導(dǎo) Artifact已經(jīng)進(jìn)入了內(nèi)測(cè)階段,很多玩家也已經(jīng)接觸到了這款DOTA2主題卡牌游戲.這款游戲的上手難度還是相對(duì)較高,很多新手玩家并不了解應(yīng)該如何構(gòu)筑自己的第一套卡組.本文就給大家?guī)?lái)四套簡(jiǎn)單上手且強(qiáng)...

Artifact已經(jīng)進(jìn)入了內(nèi)測(cè)階段,很多玩家也已經(jīng)接觸到了這款DOTA2主題卡牌游戲.這款游戲的上手難度還是相對(duì)較高,很多新手玩家并不了解應(yīng)該如何構(gòu)筑自己的第一套卡組.本文就給大家?guī)?lái)四套簡(jiǎn)單上手且強(qiáng)度不低的新手卡組教學(xué).

《Artifact》新手卡組構(gòu)筑指南

在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的等待之后游戲總算是在今天揭開(kāi)了它神秘的面紗,在玩家下載啟動(dòng)游戲之后他們將從迷惘從哪里開(kāi)始入手這款游戲比較合適這個(gè)問(wèn)題。

Artifact的輪抽模式無(wú)疑是接觸新牌的最好的模式,但是尚不了解游戲基本規(guī)則和策略的萌新來(lái)說(shuō)實(shí)在是有點(diǎn)難。而對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),正常構(gòu)筑是由淺入深的熟悉游戲最簡(jiǎn)單的模式。

我將在下文中所展示的4套卡組對(duì)于萌新來(lái)說(shuō)均是相當(dāng)好的選擇。這些卡組都兼顧簡(jiǎn)單實(shí)用且強(qiáng)度很高多重優(yōu)點(diǎn)以便讓新手加速上手。

關(guān)于紅色牌

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大多數(shù)的玩家最先注意到的是早期版本中大部分流行的套牌都是紅色卡組,當(dāng)然也包括我將要推薦給你們的4套卡組中的3套也是如此。此外每一套紅色卡組基本都有斧王和軍團(tuán)指揮官,這兩個(gè)英雄一直是各種論壇社區(qū)討論游戲平衡性的話題的漩渦中心。

雖然說(shuō)這兩個(gè)英雄的確是相比同類英雄的確是強(qiáng)度太高,但是我覺(jué)得這并不代表這款游戲的長(zhǎng)期的設(shè)計(jì)思路有問(wèn)題。

基本上在各種卡組中都有紅色牌的出場(chǎng)的原因其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單,游戲總共有4種顏色的卡牌,每種分別有12張英雄牌和38張普通牌。在不計(jì)算物品的情況下總計(jì)只有200多張單卡。相比之下萬(wàn)智牌的最新擴(kuò)展包就有283張,并且在標(biāo)準(zhǔn)模式下可以搭配另外7套擴(kuò)展包構(gòu)筑,而爐石的新擴(kuò)展包也有135張并且可以和其他5個(gè)擴(kuò)展包一起構(gòu)筑。這也就是問(wèn)題所在,目前的Artifact的單卡數(shù)量太少。所以由于卡池太淺的原因,加上4種顏色的特征非常明顯“藍(lán)色牌專注于后期法術(shù)、綠色牌專注于法力值和BUFF、黑色牌專注于單體點(diǎn)殺和賺取金幣、紅色則是游戲前期身材爆炸的英雄”

所以結(jié)果就是如果玩家想要確保不錯(cuò)的開(kāi)局的話那么紅色英雄就是最好的選擇,要知道在第一個(gè)回合3費(fèi)能拍下去的生物單位一共只有10個(gè),缺乏低費(fèi)能對(duì)這些英雄構(gòu)成威脅的生物也使得紅色英雄在除了黑色快攻卡組外每一套牌幾乎都是不可缺少的一部分。

如果玩家想組建一套強(qiáng)大的控制套牌,那么最關(guān)鍵的問(wèn)題就是如何安全的度過(guò)前中期。在構(gòu)筑中玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然藍(lán)色法術(shù)卡很強(qiáng)但是基本上都要到6費(fèi)之后才能發(fā)揮作用,在6費(fèi)之前藍(lán)色卡組沒(méi)有任何站場(chǎng)以及處理場(chǎng)面的能力。那么在游戲前期要怎么處理對(duì)手的斧王、軍團(tuán)和鋼背獸呢?沒(méi)錯(cuò),那就是自己也帶上相同的英雄完事。

