導(dǎo) 干將莫邪,是泥潭傳說中十分難玩,上下限差距極大的T0法師。其實在我看來,干將莫邪打出及格水平不難,掌握一些小技巧之后,即便是補位也能打出應(yīng)有的傷害。當(dāng)然,想要達到Carry級,確實需要意識、經(jīng)驗和三指...

干將莫邪,是泥潭傳說中十分難玩,上下限差距極大的T0法師。其實在我看來,干將莫邪打出及格水平不難,掌握一些小技巧之后,即便是補位也能打出應(yīng)有的傷害。當(dāng)然,想要達到Carry級,確實需要意識、經(jīng)驗和三指操作的支撐,大量練習(xí)還是少不了的。

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狩獵*10 心眼*10 夢魘*10

狩獵是增加移速,前期打出更大優(yōu)勢,這套銘文兼顧了法穿、移速和中后期續(xù)航。

推薦出裝:冷靜之靴+回響之杖+痛苦面具+博學(xué)者之怒+虛無法杖+輝月

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對面回血過多的話,可以把回響換成夢魘,后期輝月在冷卻,可以換成復(fù)活甲名刀等

敵方早早出了魔女,法穿杖提前;如果處理不了宮本這類英雄,請盡早出輝月。

被動技能

這里再科普一下,法師技能吸血是有遞減的,一般是單體100%(無遞減),中小范圍50%,大范圍35%。

干將莫邪被動100%,其他技能都是50%,吸血效率不錯。

另外技能傷害描述有誤,應(yīng)為300+20*英雄等級+0.25AP,傷害可觀,清兵和空藍反殺常用。

一技能

保命神技,二連推,自身后退接近一個閃現(xiàn)的距離,擊飛敵人+降低法抗,還有每個擊殺助攻+15點法強的被動

注意:一級點二技能的話,一級團的擊殺助攻不享受該被動。

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二、三技能

剪刀雙劍,單劍傷害都不俗,400+85*Lv+0.4AP。

干將在3秒內(nèi)可以射出10只劍,各位可以算下全部全部命中的傷害,所以限制干將輸出的往往是玩家自己……

技能掃中草叢的人會有視覺特效,有回響更加明顯,可以探草。

另外,單劍極限距離要比指示器遠一些(尤其是二技能單劍),所以在距離實在很遠的時候,單劍邊緣輸出也是一種選擇。

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大招

立即刷新二、三技能,并強化下一個飛劍技能,也就是令人印象深刻的四劍齊飛,搶藍搶buff搶人頭~

但其實干將大招的精髓之處除了四把飛劍以外,還有這個刷新機制。之前說的干將在3秒10劍,就是靠這個刷新機制。

而且,大招被動還有兩個功能,一個是增加15%視野,另一個是每股飛劍命中敵人會減少1s的CD。

視野變大有多爽大家都懂,這個減CD機制也讓中后期帶藍干將的大招短得可怕。

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兵線處理

作為長手法師,清兵不能成為問題。

前期在確認安全的前提下,最好平A清兵。

寫到最后,我想說,干將想要玩得好,最需要把握的其實就是兩個字——距離。

距離對了,你甚至不用瞄準都能秒人。

希望小伙伴看完能有所收獲

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