導(dǎo) DNF地下城與勇士的韓服中最近對(duì)破招判定做了一個(gè)細(xì)節(jié)上的修改,刪除了在“怪物破防狀態(tài)下”的破招判定.這個(gè)修改可以說是為了平衡重甲與其他四套的差距,一起來看看具體的數(shù)值分析吧. 近期韓服做出了一個(gè)比較...

DNF地下城與勇士的韓服中最近對(duì)破招判定做了一個(gè)細(xì)節(jié)上的修改,刪除了在“怪物破防狀態(tài)下”的破招判定.這個(gè)修改可以說是為了平衡重甲與其他四套的差距,一起來看看具體的數(shù)值分析吧.

近期韓服做出了一個(gè)比較令人意外的改動(dòng),那就是刪除了在“怪物破防狀態(tài)下”的破招判定。這一改動(dòng)的實(shí)行說起來確實(shí)有點(diǎn)意義,因?yàn)榫湍壳拔逄?5級(jí)超A+防具的提升率而言,由于重甲根本沒有白字附加傷害,所以在破招判定下、白字二次破招的加成下,重甲與其他幾套的差距會(huì)變得非常大。

《DNF》韓服破招判定修改分析

這次的改動(dòng)很可能是為了平衡五套95超A+防具的強(qiáng)度(說是平衡,對(duì)重甲而言其實(shí)也只起到了挽回的作用,并且覆蓋面并不廣)。但由于破招是一個(gè)很重要的攻擊判定,此次的改動(dòng)難免會(huì)起到一些連帶影響,想必各位玩家也對(duì)此有很多疑問,那么本文就來為各位詳細(xì)分析一下這一改動(dòng)的影響。

[問:破防虛弱類的破招包括哪些副本(怪物)?是否會(huì)影響正常破招?]

《DNF》韓服破招判定修改分析

此次改動(dòng)的僅僅是“怪物破防虛弱后的破招”,并不會(huì)影響我們在怪物出招時(shí)對(duì)它進(jìn)行攻擊的破招判定。“破防虛弱”指的是在走完怪物的機(jī)制流程后,怪物所呈現(xiàn)的虛弱狀態(tài)(比如打完宇宙惡魔的所有分身后,宇宙惡魔本體所呈現(xiàn)的狀態(tài))。這種概念在超時(shí)空副本中的存在感較強(qiáng),并且在超時(shí)空的覆蓋范圍較廣;但在除超時(shí)空之外的副本中,此概念的存在感是比較弱的。

《DNF》韓服破招判定修改分析

雖然在盧克副本中也有很多怪物擁有“破防虛弱”的設(shè)定(比如月光、阿爾高斯、嘆息之蘭帕德等等),但就副本環(huán)境以及角色傷害而言,并不需要走完流程來等它虛弱(這樣做反而會(huì)更繁瑣),所以此次的改動(dòng)對(duì)盧克副本基本沒影響。

至于即將出現(xiàn)的普雷R(shí)aid副本,我個(gè)人認(rèn)為其設(shè)計(jì)會(huì)更接近盧克副本(因?yàn)檫@樣會(huì)有更多的怪物機(jī)制構(gòu)思空間;強(qiáng)行添加破防虛弱設(shè)定,會(huì)把怪物機(jī)制鎖得比較死,超時(shí)空其實(shí)就是個(gè)例子),存在破防虛弱設(shè)定的怪物,但在實(shí)戰(zhàn)中真正需要按流程來破防擊殺的相對(duì)較少。因?yàn)槌瑫r(shí)空副本算是把破防虛弱的輸出模式體現(xiàn)得淋漓盡致了,后面的副本再按相同的套路去設(shè)計(jì)的話,個(gè)人覺得不是一個(gè)明智的決定。當(dāng)然,一切還是要看韓服的冬季發(fā)布會(huì)。

[問:白字雙破招到底是什么意思?]

首先要明確“破招”和“白字雙破招”,后者在前者的基礎(chǔ)上誕生,但二者是有區(qū)別的?!捌普小敝傅氖窃谄普信卸ㄏ拢魝Λ@得1.25倍的提升,我們的每一條屬性、每種增傷效果(包括白字在內(nèi))都會(huì)受到這1.25倍的加成。

《DNF》韓服破招判定修改分析

但對(duì)白字附加傷害而言,由于它的傷害數(shù)字顯示、與最大的黃字傷害數(shù)字并不同條(這里的黃字指的是傷害數(shù)字顯示,并不是黃字增傷屬性),所以當(dāng)白字附加作用于怪物時(shí),會(huì)再單獨(dú)獲得一次傷害判定,如果此時(shí)處于破招狀態(tài),那么白字附加這單獨(dú)的一次判定,仍然會(huì)受到破招傷害的加成。所以對(duì)白字附加傷害而言,在破招判定下會(huì)受到2次破招加成,也就是我們所說的白字二次破招、或者白字雙破招。

舉個(gè)例子:假如角色能打出10000點(diǎn)傷害,白字附加傷害總數(shù)值為50%。在非破招狀態(tài)下,白字的傷害數(shù)值為5000點(diǎn)(10000*50%)。在破招狀態(tài)下,白字的傷害數(shù)值則為:

