導(dǎo) WOW魔獸世界的裝備系統(tǒng)中,一個(gè)重要的組成部分就是裝備的戰(zhàn)火和泰坦詞綴.這兩個(gè)詞綴的裝備會(huì)大幅度提升物品等級(jí),也讓副本的掉落更加具有隨機(jī)性帶來(lái)的驚喜.設(shè)計(jì)師在嘉年華的訪談中表示,后續(xù)版本會(huì)延續(xù)戰(zhàn)火和泰...

WOW魔獸世界的裝備系統(tǒng)中,一個(gè)重要的組成部分就是裝備的戰(zhàn)火和泰坦詞綴.這兩個(gè)詞綴的裝備會(huì)大幅度提升物品等級(jí),也讓副本的掉落更加具有隨機(jī)性帶來(lái)的驚喜.設(shè)計(jì)師在嘉年華的訪談中表示,后續(xù)版本會(huì)延續(xù)戰(zhàn)火和泰坦的裝備屬性設(shè)定.

《WOW》后續(xù)版本將延續(xù)裝備戰(zhàn)火泰坦系統(tǒng)

Q:14年來(lái),我們已經(jīng)干掉了許多魔獸爭(zhēng)霸劇情里的反派了,你們引出新角色和新威脅的思路到底是怎樣的?

A:雖然WoW劇情里的許多標(biāo)志性反派(阿爾薩斯、伊利丹等等)都是從魔獸爭(zhēng)霸的故事里來(lái)的,但WoW本身也一直在創(chuàng)造屬于自己的反派角色,哪怕是游戲的早期也是如此(比如奧妮克希亞和迪菲亞)。我們明白在解決現(xiàn)有的威脅之后,還得制造新的反派和威脅。而一個(gè)大反派不該就那樣突然憑空出現(xiàn)。我們很早就會(huì)開(kāi)始對(duì)之后的資料片進(jìn)行策劃,然后圍繞這些主題預(yù)先埋下伏筆。加爾魯什·地獄咆哮就是一個(gè)例子,他隨著WoW一同成長(zhǎng),并且最終成了一個(gè)大反派,還成為引出了引發(fā)軍團(tuán)再臨的一系列事件中的催化劑。如果你的觀察力足夠細(xì)致,也許你現(xiàn)在就能發(fā)現(xiàn)一些關(guān)于今后的反派的線索。

Q:魔獸世界隨身助手APP到底什么時(shí)候才能變成完全體?

A:如果你說(shuō)的“完全體”是指APP目前缺失的社交功能,比如公會(huì)、社區(qū)聊天以及日歷,那么我們目前正在制作這方面的功能,并計(jì)劃在最近幾個(gè)月內(nèi)推出。由于BFA帶來(lái)的一些技術(shù)層面的改動(dòng),我們必須把現(xiàn)有的隨身助手APP重新編寫(xiě)才能實(shí)現(xiàn)這些功能,但在這之后的更新和維護(hù)將會(huì)變得容易得多。

Q:有計(jì)劃把更多聲望獎(jiǎng)勵(lì)改為賬號(hào)共享嗎?

A:我們認(rèn)為讓每個(gè)角色所獲得的成果在一定程度上保持獨(dú)立是很重要的。這樣的話,當(dāng)你的大號(hào)沒(méi)事做的時(shí)候,你還可以開(kāi)小號(hào)重新設(shè)立一套努力的目標(biāo)。所以我們不會(huì)把整個(gè)聲望系統(tǒng)直接改成賬號(hào)共享。但如果玩家覺(jué)得某些方面的重復(fù)刷聲望太煩人了,我們可能會(huì)在這些特定的方面進(jìn)行一些改進(jìn)。

Q:能透露一下今后對(duì)寵物對(duì)戰(zhàn)的計(jì)劃嗎?

