導(dǎo) 關(guān)索是三國時(shí)期名將關(guān)羽之子,跟隨諸葛亮一起南征,在《無雙大蛇3》中關(guān)索造型十分的帥氣,性能也屬于中上水平,許多玩家還不清楚關(guān)索要怎么玩,下面小編就為大家?guī)硪黄懊让鹊囊会u”分享的關(guān)索使用技巧指南,一...

關(guān)索是三國時(shí)期名將關(guān)羽之子,跟隨諸葛亮一起南征,在《無雙大蛇3》中關(guān)索造型十分的帥氣,性能也屬于中上水平,許多玩家還不清楚關(guān)索要怎么玩,下面小編就為大家?guī)硪黄懊让鹊囊会u”分享的關(guān)索使用技巧指南,一起來看看吧。

《無雙大蛇3》關(guān)索使用技巧指南

關(guān)索使用技巧指南

人物類型:

技(對(duì)空中的敵人傷害增加,攻擊打中后可以施展影技) 神器:格萊普尼爾(普通神術(shù)為召喚繩索大范圍浮空敵人;蓄力神術(shù)為騰空后對(duì)敵人扔出繩索進(jìn)行范圍打擊,手速快的秒放最多可放五次)

技能分析:

6方:騰空后向前連續(xù)用腳踢擊敵人,最后一下帶屬性。普方每一下都是騰空的,而且如果前一方?jīng)]有命中敵人就不會(huì)派生下一方和C技。相當(dāng)NC的普方,這也是我玩357最為痛恨的一套普方,且先不說普方每一下都是騰空的,只要被攻擊了就會(huì)馬上被打下來,而且普方還必須每一下打中才能繼續(xù)派生,而且鈴木做了這么一個(gè)NC的玩意兒古澤都不知道優(yōu)化一下,果然暗榮員工都懶得一筆嗎?對(duì)于這套普方的話,沒有救的辦法,只能是時(shí)刻觀察周圍敵人來進(jìn)行銜接了,如果你要是普通神術(shù)起手的話,前幾方雖然可以打到,后面由于普通神術(shù)把人打散的關(guān)系,你周圍就沒敵人讓你繼續(xù)觸發(fā)普方了,而關(guān)索主力技又還靠后,所以沒辦法盡情用普通神術(shù)。另外由于這套普方騰空的特性,迅雷是必備的,因?yàn)橐坏┍还舸虺鲇仓笔侵苯痈】盏?,相?dāng)無語。還有一點(diǎn),由于關(guān)索的所有攻擊是浮空攻擊,所以空擊完全有效,普方也是。

C1:用腿橫掃一圈,破防無屬性。如果要是其他人的話,可以配合影技控場,但是礙于關(guān)索的普方,沒了敵人基本上很難攻擊,所以還是算了。

C2:向下呈鉆擊的方式踢,無屬性。EX1:前后各踢一下。全套的數(shù)據(jù)輸出倒是還算可以,只是范圍成問題,偶爾玩玩即可。

C3:投技,投中敵人后用腳扭他的脖子,帶屬性。單挑可以偶爾玩玩,群戰(zhàn)無視,而且由于普方造成的影響,投技判定也很差。

C4:向上一腳飛踢,帶屬性。關(guān)索吸活效率最高的一招,人很多的情況下也勉強(qiáng)可以一招吸滿,對(duì)將的話還是用其他技能。

C5:向下小范圍震地,帶屬性。EX2:連續(xù)使用交叉型踢擊。關(guān)索主力C技,C5很一般,雖然是震地,但是范圍很小,吸活效率也不高。EX輸出非常給力,而且可以全程觸發(fā)技型破天效果,而且由于連擊數(shù)很高,蓄無雙效果甚至可以堪比屬性C技,群攻效果也非常給力。

C6:先是高度騰空中回旋踢,然后朝天上踢一腳,最后一下帶屬性。也屬于關(guān)索主力C技,雖然屬性很一般,但是這一招跟C5EX一樣,數(shù)據(jù)輸出十分給力,也是全程可以觸發(fā)技型破天,雖然騰空高度是最高的,但是接個(gè)影技或者普通神術(shù)也就沒什么問題了。

跳方:空中踢一下。JC:踩中敵人后震地,可以瞬間接普方。JC可以瞬間接普方,而且對(duì)敵人有一定的聚攏效果,對(duì)普方的銜接有很大的幫助,如果要是周圍人少或者沒有弓箭兵的情況下,可以這一招起手再出普方。

固有神術(shù):空中降下繩索,然后自己蕩秋千一樣大幅度彎月踢三次。我之前還以為文鴦那個(gè)固有神術(shù)已經(jīng)夠NC了,結(jié)果還有更NC的,這移動(dòng)幅度,別說全中了,就是有時(shí)候敵人靠近了打都不一定打得中一下,太好笑了。不過理論上這一招要是全中的話輸出其實(shí)是可以秒人的,但是不可能全中。另外吐槽一下,關(guān)索你咋神器是逗貓繩呢,你是不是和你老婆神器拿反了?不過要是真換一下神器的話,那關(guān)索估計(jì)是沒得救了。

無雙:對(duì)敵人連續(xù)踢擊,之后大范圍掃腿一下。全套輸出還算不錯(cuò),只可惜不知道是不是也是移植的問題,這一招和張角無雙變得一個(gè)德行,前面踢人的時(shí)候敵人就開始慢慢往上浮空,之后最后一下很容易打空,一般只作為輔助技能使用。

空中無雙:空中對(duì)下面的敵人連續(xù)踢之后落地震地。雖然比地面無雙的輸出要低一點(diǎn),范圍也小一點(diǎn),但是這一招有個(gè)好處是前半段可以被空擊,因此就比地面無雙多了一個(gè)加成手段,完全強(qiáng)化后可以秒人,不過這一招一般也是作為輔助技能使用,不拿來主攻。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是向前連續(xù)回旋踢擊,最后用腿掃出一個(gè)沖擊波,真覺醒是向前連續(xù)沖擊,然后原地連續(xù)踢擊,最后跟普通覺醒一樣。輸出很不錯(cuò)的一套覺醒,由于關(guān)索普方太成問題,裝了迅雷也救不了,因此遇到那種人多的地方肯定不能貿(mào)然出普方,這時(shí)候就可以用這一招清場了。

屬性搭配:

前五個(gè)格子炎斬神速勇猛迅雷再臨必備,由于關(guān)索基本上是數(shù)據(jù)流C技主打,因此可以不靠屬性,剩下三個(gè)格子,空擊優(yōu)先考慮,因?yàn)榻橛陉P(guān)索所有技能浮空的特性,空擊完全有效,最后可以考慮風(fēng)雷亂擊進(jìn)擊惠桃惠酒吸活。迅雷這個(gè)屬性之前講過必備,不然關(guān)索經(jīng)常被打斷。

戰(zhàn)斗思路:

平時(shí)清兵對(duì)將看準(zhǔn)時(shí)機(jī)普方銜接好后用C5EX和C6主攻,也可以先JC起手,然后再接C技。需要吸活的時(shí)候就用C4,雖然有時(shí)候吸不了多少,不過關(guān)索對(duì)無雙的依賴相對(duì)較低,因此吸活效率對(duì)他來說不是大問題。偶爾可以出兩個(gè)無雙配合清兵控場。遇到那種根本沒辦法出手的地方直接開覺醒無雙。平時(shí)如果是人很多自己還沒覺醒的地方,可以多用普通神術(shù)控場,這樣的話即使敵人倒下很多也還是有敵人可以給自己當(dāng)做出普方的踏板。