10000*1.25(破招增傷)*50%*1.25(白字二次破招增傷)=7812.5

這個(gè)式子可以簡單體現(xiàn)白字雙破招發(fā)生的順序(并非游戲規(guī)定,只是便于理解才引入):最大數(shù)值的黃字體傷害“a”先受到破招的提升,提升后的傷害為“b”;然后白字基于“b”的傷害數(shù)值進(jìn)行附加,附加所得值“c”,最后“c”可單獨(dú)再獲得一次破招加成。只不過式子中的連接方式均為乘法,順序是可以隨意互換的,并且游戲中也沒有這種順序的體現(xiàn)。這里這樣講,也只是為了便于各位理解。

[問:白字雙破招對(duì)防具提升率有何影響?]

這次改動(dòng)的目的,基本被認(rèn)為是縮小95超A+重甲和其他四套防具的差距,但是為什么在沒有破招的情況下,重甲和其他防具的差距就會(huì)縮小?這里還是用數(shù)據(jù)為大家解釋一下。數(shù)據(jù)暫時(shí)沿用我自己在[圣耀、超時(shí)空、海伯倫“暗”]模版下算出的提升率:

《DNF》韓服破招判定修改分析

用同為均衡類提升的重甲和板甲來進(jìn)行對(duì)比:在不破招時(shí),重甲的提升率為324%,板甲的提升率為326%,此時(shí)二者的傷害差距極小。如果是韓服那種低屬強(qiáng)的環(huán)境,不破招狀態(tài)下的重甲反而會(huì)強(qiáng)于板甲。但一旦出現(xiàn)破招,結(jié)論就完全變了。

板甲總共是18%普通白字、35%屬性白字,假設(shè)在獲得板甲本身的屬強(qiáng)加成后,角色屬強(qiáng)數(shù)值為275點(diǎn)(暫未考慮95版本的附魔、以及新首飾的屬強(qiáng)加成),此時(shí)板甲35%屬性白字所對(duì)應(yīng)普通白字的數(shù)值為:

35%*(275*0.0045+1.05)=80%

加上板甲原有的18%普通白字,板甲轉(zhuǎn)化屬白之后的總白字?jǐn)?shù)值為98%。將其余稱號(hào)、寵物和寵物裝備所帶來的白字加成數(shù)值設(shè)為27%,板甲98%白字在不破招時(shí)的提升率為77.2%(2.25/1.27),白字雙破招提升率為91.6%(2.5625/1.3375)。

基于前面不破招下,重甲324%、板甲326%的提升率,在破招狀態(tài)下、考慮板甲的白字雙破招之后:

《DNF》韓服破招判定修改分析

兩者在破招時(shí)的除算傷害差距為8.73%(4.61/4.24),雖然這大約9%的差距看起來很小,但在后面原本龐大的傷害基數(shù)以及裝備提升率下,這9%的差距已經(jīng)算比較大了,想必對(duì)傷害數(shù)字有一定概念的玩家都不難理解這一點(diǎn)。并且隨著95級(jí)屬強(qiáng)打造的提升,以及國服以后可能加入的特色屬強(qiáng)提升道具,板甲屬性白字的提升率會(huì)繼續(xù)增加,這個(gè)差距是會(huì)繼續(xù)變大的。

就95級(jí)五套超A+防具而言,韓服的設(shè)計(jì)之初應(yīng)該是強(qiáng)度基本平衡。加入轉(zhuǎn)甲設(shè)定,想必也是為了讓玩家們在一個(gè)基本平衡的前提下,去選擇自己喜歡的防具。但由于白字雙破招判定的存在,無白字附加效果的重甲在破招時(shí)的傷害確實(shí)處于下風(fēng)。既然問題出在“白字雙破招”、也就是破招判定上,那么把破招刪了就可以平衡了。從以前刪除減防技能的改動(dòng)來看,至少可以保證韓服策劃沒有換人……平衡不掉就刪,真的是這屆韓服策劃的辦事風(fēng)格。

[總結(jié)]

說到底,此次改動(dòng)對(duì)95級(jí)五套防具所起到的“平衡”并不徹底,因?yàn)槟壳啊捌品捞撊酢备拍蠲黠@的只有超時(shí)空副本,在超時(shí)空副本里雖然平衡了(但并不包括強(qiáng)殺重力惡魔之類的打法),在其他可以正常打破招的副本里,因白字雙破招而產(chǎn)生的差距仍然存在。

并且即便是不破招,重甲也僅僅是勉強(qiáng)趕上了其他四套的整體強(qiáng)度,并不會(huì)呈現(xiàn)出優(yōu)勢。所以真的要讓95級(jí)五套防具平衡的話,只有在防具本身的屬性上進(jìn)行改動(dòng),一味進(jìn)行這種大范圍的刪減改動(dòng),真的會(huì)留下很多后患。韓服“破防狀態(tài)下破招”刪除的改動(dòng)分析就到此結(jié)束,感謝您的閱讀。

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