導(dǎo) 爐石傳說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了版本末期,很多玩家想趁著這最后時(shí)間抓緊上分.那么這套二王子魔塊術(shù)卡組就非常適合了.這是一套勝率相當(dāng)高的上分卡組,一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)二王子魔塊術(shù)卡組玩法攻略吧. 爐石傳說(shuō) 新版本...

爐石傳說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了版本末期,很多玩家想趁著這最后時(shí)間抓緊上分.那么這套二王子魔塊術(shù)卡組就非常適合了.這是一套勝率相當(dāng)高的上分卡組,一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)二王子魔塊術(shù)卡組玩法攻略吧.

爐石傳說(shuō) 新版本拉斯塔哈的大亂斗最近已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入揭示卡牌和測(cè)試的環(huán)節(jié),預(yù)計(jì)12月份初就會(huì)上線,屆時(shí)爐石必將迎來(lái)又一段混亂的天梯環(huán)境。對(duì)于想要沖擊傳說(shuō)的朋友來(lái)說(shuō),目前11月末穩(wěn)定的天梯環(huán)境無(wú)疑更加容易上星。筆者最近也在試著換不同的卡組沖傳說(shuō),直到前幾天看到一套思路很新穎的二王子魔塊術(shù),在原有魔塊術(shù)的體系上增加了亡語(yǔ)蛋體系和二王子。經(jīng)過(guò)筆者實(shí)測(cè),強(qiáng)度和勝率都非常高,下面為大家分享一下這套卡組。

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套牌編碼:AAECAf0GDPsFycICysMC08UC980Cws4Cl9MCnOIC/OUC2+kCnPgCoIADCF cEtgfhB6vCAvLQAojSAovhAujnAtjuAgA=

1. 單卡分析

1.1 傳統(tǒng)的魔塊組件

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末日守衛(wèi)*2+虛空領(lǐng)主*2+橙武(墮落者之顱)+食肉魔塊*2+著魔男仆*1

這套卡組的本質(zhì)還是魔塊術(shù),所以4張大哥和2張魔塊是我們必須要加入構(gòu)筑的卡牌。在拉出魔塊方面,因?yàn)橹衅驮黾恿艘毁M(fèi),所以只帶了一張著魔男仆,這樣增大了對(duì)橙武的依賴,在面對(duì)一些中速慢速卡組時(shí),起手可以選擇留下橙武。

1.2 亡語(yǔ)蛋組件

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魔暴龍蛋*2+捕鼠人*2

魔暴龍蛋的亡語(yǔ)體系就是這套卡牌跟傳統(tǒng)魔塊術(shù)之間的區(qū)別。對(duì)于傳統(tǒng)的魔塊術(shù)來(lái)說(shuō),發(fā)力期往往在5費(fèi)或者6費(fèi),大哥開(kāi)始下場(chǎng)之后,前期以過(guò)牌和解場(chǎng)為主。加入魔暴龍蛋的體系之后,這個(gè)發(fā)力期就可以提前到2費(fèi)或者3費(fèi),后手2費(fèi)跳魔暴龍蛋,3費(fèi)捕鼠人的套路可以幫助我們更快的建立場(chǎng)面和血線優(yōu)勢(shì),在面對(duì)一些慢速和中速卡組時(shí)具有非常好的效果。同時(shí),魔暴龍蛋作為一個(gè)亡語(yǔ)卡牌,還可以搭配食肉魔塊。

在女巫森林的卡牌還未正式上線之前,捕鼠人這張卡牌就被預(yù)測(cè)配合魔塊術(shù)體系會(huì)大火,但后來(lái)因?yàn)樘焯莪h(huán)境和費(fèi)用等各種原因,這張卡被擱置了下來(lái)。筆者始終認(rèn)為這是一張非常好的卡,首先突襲屬性增加了攻擊頻率,上場(chǎng)就可用于解場(chǎng),在某些時(shí)候還可以用于單解大隨從。其次可以完美配合亡語(yǔ)牌,比如魔暴龍蛋和食肉魔塊,這樣就可以避免場(chǎng)上隨從的浪費(fèi),高血量的隨從也非常適合占場(chǎng),運(yùn)氣不錯(cuò)可以解掉2個(gè)或者3個(gè)小隨從。捕鼠人+食肉魔塊的combo在后期配合武器打出的557大哥還可以用來(lái)進(jìn)行斬殺

