導(dǎo)
讀
雖然有一些亮點(diǎn),F(xiàn)rom Software的新游戲《Dérasiné》離一部?jī)?yōu)秀的作品還是有不短的距離。 文/Kong 開(kāi)發(fā)了《黑暗之魂》系列和《血源》的From Software在今年E3上推出了...
雖然有一些亮點(diǎn),F(xiàn)rom Software的新游戲《Dérasiné》離一部?jī)?yōu)秀的作品還是有不短的距離。 文/Kong 開(kāi)發(fā)了《黑暗之魂》系列和《血源》的From Software在今年E3上推出了一部出乎很多人預(yù)料的作品:一款VR的解謎游戲《Dérasiné》。在這款游戲里面,玩家的角色是一個(gè)隱形的幽靈,通過(guò)與環(huán)境的互動(dòng)來(lái)讓NPC感知道自己的存在,并幫助他們解決各種各樣的問(wèn)題。
和環(huán)境互動(dòng)就會(huì)推進(jìn)劇情 前一段時(shí)間,我們拿到了這款作品的媒體評(píng)測(cè)版,也進(jìn)行了比較深度的試玩。總體來(lái)說(shuō),在現(xiàn)在的VR游戲里面當(dāng)中,《Dérasiné》并不算是一部特別突出的作品,但是也不乏一些亮點(diǎn)。我全程體驗(yàn)下來(lái),覺(jué)得可以用“沒(méi)有戰(zhàn)斗的魂系游戲”來(lái)形容。
游戲中處處都透著“魂系列”和《血源》的影子 這么說(shuō)可能聽(tīng)上去有點(diǎn)滑稽,畢竟“魂系列”就是靠出色的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和硬派的戰(zhàn)斗手感出名的。但是從另一個(gè)角度講,“魂系列”在戰(zhàn)斗部分之外的氣氛塑造和敘事模式上也很有獨(dú)到之處。 就以初代《黑暗之魂》為例吧,游戲的故事本身假如全都講出來(lái),并沒(méi)有很多完全創(chuàng)新的設(shè)定。但是制作團(tuán)隊(duì)刪掉了大部分最初設(shè)計(jì)好的對(duì)話和過(guò)場(chǎng),就給劇情留下了大量的空白,讓玩家自發(fā)產(chǎn)生去探索和研究各種隱藏劇情的興趣,遠(yuǎn)比直白地?cái)⑹觥澳衬昵鞍l(fā)生了某戰(zhàn)斗,所以現(xiàn)在你要去某地做某事”要有意思得多。
這種手法看起來(lái)挺簡(jiǎn)單,但是處理不好很容易讓人覺(jué)得是在故弄玄虛玩弄玩家感情。就算是同一家開(kāi)發(fā)商出品的《黑暗之魂2》,由于很多細(xì)節(jié)沒(méi)有做到位露出了破綻,游戲在敘事和氛圍上與“魂系列”里其他作品的還是有挺明顯的差距。 《Dérasiné》采用的是同樣的留白方式,而且總體來(lái)說(shuō)還是成功的。雖然玩家一開(kāi)始很容易就能對(duì)游戲的故事背景有個(gè)大致概念,但也同樣有很多含糊不清、引人遐想的地方會(huì)貫穿游戲始終。許多物品說(shuō)明的措辭很曖昧,讓人總覺(jué)得背后應(yīng)該還藏著什么更深的秘密。
很多物品里面還是藏著曖昧的暗示 這款游戲無(wú)論從畫(huà)面風(fēng)格、配樂(lè)和角色造型,都很有一點(diǎn)《血源》的味道,“魂系列”的老玩家肯定會(huì)感到熟悉和親切。NPC角色也都挺可愛(ài)的,看著他們努力嘗試和“精靈”(玩家角色)接觸,向看不見(jiàn)的“精靈”道謝的樣子,讓人也覺(jué)得很溫暖。
姑娘小伙們都萌萌的特別可愛(ài) 在另一些方面,和“魂系列”太像就未必是件好事了。游戲每個(gè)場(chǎng)景里NPC的位置都相對(duì)固定,解謎結(jié)束推進(jìn)劇情以后會(huì)直接進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。在“魂系列”中,因?yàn)閮蓚€(gè)劇情場(chǎng)景中間可能有很長(zhǎng)的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),這種模式的表現(xiàn)力還可以接受。但在以劇情為主的《Dérasiné》里面,這么做有時(shí)就顯得有點(diǎn)愣頭愣腦,會(huì)有比較強(qiáng)的割裂感和碎片感。
大部分場(chǎng)景里NPC都不會(huì)即時(shí)改變位置 由于沒(méi)有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),在探索的過(guò)程中也沒(méi)有“魂系列”那樣的緊張和焦慮的感覺(jué),每當(dāng)有新發(fā)現(xiàn)的時(shí)候也就少了點(diǎn)驚喜和成就感。而且由于游戲本身場(chǎng)景并不算太大,很多“探索”只是在已經(jīng)去過(guò)的地方打轉(zhuǎn)尋找線索,樂(lè)趣著實(shí)有限。
主角只能前進(jìn)到固定的地點(diǎn)
是不是有點(diǎn)眼熟? 游戲不支持自由移動(dòng),只能在固定的路點(diǎn)上前進(jìn),導(dǎo)致劇情節(jié)奏也有點(diǎn)不太穩(wěn)定。有些章節(jié)的謎題實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,我以為解謎才剛開(kāi)始,沒(méi)想到就已經(jīng)結(jié)束了??赡苤皇侵傲?xí)慣性地多拐了個(gè)彎看了一眼,就順手拿到了關(guān)鍵道具。此外,在游戲中看文字類(lèi)的說(shuō)明也有些過(guò)于頻繁了,在VR這種比較直覺(jué)化的交互模式中把文字作為主要的敘事手段之一,讓人覺(jué)得有點(diǎn)偷懶。
動(dòng)不動(dòng)就用文字解說(shuō)劇情還是稍微有點(diǎn)偷懶 整體來(lái)看,現(xiàn)在的VR游戲還是稍微有些尷尬。大部分VR游戲的體驗(yàn)其實(shí)已經(jīng)很成熟了,眩暈的問(wèn)題也得到了解決方案,但是設(shè)備價(jià)格還是有點(diǎn)太高,普及率并不好。像《Dérasiné》所在的PS VR平臺(tái),銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)300萬(wàn)臺(tái),算是VR設(shè)備中賣(mài)得最好的之一,比起超過(guò)8500萬(wàn)臺(tái)的PS4來(lái)說(shuō)仍然只是極小眾的設(shè)備。 在這種情況下,廠商對(duì)VR游戲的支持想必也十分有限?!禗érasiné》的這種情況,并不算讓人太意外。除了賽車(chē)和飛行模擬以外,我們離一款真正大作水準(zhǔn)的VR游戲的到來(lái)可能還有一些時(shí)間。
雖然《Dérasiné》挺有味道,但是離一款佳作還是有點(diǎn)距離
全部評(píng)論