A:寵物對(duì)戰(zhàn)今后也會(huì)是WoW的重要趣味玩法之一。在我們加入新地圖的時(shí)候,也會(huì)加入可馴服的新寵物,或者獎(jiǎng)勵(lì)寵物的內(nèi)容。對(duì)于那些追尋挑戰(zhàn)的玩家,我們?cè)?.1中加入了諾莫瑞根寵物對(duì)戰(zhàn)副本。除此之外,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們計(jì)劃對(duì)寵物對(duì)戰(zhàn)的PvP方面進(jìn)行大改,提供比目前更加豐富的設(shè)定和玩法。

Q:裝備系統(tǒng)以后有可能回到?jīng)]有戰(zhàn)火和泰坦的時(shí)候的設(shè)定嗎?

A:不太可能。

在過(guò)去,裝備只能通過(guò)幾種有限的途徑來(lái)獲取,比如團(tuán)本和評(píng)級(jí)PvP。獲得某件特定的裝備可能要花費(fèi)數(shù)月。而隨著裝備獲取的數(shù)量不斷增長(zhǎng),裝備獲取方式的多樣化,裝備獎(jiǎng)勵(lì)節(jié)奏的提升卻沒(méi)有跟上各類玩家活動(dòng)數(shù)量的增長(zhǎng)節(jié)奏。在《熊貓人之謎》時(shí)期,一個(gè)公會(huì)打了幾個(gè)月的團(tuán)本后可能會(huì)陷入這樣一種境地:副本還沒(méi)打通,全團(tuán)的人前面Boss的裝備卻都畢業(yè)了。如果沒(méi)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,哪怕這些戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的很有趣,玩家也會(huì)缺乏繼續(xù)打本開(kāi)荒的動(dòng)力。比如說(shuō)你卡在懼之煞,但是其他Boss的裝備都畢業(yè)了,卻依然還打不過(guò),這時(shí)候你的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完全無(wú)法獲得任何在裝備方面能幫助你戰(zhàn)勝這個(gè)Boss的提升了。為了解決這一問(wèn)題,5.2補(bǔ)丁中首次加入了“戰(zhàn)火”系統(tǒng),而后慢慢演變?yōu)楝F(xiàn)在的樣子。

我們喜歡戰(zhàn)火系統(tǒng)讓大多數(shù)戰(zhàn)斗都能提供裝備提升的可能性的設(shè)定,同時(shí)它也可以使團(tuán)隊(duì)的總體裝等穩(wěn)定提高。此外它還能給各類玩家活動(dòng),不管是高端還是休閑級(jí)別的活動(dòng),都能給玩家額外的驚喜。當(dāng)然我們也能理解一部分歐洲人極其幸運(yùn)的玩家可以從隨機(jī)團(tuán)本中獲得史詩(shī)團(tuán)本品質(zhì)的泰坦裝備,這可能沖淡史詩(shī)團(tuán)本的意義,但無(wú)論如何這只是極少數(shù)的個(gè)例??偟膩?lái)說(shuō),史詩(shī)團(tuán)本玩家的裝備還是要比只打普通和英雄的玩家要好,哪怕是有些人的運(yùn)氣確實(shí)很不錯(cuò)。我們也對(duì)這個(gè)系統(tǒng)增加了一些限制,比如武器不能泰坦,艾澤里特護(hù)甲不能戰(zhàn)火和泰坦等,在BFA里也降低了泰坦超多裝等的幾率。之前可能有一些玩家強(qiáng)迫自己僅僅為了泰坦的可能性就一遍遍的刷副本,而如今這種現(xiàn)象已經(jīng)少了很多了。

Q:眼下大秘掉落的裝等那么高,你們要怎么鼓勵(lì)玩家去打史詩(shī)團(tuán)本?