1.3 面對(duì)快攻時(shí)的防御組件

《爐石傳說(shuō)》賽季末二王子魔塊術(shù)卡組攻略

焦油爬行者*1+阿古斯防御者*1+地獄烈焰*2+小型法術(shù)紫水晶*2+卑鄙的恐懼魔王*1+奇利亞斯+高弗雷勛爵

盡管這套卡牌在構(gòu)筑之初用來(lái)針對(duì)慢速和中速卡組,但同時(shí)加入一些防御的組件使得我們?cè)诿鎸?duì)快攻卡組時(shí)同樣有一戰(zhàn)之力。在法力浮龍增加一費(fèi)之后,奧秘法已經(jīng)告別了主流快攻卡組,剩下的主流快攻卡組都以隨從鋪場(chǎng)為主。3費(fèi)的焦油、4費(fèi)的阿古斯和5費(fèi)的恐懼魔王用來(lái)針對(duì)前期的小隨從鋪場(chǎng),避免前期被搶過(guò)多的血量。地獄烈焰和高弗雷勛爵則可以解掉一些非常難解的場(chǎng)面,大號(hào)褻瀆的威力完全可以直接清空?qǐng)雒?。面?duì)一些大隨從,我們還有紫水晶和奇利亞斯,尤其是奇利亞斯,兼具解場(chǎng)和回血,可以進(jìn)一步增加這套卡組在面對(duì)快攻卡組時(shí)的容錯(cuò)率。

1.4 增加卡組厚度的組件

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二王子:在構(gòu)筑這套卡組時(shí),我們加入了亡語(yǔ)蛋體系,從而放棄了原有的褻瀆和其他的二費(fèi)卡牌,大量的隨從使得二王子成為一個(gè)不錯(cuò)的選擇,就像是17年年末的二王子惡毒龍牧。如果手順前期上二王子,可以增加一些勝率,手不順也不影響整套卡組的流暢度和勝率。

巫妖王:同樣類似于二王子,巫妖王對(duì)于這套卡組來(lái)說(shuō),手順?shù)佄籽?,一方面可以增加?chǎng)面壓力,在某些時(shí)候嘲諷還可以用于護(hù)臉,另一方面巫妖王的衍生卡都是非常不錯(cuò)的卡牌。筆者曾經(jīng)就試過(guò)魔塊傳播巫妖王,4個(gè)巫妖王勸退對(duì)手。

鮮血掠奪者古爾丹:DK就不多說(shuō)了,返場(chǎng)+疊甲+直傷回血于一體,狗蛋是真的強(qiáng)到超模。

山嶺巨人:傳統(tǒng)魔塊術(shù)必帶,用于增對(duì)一些慢速和中速卡組,4費(fèi)鋪山嶺的壓力還是非常大的。

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2. 卡組構(gòu)筑和天梯環(huán)境

首先來(lái)看一下各職業(yè)的主流卡組:

法師:控制法、無(wú)限火球法

戰(zhàn)士:防戰(zhàn)、中速戰(zhàn)

術(shù)士:動(dòng)物園、偶數(shù)術(shù)

牧師:亡語(yǔ)任務(wù)牧、控制牧

盜賊:弒君賊、奇數(shù)賊、剽竊賊、奇跡賊

獵人:奇數(shù)獵、冬靈獵、中速獵、AP獵

薩滿:戰(zhàn)吼薩

騎士:偶數(shù)騎、奇數(shù)騎

德魯伊:咆哮德

我們可以看出,目前的天梯環(huán)境以慢速和中速卡組居多,魔塊術(shù)并不屬于一線的主流卡組,被針對(duì)的可能性很小,除了控制卡組以外,大多數(shù)卡組都放棄了小軟,所以我們的橙武上場(chǎng)就有了更好的保障。同時(shí),現(xiàn)有的慢速和中速卡組很難去針對(duì)亡語(yǔ)蛋體系,這點(diǎn)我們從冬靈獵的勝率就可以窺測(cè)出來(lái)。所以在面對(duì)中速和慢速卡組時(shí),這套卡組保證了60左右的勝率,非常穩(wěn)定。