關(guān)于卓爾游俠和卡娜

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話題轉(zhuǎn)到卓爾游俠和卡娜這邊,這兩個(gè)英雄基本上已經(jīng)是藍(lán)色和綠色構(gòu)筑的中堅(jiān)英雄了。這兩個(gè)英雄的英雄法術(shù)和能力都能以一己之力翻轉(zhuǎn)一條路的局勢(shì),而且這兩個(gè)英雄的專屬法術(shù)僅消耗4點(diǎn)法力值,并且強(qiáng)度相比多數(shù)英雄的專屬法術(shù)都要高。

卓爾游俠的身材在綠色英雄中可以說(shuō)算比較差的,但是一旦算上她的光環(huán)那么這個(gè)英雄的強(qiáng)度就翻了幾番??纫彩侨绱?,他的生命值相比排名第二的藍(lán)色英雄多出了整整四點(diǎn),而且她的專屬卡牌召喚的單位的價(jià)值可以說(shuō)比任何其他所有其他英雄專屬技能的價(jià)值都要高。

盡管我把這些英雄吹的可能有點(diǎn)狠,但是這些英雄對(duì)于游戲的影響要的確遠(yuǎn)高于其他英雄。但是話說(shuō)回平衡性的問(wèn)題,我覺(jué)得Artifact需要多加一些有這個(gè)強(qiáng)度的英雄,但是我覺(jué)得V社不會(huì)這么做了,畢竟新的擴(kuò)展包已經(jīng)在開(kāi)發(fā)制作中了,那么以后再想看到更多這種強(qiáng)度的英雄必然是要等到擴(kuò)展包之后了,而且我的錢(qián)包一直時(shí)刻在提醒我這些英雄的稀有度這個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題。

強(qiáng)化法術(shù)

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Artifact中有一些低費(fèi)強(qiáng)化如果不加以應(yīng)對(duì)的話會(huì)讓場(chǎng)面迅速的失控,比如綠色的魔靄迷霧和秘密出土等等。同時(shí)藍(lán)色的烈火和引燃的搭配也幾乎可以完全控制一條路,不過(guò)還好游戲中也提供了不少移除這些強(qiáng)化效果的手段。

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紅色的粉碎防御可以說(shuō)是游戲中最佳的去除強(qiáng)化效果的卡牌,這張牌在第一回合就能打出。而紅色卡牌之外最好的摧毀強(qiáng)化的選擇就是驅(qū)魔之錘和抹滅法球,這些都是道具牌。

所以說(shuō)如果你的套牌強(qiáng)度決定了你不能在前期就能壓制住對(duì)面拍上魔靄迷霧的線的話最好得考慮在套牌中帶上4個(gè)這種道具以防萬(wàn)一。

四套卡組推薦

紅綠分裂快攻卡組

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這套卡組本意是為了給像斯溫馬格納斯和斧王這種身板足夠強(qiáng)站場(chǎng)英雄堆疊分裂效果而構(gòu)筑的,高分裂傷害會(huì)讓對(duì)手在游戲前中期無(wú)法鋪場(chǎng)。而且這套卡組也讓藍(lán)綠卡組在本來(lái)弱勢(shì)抗紅綠卡組時(shí)的情況完全翻轉(zhuǎn)。僅僅只依賴斯溫和馬格納斯的BUFF就能讓斯溫這個(gè)英雄擁有8點(diǎn)攻擊和4點(diǎn)分裂傷害,如果再加上斯溫的神之力量則會(huì)更加的恐怖...

為了確保這套卡組的英雄能夠砍到想砍的目標(biāo),這套卡組中配備了很多能夠改變戰(zhàn)斗目標(biāo)的法術(shù),包括刺客面紗、閃爍匕首、新命令等等...在清場(chǎng)之后可以打上紅霧掠奪者來(lái)逼迫對(duì)面投降,如果你覺(jué)得這套卡后期如果有點(diǎn)乏力的話可以考慮帶上評(píng)議團(tuán)秘史加強(qiáng)后期能力。

