導(dǎo) 古人云“守入城,先以候始?!? 斥候就是專門為將領(lǐng)打探戰(zhàn)報(bào)的人,足可見(jiàn)情報(bào)對(duì)于一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性;同理可證,在偏向于戰(zhàn)爭(zhēng)玩法的SLG游戲中,戰(zhàn)報(bào)也是高端玩家不可或缺的一部分。大部分SLG游戲都會(huì)設(shè)置戰(zhàn)報(bào)...

古人云“守入城,先以候始。”

斥候就是專門為將領(lǐng)打探戰(zhàn)報(bào)的人,足可見(jiàn)情報(bào)對(duì)于一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性;同理可證,在偏向于戰(zhàn)爭(zhēng)玩法的SLG游戲中,戰(zhàn)報(bào)也是高端玩家不可或缺的一部分。大部分SLG游戲都會(huì)設(shè)置戰(zhàn)報(bào)的玩法,但往往都只能簡(jiǎn)單的知道對(duì)方兵力的走向,無(wú)法很好的讓玩家利用戰(zhàn)報(bào)這個(gè)要素來(lái)決勝戰(zhàn)場(chǎng);

在《王的崛起》里,戰(zhàn)報(bào)的優(yōu)勢(shì)就被放大到了一個(gè)很高的程度,甚至哪怕不是攻打自己,也會(huì)有戰(zhàn)報(bào)提醒,對(duì)于敵方過(guò)多久到達(dá)更有一個(gè)明確的時(shí)間,會(huì)玩的玩家就可以利用這一點(diǎn)打一個(gè)時(shí)間差。

所以掌握好這個(gè)‘殺手锏’,哪怕是以一敵二,也有可能決勝于千里之外。

圍城在即,立即回援!

每當(dāng)有非聯(lián)盟玩家攻擊本方城池時(shí),系統(tǒng)就會(huì)做出城池危機(jī)的提示,如下圖所示。

這個(gè)時(shí)候我們就能清楚的知道自己的哪座城池即將受到攻擊,就可以方便我們做出判斷,根據(jù)是有戰(zhàn)略地位的城池還是只是資源城池,來(lái)決定是駐軍防守,或者來(lái)一支奇兵去偷襲敵方的其他城池。

這里還有一個(gè)小TIP,只要點(diǎn)擊感嘆號(hào)的位置,視角就能快速移動(dòng)到有危險(xiǎn)的城池,方便我們做出判斷。

天下大勢(shì),分分合合

而在左下方的系統(tǒng)提示中,也會(huì)顯示出對(duì)應(yīng)的信息,顯示出各方進(jìn)行攻擊的信息。譬如進(jìn)攻方向,戰(zhàn)斗信息,戰(zhàn)斗結(jié)果等等。

可以明顯看出,這里面的信息很多,不僅可以看到對(duì)方的攻城進(jìn)程,還能準(zhǔn)確的知道剩余多少時(shí)間到達(dá),也在無(wú)形中增加了真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的刺激感。

根據(jù)對(duì)每一個(gè)玩家兵力走向的把握,我們甚至能在落入下風(fēng)時(shí),通過(guò)某一個(gè)玩家傾盡全力攻打別人的時(shí)候,背水一戰(zhàn),去端了人家的老巢,改變戰(zhàn)爭(zhēng)格局,因?yàn)閳?chǎng)內(nèi)的玩家如果被擊敗了,受到影響的不只有自己,還有自己的盟友,失去了友軍的玩家一定很著急想再和別人結(jié)盟,這時(shí)候你就能抓住機(jī)會(huì),重新站穩(wěn)腳跟。

知道戰(zhàn)果,統(tǒng)計(jì)損失

戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)果圖是基本上每個(gè)SLG游戲都會(huì)有的,但里面也有一些高端操作,對(duì)數(shù)據(jù)敏感的玩家就會(huì)根據(jù)其他玩家的戰(zhàn)損判斷他現(xiàn)在的實(shí)力,畢竟每人的預(yù)備役都是有限的,而造兵的速度偏慢,往往就可以抓住機(jī)會(huì),一舉殲滅。