銅士兵),在對手使用抹殺摧毀了這個單位后再打出一張古銅士兵,那么玩家B的手上就沒有可以摧毀這張卡的牌了。

《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)

以上兩種情況總計消耗的法力值都為6點或者不到6點,但是在第一種情況下玩家A的防御塔損失了14點生命值,而在第二種情況下則毫發(fā)無損,所以如何合理利用現(xiàn)有的法力值只能靠玩家自己多練多玩才能熟練掌握了。

譯者注:原文感覺有誤,原文中提到使用死亡旋風(fēng)來削對面英雄2點血再用古銅士兵4攻干掉對面6血英雄,但是死亡旋風(fēng)是伐木機的英雄專屬卡牌,而且該法術(shù)選擇目標(biāo)是友方紅色英雄才能釋放。由于我也沒有玩過.jpg,我也搞不清楚花費用拍上去的生物單位到底算不算英雄單位,所以我對上文做了點小幅修改,不影響總體教學(xué)。

《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)

金幣

金幣是Artifact中的第二種資源,與每回合固定獲得的法力值不同金幣只能靠擊殺對方單位才能獲得。擊殺普通單位獎勵1枚金幣,而擊殺英雄則獎勵5枚金幣。

在所有3條線回合結(jié)束之后開始下一回合之間的購物階段玩家可以消費金幣從商店購買道具,這也就是所謂的購物階段。

如果在購物階段中刷新的道具中有玩家很想購買的但是暫時手上的金幣不足以支付的話,可以通過花費1金幣來讓道具保留到下一回合以方便攢錢。

《Artifact》入門教學(xué)之法力值及金幣系統(tǒng)

而各種不同物品的功能則太多了,所以道具的購買選擇完全依賴玩家自行判斷,比如想要讓英雄靈活切換于不同線路的話跳刀就是一個不錯的選擇.