如果你不想打分裂流派的話,那么另一套紅綠構(gòu)筑是專注于法力值的構(gòu)筑。使用樹(shù)精衛(wèi)士或者全能騎士來(lái)替代馬格納斯,使用五星連珠和塞勒蒙妮的眷顧來(lái)取代新指令和紅霧掠奪者這些卡。

紅黑賞金卡組

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這套卡組如果手氣好的話在第一回合就能賺上30塊錢(qián),已經(jīng)夠買(mǎi)游戲中最貴的道具了。盡管在第二回合或者第三回合就掏出來(lái)一個(gè)領(lǐng)袖號(hào)角就感覺(jué)跟開(kāi)了掛似的,但是對(duì)于這套卡來(lái)說(shuō)是很正常的一件事情。在前中期這個(gè)道具非常非常的強(qiáng)。因?yàn)樵谟螒虻脑缙诤苌儆蟹ㄐg(shù)能對(duì)召喚出來(lái)的雷鳴蜥蜴構(gòu)成威脅。

這套的構(gòu)筑主要圍繞著英雄的專屬法術(shù)來(lái)構(gòu)筑,通過(guò)賞金的標(biāo)記隨后讓其他英雄和標(biāo)記牌來(lái)戰(zhàn)斗就是這么簡(jiǎn)單。這套牌在對(duì)上非常吃英雄的卡組同樣也非常的好用,如果玩家對(duì)于出牌控制的很好的話那么讓你的對(duì)手在想打關(guān)鍵牌時(shí)無(wú)英雄可用算是家常便飯的操作。

藍(lán)綠鋪場(chǎng)卡組

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與Joel Larsson的[那套藍(lán)綠卡組]不同的是這套卡組對(duì)于新手更加友好,圍繞著卡娜和卓爾游俠進(jìn)行構(gòu)筑相對(duì)他那套來(lái)的更加簡(jiǎn)單易操作一些。

這套卡的核心思想非常簡(jiǎn)單,通過(guò)鋪一堆的生物然后使用各種BUFF來(lái)強(qiáng)化他們。而最關(guān)鍵的問(wèn)題在于游戲計(jì)劃可能會(huì)和實(shí)際游戲過(guò)程中有出入,在對(duì)抗快攻卡組的時(shí)候不得不分配出大部分資源用來(lái)防守。而對(duì)上控制卡組的時(shí)候需要把單位盡量鋪開(kāi)一些不要全鋪在一條線上省的被一個(gè)AOE清光光。這套卡組相對(duì)靈活性較高,在使用時(shí)候不要死腦筋的硬嗑對(duì)面一條線,這套卡組最擅長(zhǎng)干的事是分破兩路而不是單破一路!

紅藍(lán)鎖定卡組

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藍(lán)色卡牌擁有最擅長(zhǎng)清場(chǎng)的法術(shù),此外一些藍(lán)色英雄的專屬法術(shù)牌也很好用。通常來(lái)說(shuō)藍(lán)色卡的構(gòu)筑以控制為主,而所要做的就是一次次粉碎你的對(duì)手的攻擊。

通過(guò)移除法術(shù)和AOE搭配迷失空等卡片鎖定法術(shù)爭(zhēng)取足夠的回合數(shù)以便讓這套控制卡組拖到后期,最后再通過(guò)達(dá)摩克斯霹靂終結(jié)戰(zhàn)斗。這套牌組會(huì)讓對(duì)手的手牌總有牌處于鎖定狀態(tài)無(wú)法打出,雖然說(shuō)鎖牌的效果并沒(méi)有那么強(qiáng),但是對(duì)上快攻卡組可以說(shuō)往往會(huì)有奇效。

如同前文所述,由于軍團(tuán)指揮官和斧王前期站場(chǎng)能力如此優(yōu)秀,所以紅色是這套卡組構(gòu)筑的二級(jí)顏色??ńM中只有2張紅色卡不是英雄專屬卡,這也意味著如果你把這套卡當(dāng)成純藍(lán)色卡組打也完全不會(huì)有卡手的問(wèn)題。當(dāng)然玩家也可以把這套卡組做出一些修改,比如如果想要更多的清場(chǎng)效果就換露娜,如果想要召喚單位去抗傷害保塔那就帶普瑞蕾斯或者劇毒術(shù)士,如果要對(duì)陣的是英雄身板過(guò)強(qiáng)的卡組也可以考慮帶上幻影刺客或者狙擊手提供單體點(diǎn)殺法術(shù)。