接下來(lái)我們聊一下對(duì)戰(zhàn)快攻卡組,只要我們前期能穩(wěn)住,不被搶太多血量,中期武器或者男仆拉出939,對(duì)面基本就很難去過(guò)這個(gè)939了。這同樣是因?yàn)楝F(xiàn)在的天梯環(huán)境,使得很多快攻卡組都舍棄了貓頭鷹和破法者,所以這些快攻卡組很難過(guò)墻,更何況是魔塊術(shù)的傳播939城墻。

3. 起手留牌和實(shí)戰(zhàn)打法

3.1 對(duì)戰(zhàn)快攻,起手優(yōu)先留焦油爬行者,狗頭人,二王子,地獄烈焰,阿古斯防御者,以防御為主。如果是后手,且同時(shí)抽到了蛋和捕鼠人,可以考慮留,2費(fèi)跳蛋,3費(fèi)捕鼠人,這樣攻擊頻率和隨從質(zhì)量都比較不錯(cuò)。同樣類似于惡毒龍牧,我們這套卡組在面對(duì)快攻時(shí),需要盡可能一次性清掉較多的隨從,并且盡量保證手上一直有解場(chǎng)和嘲諷的牌,同時(shí)維持一定的場(chǎng)面,攻擊頻率比攻擊質(zhì)量更重要。如果中期能拉到939,魔塊傳播939是勸退的最好辦法。

《爐石傳說(shuō)》賽季末二王子魔塊術(shù)卡組攻略

3.2 對(duì)戰(zhàn)中速卡組,一般中速卡組,比如偶數(shù)術(shù),發(fā)力期都在3費(fèi)到5費(fèi)之間。所以在面對(duì)中速卡組時(shí),魔暴龍蛋和捕鼠人是非常好的選擇,沒(méi)有捕鼠人也可以起手留蛋。起手有武器就直接留,按費(fèi)下武器,配合手里的惡魔,先對(duì)手一步增加場(chǎng)面壓力,使對(duì)方無(wú)法順利進(jìn)入攻擊節(jié)奏。

《爐石傳說(shuō)》賽季末二王子魔塊術(shù)卡組攻略

3.3 對(duì)戰(zhàn)慢速控制卡組,起手找山嶺巨人,前期盡可能過(guò)牌,4費(fèi)下山嶺給場(chǎng)面壓力,盡可能騙出更多的解場(chǎng),這樣中后期通過(guò)大哥和巫妖王來(lái)完成場(chǎng)面的壓制。一定要注意,對(duì)陣快攻不能一次性鋪太多的場(chǎng)面,盡可能保證場(chǎng)上大哥和小隨從都有,再加一些亡語(yǔ)隨從,提高對(duì)方解場(chǎng)的難度,從而增加勝率。我們可以通過(guò)不停過(guò)牌來(lái)保證手牌數(shù)量,合理形成組合卡牌來(lái)形成攻勢(shì),直到對(duì)方斷解。

在對(duì)戰(zhàn)慢速卡組時(shí),細(xì)節(jié)往往決定勝負(fù),比如對(duì)方是控制法,那么我們的大哥旁邊絕對(duì)不能放2個(gè)小隨從,來(lái)防隕石術(shù)。再比如敵方是戰(zhàn)吼薩,5費(fèi)就要防對(duì)方的熔巖,防戰(zhàn)的亂斗同理,這時(shí)候在場(chǎng)上鋪一些亡語(yǔ)隨從就是比較好的選擇。

這套卡組需要一定的練習(xí)和經(jīng)驗(yàn),當(dāng)你熟悉這套卡組之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這絕對(duì)是一套兼具上分和娛樂(lè)的卡組~