導(dǎo) 魔獸世界8.1版本由于射擊獵特質(zhì)改動(dòng),因此在新版本選擇會(huì)有所調(diào)整,那么8.1版本射擊獵特質(zhì)選什么好?小編下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.1射擊獵特質(zhì)推薦,一起來看看吧。 《魔獸世界》8.1射擊獵特質(zhì)...

魔獸世界8.1版本由于射擊獵特質(zhì)改動(dòng),因此在新版本選擇會(huì)有所調(diào)整,那么8.1版本射擊獵特質(zhì)選什么好?小編下面就為大家?guī)砟ЙF世界8.1射擊獵特質(zhì)推薦,一起來看看吧。

《魔獸世界》8.1射擊獵特質(zhì)推薦

《魔獸世界》8.1射擊獵特質(zhì)

特質(zhì)改動(dòng):

1、激涌射擊:急速射擊每發(fā)箭矢所造成的傷害最多提供 825 369點(diǎn),此傷害在開始時(shí)較低,會(huì)隨著急速射擊的每發(fā)箭矢而提升。瞄準(zhǔn)射擊有15%的幾率重置急速射擊的冷卻時(shí)間

簡(jiǎn)評(píng):這個(gè)是射擊獵在8.1重要的特質(zhì),無論如何都要有1個(gè)?。?!

這個(gè)特質(zhì)曾經(jīng)讓射擊專精在PTR中登頂T0,下面簡(jiǎn)單介紹下這個(gè)特質(zhì)的底層數(shù)學(xué)公式,我通過PTR中的數(shù)據(jù)進(jìn)行了倒推,得出的結(jié)果如下:

a、這個(gè)特質(zhì)在被砍前,遵循的是等差求和的計(jì)算公式,每一發(fā)箭矢提供的傷害,是前一發(fā)箭矢的傷害+825點(diǎn),第10發(fā)箭矢后,傷害不再增長(zhǎng)

即被砍前每發(fā)提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+825,a3=a2+835.....a10=a9+825=825*9,a11=a10,a12=a11...

b、然后這個(gè)特質(zhì)在PTR大放異彩,如果關(guān)注過第一次團(tuán)本測(cè)試,可以知道當(dāng)時(shí)佩戴該特質(zhì)的射擊獵人在單體戰(zhàn)斗中打出了驚人的3W+DPS,起手爆發(fā)12W+,然后一刀被砍,新的計(jì)算公式如下:

該特質(zhì)的傷害計(jì)算依然符合等差求和公式,雖然數(shù)值還是825點(diǎn),但是現(xiàn)在固定在第10發(fā)箭矢達(dá)到最高的825點(diǎn)傷害加成,前9發(fā)箭矢的增量依然是一個(gè)固定的等差數(shù)列,第10發(fā)箭矢后達(dá)到最高的825點(diǎn)加成,之后傷害不再增長(zhǎng),用直觀的數(shù)學(xué)公式表達(dá)如下

根據(jù)最新的測(cè)試服數(shù)據(jù),375裝等下的激涌射擊為369點(diǎn)

即被砍后每發(fā)提供的增量傷害:a1=0,a2=a1+d,a3=a2+d........a10=a9+d=a1+825=825,a11=825,a12=825.....

∑(a)=((10*825)/2)+(n-10)*825, (10<=n<=24)

c、這個(gè)傷害可以暴擊,屬性為物理傷害,因此收到70%的護(hù)甲減免,同時(shí)享受精通、全能的加成

因此最終的傷害加成(不暴擊情況下):∑(a)*(1+2.24*精通%)*(1+全能%)*0.7

2、奧術(shù)颶風(fēng):這個(gè)特質(zhì)莫名其妙在8.1版本被刪除,導(dǎo)致之前可以成為穩(wěn)固流替代方案的奧術(shù)流直接GG,導(dǎo)致射擊少了一種玩法

特質(zhì)選擇

由于奧術(shù)颶風(fēng)被刪除,我們現(xiàn)在可以選擇的專精特質(zhì)進(jìn)一步縮減,此外公用特質(zhì)由于缺乏數(shù)據(jù)暫不點(diǎn)評(píng),目前來看團(tuán)本的公用特質(zhì)尚可一戰(zhàn),或許能替換掉一些專精特質(zhì)

1、激涌射擊:已經(jīng)分析過,這個(gè)是8.1射擊專精最重要的特質(zhì)

2、穩(wěn)固瞄準(zhǔn):與上版本一致,每發(fā)穩(wěn)固提供瞄準(zhǔn)增傷,最多可疊加5次

3、集中火力:與上版本一致,為每個(gè)完整的急速射擊提供固定增傷

4、弦之韻律:與上版本一致,引導(dǎo)完急速射擊后獲得一個(gè)8秒的急速加成BUFF

5、千里之目:build 28440中被砍了一刀,百發(fā)百中期間每秒疊加暴擊,百發(fā)結(jié)束后BUFF清空

可見這個(gè)版本如果繼續(xù)打穩(wěn)固流的話,會(huì)出現(xiàn)非常尷尬的情況,因?yàn)榘凑辗€(wěn)固流的手法,我們是不打急速射擊的,因此這個(gè)老流派和急速射擊的相關(guān)特質(zhì)完全無配合

新版本急射流成為我們比較優(yōu)秀的選擇, 由于我們的傷害都?jí)嚎s在一百二連三急射內(nèi),而且 由于激涌射擊的特質(zhì)特性,我們總是希望在最后幾發(fā)暴擊,因此千里之目就成為了我們比較不錯(cuò)的選擇,此外集中火力的固定增傷也是不錯(cuò)的可選特質(zhì)

此外需要指出的是,雖然千里之目看上去很好,但最后一個(gè)百發(fā)內(nèi)的二連發(fā)急速射擊是在百發(fā)外出手的,因此千里之目真正的生效時(shí)間只有前10秒,如果要在前10秒達(dá)到100%的暴擊至少需要堆疊兩個(gè)