導(dǎo) 火影忍者OL水主的競(jìng)技場(chǎng)陣容需要大家從新搭配,因?yàn)樗鞯亩鄶?shù)都是輔助特性的技能,所以我們進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的陣容也需要選擇一個(gè)續(xù)航和輔助能力不弱的 角色,下面就讓小編推薦給大家水主的競(jìng)技場(chǎng)陣容。 ...
火影忍者OL水主的競(jìng)技場(chǎng)陣容需要大家從新搭配,因?yàn)樗鞯亩鄶?shù)都是輔助特性的技能,所以我們進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)的陣容也需要選擇一個(gè)續(xù)航和輔助能力不弱的 角色,下面就讓小編推薦給大家水主的競(jìng)技場(chǎng)陣容。
 
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陣容:君麻呂[咒印],牙[忍界大戰(zhàn)],綱手[三忍大戰(zhàn)]

水主天賦:治活再生術(shù),掌仙術(shù),查克拉手術(shù)刀,神經(jīng)毒素,淬毒

通靈獸:蛤蟆忠

陣容特點(diǎn):

1、君麻呂大家都知道,抗揍而且越打越抗揍,大概率閃避第一次普攻,肉盾兼輸出。奧義配合水主上毒,并且混亂1人。

2、牙的血厚分身也抗揍,同樣充當(dāng)肉盾作用兼顧輸出(還能必倒地)。奧義配合水主水主可以全隊(duì)上毒,并且混亂1人。

3、水主回血解狀態(tài),為小隊(duì)提供被動(dòng)上毒增加輸出,追打造成混亂。奧義回血提高隊(duì)伍生存能力并且不費(fèi)藍(lán)。

4、綱手同主回血解狀態(tài),同時(shí)可以暴擊混亂敵人3連起手接主追打同樣混亂敵人。奧義創(chuàng)造再生生存能力也強(qiáng)大。

 

PK要點(diǎn):

這段比較枯燥,如果你跟我一樣已經(jīng)玩三個(gè)月左右,并且在競(jìng)技場(chǎng)認(rèn)真打過,相信你應(yīng)該能看懂我所說的。看完之后請(qǐng)去實(shí)戰(zhàn),沒有實(shí)戰(zhàn)就不知道如何運(yùn)用,試試就知道效果如何。

1、我方第一回合無(wú)技能釋放,主要看對(duì)方,我們這陣容有君麻呂和牙頂著,被上了狀態(tài)也被水主和綱手解掉。無(wú)壓力。

2、這回合要看誰(shuí)是先手以及對(duì)陣的陣容等多方面考慮,看對(duì)方有無(wú)控等。如果我方先手,那么我們可以用牙起手控對(duì)方除1號(hào)位任何人。根據(jù)你的預(yù)判以及對(duì)方這回合哪個(gè)人發(fā)動(dòng)奧義或者是核心人物(優(yōu)先對(duì)方控,解狀態(tài)的,發(fā)奧義的),瞄準(zhǔn)-混亂,可以說基本已經(jīng)贏了。如果我方后手,可能會(huì)被敵方先控住,不要緊不管誰(shuí)被控,我們有2個(gè)解狀態(tài)的會(huì)解掉狀態(tài),然后看情況水主奧義清狀態(tài)回血,可等對(duì)方某人物行動(dòng)之后牙奧義起手控,這樣對(duì)方下回合會(huì)混亂,基本又贏了。

3、這回合有兩個(gè)選擇,用君麻呂的奧義或者綱手的奧義,君麻呂是1號(hào)位,如果我方先手,那么想控誰(shuí)就控誰(shuí),毫無(wú)壓力基本已贏。如果我方后手,可以控除1號(hào)位的所有人,可以等對(duì)方放完技能,看情況如果對(duì)方控了我們可以選擇用綱手奧義,下輪用君麻呂奧義控對(duì)方2號(hào)位,當(dāng)然也可等對(duì)方關(guān)鍵人物行動(dòng)后用君麻奧義起手控,這樣對(duì)方下回合就混亂了。

4、自己發(fā)揮吧,按我這個(gè)思路走,君麻牙奧義起手交替控,綱手暴擊控。每回合可控1-2人,對(duì)方已經(jīng)基本沒有反抗能力了。還是那句話請(qǐng)去實(shí)戰(zhàn)。

特殊情況

1、對(duì)方和有兩個(gè)或以上解狀態(tài)的人物。(恢復(fù)能力強(qiáng),用操作干殘對(duì)手)

3、對(duì)方陣容強(qiáng)力,全佩恩仙人等。(對(duì)方陣容豪華,用操作亮瞎對(duì)手)

4、對(duì)方后期爆發(fā)型,雙復(fù)活,養(yǎng)豬等。(拖得越久越NB,我比你還能拖)