導(dǎo) 據(jù)說(shuō)本作是為即時(shí)戰(zhàn)斗類型的游戲,對(duì)于在國(guó)產(chǎn)眾多回合制游戲中算是比較亮眼的了,而且游戲優(yōu)化還不錯(cuò),只是物理引擎不是很好,具體的評(píng)測(cè)內(nèi)容請(qǐng)看本篇古劍奇譚3試玩評(píng)測(cè)分享。 試玩評(píng)測(cè)分享 選的普通模式,戰(zhàn)...

據(jù)說(shuō)本作是為即時(shí)戰(zhàn)斗類型的游戲,對(duì)于在國(guó)產(chǎn)眾多回合制游戲中算是比較亮眼的了,而且游戲優(yōu)化還不錯(cuò),只是物理引擎不是很好,具體的評(píng)測(cè)內(nèi)容請(qǐng)看本篇古劍奇譚3試玩評(píng)測(cè)分享。

試玩評(píng)測(cè)分享

選的普通模式,戰(zhàn)斗難度還行,最難打的不是BOSS,截止拔劍的那個(gè)斗氣化馬BOSS,所有的BOSS都可以靠走位來(lái)打,要知道這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)走位很飄的,只要注意一下氣力值別浪光了走位完全不用慌,閃現(xiàn)就行了。

最難打的是古厝回廊里的那幾只水母,單挑一點(diǎn)都不虛,最怕的就是一下子來(lái)好幾只,隊(duì)友又牽制不住怪,打著打著不知道哪只突然放技能,一圈電磁波下來(lái),集AOE、控制、輸出于一體的技能就是這么*,被打到了還會(huì)有僵直,閃現(xiàn)都要被打斷,要是水母多幾只就做好多嗑藥的準(zhǔn)備吧!我原先撿的十來(lái)顆藥都是在打水母時(shí)用掉的,打BOSS全靠走位。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)向鬼泣方向靠,但手感比較飄,應(yīng)該是這幾年的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的風(fēng)格,但是需要一定的走位技術(shù)和預(yù)判意識(shí),其實(shí)玩多了ACT的人來(lái)說(shuō)不算難,多仆街兩次就能摸清BOSS的出招套路了,再打就很輕松了。

《古劍奇譚3》好玩嗎?試玩評(píng)測(cè)分享

古劍3說(shuō)實(shí)話細(xì)節(jié)做得不是很好,古厝回廊那里懸浮的石梯,轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,人都浮空了還沒(méi)掉下去,物理引擎可以說(shuō)是很迷了,而且地圖做得大而空,能遇到怪,但轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去幾乎找不到什么寶物,迄今為止一共就收了幾十顆回血用的藥草。身上的裝備還是系統(tǒng)默認(rèn)的那兩件,其中一件還是武器......

小地圖也做的不是很好,天鹿城里跑路不帶箭頭指示方向,跑一會(huì)就要看一會(huì)大地圖免得跑錯(cuò)方向。手柄轉(zhuǎn)動(dòng)視角的時(shí)候太快了,總體給人感覺(jué)就是太飄,可能是我玩古墓麗影、神海、荒野大鏢客這種游戲玩多了......

劇情不做太多評(píng)價(jià),線性劇情,就跟看動(dòng)畫(huà)一樣,順著走就行了。

游戲優(yōu)化聽(tīng)說(shuō)還行,我沒(méi)啥感覺(jué),8700K+2070,2K分辨率特效全開(kāi)的情況下穩(wěn)定60幀左右,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)能達(dá)到80幀,湊合著玩吧,目前讀條、跑地圖還沒(méi)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象,就是暫停時(shí)能聽(tīng)到機(jī)箱里風(fēng)扇狂轉(zhuǎn)的聲音。

《古劍奇譚3》好玩嗎?試玩評(píng)測(cè)分享

以上就是小編給大家?guī)?lái)的古劍奇譚3試玩評(píng)測(cè)分享,想要入手的小伙伴不知道了解的怎么樣了呢?

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