A:除了頭銜和幻化獎(jiǎng)勵(lì),史詩(shī)團(tuán)本依然是獲得最好的裝備的最可靠的來(lái)源。團(tuán)本里你通過(guò)額外Roll幣和隊(duì)友之間交易獲得特定裝備的幾率要比大秘要高。毫無(wú)疑問(wèn)最高端的玩家都是史詩(shī)團(tuán)本玩家,當(dāng)然他們也會(huì)去打其他高端內(nèi)容。一直以來(lái)團(tuán)本都是獲得最高級(jí)裝備的唯一途徑,但我們現(xiàn)在的目標(biāo)是讓不同玩法都能獲得最棒的裝備(團(tuán)本、大秘、評(píng)級(jí)PvP),以此來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)在不同領(lǐng)域和不同方面有著優(yōu)良表現(xiàn)的玩家。但理論上,這些玩法也會(huì)提供各自與眾不同的獎(jiǎng)勵(lì)。

Q:在任何情況下玩家都總是想選擇最棒的特質(zhì),你們?yōu)槭裁匆O(shè)定這種洗特質(zhì)的金幣懲罰?

A:玩家角色之間一般通過(guò)身上的裝備以及角色屬性(天賦和專精)來(lái)區(qū)分,一般來(lái)說(shuō)我們不會(huì)去動(dòng)前者(裝備),除非有一種摧毀機(jī)制,比如裝上新的寶石和神器圣物會(huì)摧毀裝備上面已有的。一個(gè)治療飾品就是治療飾品,不會(huì)因?yàn)槟銖纳袷デ械椒雷o(hù)就變成坦克飾品。如果你要玩別的專精,你就得去獲取那個(gè)專精需要的裝備。

我們已經(jīng)考慮到了切換專精需要的靈活性。你可以從火法切成冰法,或者在坦克不在的時(shí)候從武器戰(zhàn)切成防戰(zhàn)。但如果沒(méi)有限制的話,這套系統(tǒng)就會(huì)變成第二套天賦。如果我們加入洗特質(zhì)CD,那么在你短時(shí)間內(nèi)需要洗好幾次特質(zhì)的時(shí)候就會(huì)遇到麻煩。最終我們決定加入金幣限制,洗特質(zhì)的費(fèi)用一開(kāi)始很少(5金),這一費(fèi)用遞增和遞減的速度都很快,如果你不是整天洗來(lái)洗去的話,基本上不會(huì)花費(fèi)多少金幣,但如果每場(chǎng)戰(zhàn)斗都洗就不一樣了,而這也是我們所不希望看到的。

盡管如此,點(diǎn)錯(cuò)特質(zhì)和對(duì)特質(zhì)進(jìn)行測(cè)試也可能會(huì)導(dǎo)致洗特質(zhì)消耗的金幣數(shù)額變得很可怕。因此,在8.1補(bǔ)丁中,我們使洗特質(zhì)費(fèi)用的遞減速度翻倍,現(xiàn)在每24小時(shí)這一消耗就會(huì)減半。同時(shí)隨著一系列新特質(zhì)的登場(chǎng),我們也會(huì)為所有人提供一次性的費(fèi)用重置。

Q:這么多年來(lái),這個(gè)游戲包含的內(nèi)容太多了,新人加入時(shí)可能會(huì)被嚇到,你們對(duì)此有什么解決辦法嗎?

A:一方面,內(nèi)容的深度一直是魔獸世界的魅力之一。一個(gè)新玩家初到艾澤拉斯,可以一路體驗(yàn)14年來(lái)的各種內(nèi)容,接觸各種故事和不同的地圖。但同樣的內(nèi)容也可能讓人望而卻步。購(gòu)買(mǎi)資料片贈(zèng)送角色直升服務(wù)可以確保玩家能夠跟上最新版本的步調(diào),但這還遠(yuǎn)不是最終解決方案。

我們正在關(guān)注新玩家的體驗(yàn)問(wèn)題,旨在保證既能保持游戲質(zhì)量的體現(xiàn),又能跟上現(xiàn)代游戲的節(jié)奏。這是一項(xiàng)長(zhǎng)期的任務(wù),但每個(gè)新玩家加入WoW的體驗(yàn)顯然是至關(guān)重要的,我們希望確保艾澤拉斯一直都能歡迎新人的加入,同時(shí)又能對(duì)他們展現(xiàn)這個(gè)世界的魅力。