DNF地下城與勇士的韓服中最近對破招判定做了一個細節(jié)上的修改,刪除了在“怪物破防狀態(tài)下”的破招判定.這個修改可以說是為了平衡重甲與其他四套的差距,一起來看看具體的數(shù)值分析吧.
近期韓服做出了一個比較令人意外的改動,那就是刪除了在“怪物破防狀態(tài)下”的破招判定。這一改動的實行說起來確實有點意義,因為就目前五套95級超A+防具的提升率而言,由于重甲根本沒有白字附加傷害,所以在破招判定下、白字二次破招的加成下,重甲與其他幾套的差距會變得非常大。
這次的改動很可能是為了平衡五套95超A+防具的強度(說是平衡,對重甲而言其實也只起到了挽回的作用,并且覆蓋面并不廣)。但由于破招是一個很重要的攻擊判定,此次的改動難免會起到一些連帶影響,想必各位玩家也對此有很多疑問,那么本文就來為各位詳細分析一下這一改動的影響。
[問:破防虛弱類的破招包括哪些副本(怪物)?是否會影響正常破招?]
此次改動的僅僅是“怪物破防虛弱后的破招”,并不會影響我們在怪物出招時對它進行攻擊的破招判定?!捌品捞撊酢敝傅氖窃谧咄旯治锏臋C制流程后,怪物所呈現(xiàn)的虛弱狀態(tài)(比如打完宇宙惡魔的所有分身后,宇宙惡魔本體所呈現(xiàn)的狀態(tài))。這種概念在超時空副本中的存在感較強,并且在超時空的覆蓋范圍較廣;但在除超時空之外的副本中,此概念的存在感是比較弱的。
雖然在盧克副本中也有很多怪物擁有“破防虛弱”的設定(比如月光、阿爾高斯、嘆息之蘭帕德等等),但就副本環(huán)境以及角色傷害而言,并不需要走完流程來等它虛弱(這樣做反而會更繁瑣),所以此次的改動對盧克副本基本沒影響。
至于即將出現(xiàn)的普雷Raid副本,我個人認為其設計會更接近盧克副本(因為這樣會有更多的怪物機制構思空間;強行添加破防虛弱設定,會把怪物機制鎖得比較死,超時空其實就是個例子),存在破防虛弱設定的怪物,但在實戰(zhàn)中真正需要按流程來破防擊殺的相對較少。因為超時空副本算是把破防虛弱的輸出模式體現(xiàn)得淋漓盡致了,后面的副本再按相同的套路去設計的話,個人覺得不是一個明智的決定。當然,一切還是要看韓服的冬季發(fā)布會。
[問:白字雙破招到底是什么意思?]
首先要明確“破招”和“白字雙破招”,后者在前者的基礎上誕生,但二者是有區(qū)別的。“破招”指的是在破招判定下,攻擊傷害獲得1.25倍的提升,我們的每一條屬性、每種增傷效果(包括白字在內)都會受到這1.25倍的加成。
但對白字附加傷害而言,由于它的傷害數(shù)字顯示、與最大的黃字傷害數(shù)字并不同條(這里的黃字指的是傷害數(shù)字顯示,并不是黃字增傷屬性),所以當白字附加作用于怪物時,會再單獨獲得一次傷害判定,如果此時處于破招狀態(tài),那么白字附加這單獨的一次判定,仍然會受到破招傷害的加成。所以對白字附加傷害而言,在破招判定下會受到2次破招加成,也就是我們所說的白字二次破招、或者白字雙破招。
舉個例子:假如角色能打出10000點傷害,白字附加傷害總數(shù)值為50%。在非破招狀態(tài)下,白字的傷害數(shù)值為5000點(10000*50%)。在破招狀態(tài)下,白字的傷害數(shù)值則為:
10000*1.25(破招增傷)*50%*1.25(白字二次破招增傷)=7812.5
這個式子可以簡單體現(xiàn)白字雙破招發(fā)生的順序(并非游戲規(guī)定,只是便于理解才引入):最大數(shù)值的黃字體傷害“a”先受到破招的提升,提升后的傷害為“b”;然后白字基于“b”的傷害數(shù)值進行附加,附加所得值“c”,最后“c”可單獨再獲得一次破招加成。只不過式子中的連接方式均為乘法,順序是可以隨意互換的,并且游戲中也沒有這種順序的體現(xiàn)。這里這樣講,也只是為了便于各位理解。
[問:白字雙破招對防具提升率有何影響?]
這次改動的目的,基本被認為是縮小95超A+重甲和其他四套防具的差距,但是為什么在沒有破招的情況下,重甲和其他防具的差距就會縮小?這里還是用數(shù)據(jù)為大家解釋一下。數(shù)據(jù)暫時沿用我自己在[圣耀、超時空、海伯倫“暗”]模版下算出的提升率:
用同為均衡類提升的重甲和板甲來進行對比:在不破招時,重甲的提升率為324%,板甲的提升率為326%,此時二者的傷害差距極小。如果是韓服那種低屬強的環(huán)境,不破招狀態(tài)下的重甲反而會強于板甲。但一旦出現(xiàn)破招,結論就完全變了。
板甲總共是18%普通白字、35%屬性白字,假設在獲得板甲本身的屬強加成后,角色屬強數(shù)值為275點(暫未考慮95版本的附魔、以及新首飾的屬強加成),此時板甲35%屬性白字所對應普通白字的數(shù)值為:
35%*(275*0.0045+1.05)=80%
加上板甲原有的18%普通白字,板甲轉化屬白之后的總白字數(shù)值為98%。將其余稱號、寵物和寵物裝備所帶來的白字加成數(shù)值設為27%,板甲98%白字在不破招時的提升率為77.2%(2.25/1.27),白字雙破招提升率為91.6%(2.5625/1.3375)。
基于前面不破招下,重甲324%、板甲326%的提升率,在破招狀態(tài)下、考慮板甲的白字雙破招之后:
兩者在破招時的除算傷害差距為8.73%(4.61/4.24),雖然這大約9%的差距看起來很小,但在后面原本龐大的傷害基數(shù)以及裝備提升率下,這9%的差距已經(jīng)算比較大了,想必對傷害數(shù)字有一定概念的玩家都不難理解這一點。并且隨著95級屬強打造的提升,以及國服以后可能加入的特色屬強提升道具,板甲屬性白字的提升率會繼續(xù)增加,這個差距是會繼續(xù)變大的。
就95級五套超A+防具而言,韓服的設計之初應該是強度基本平衡。加入轉甲設定,想必也是為了讓玩家們在一個基本平衡的前提下,去選擇自己喜歡的防具。但由于白字雙破招判定的存在,無白字附加效果的重甲在破招時的傷害確實處于下風。既然問題出在“白字雙破招”、也就是破招判定上,那么把破招刪了就可以平衡了。從以前刪除減防技能的改動來看,至少可以保證韓服策劃沒有換人……平衡不掉就刪,真的是這屆韓服策劃的辦事風格。
[總結]
說到底,此次改動對95級五套防具所起到的“平衡”并不徹底,因為目前“破防虛弱”概念明顯的只有超時空副本,在超時空副本里雖然平衡了(但并不包括強殺重力惡魔之類的打法),在其他可以正常打破招的副本里,因白字雙破招而產(chǎn)生的差距仍然存在。
并且即便是不破招,重甲也僅僅是勉強趕上了其他四套的整體強度,并不會呈現(xiàn)出優(yōu)勢。所以真的要讓95級五套防具平衡的話,只有在防具本身的屬性上進行改動,一味進行這種大范圍的刪減改動,真的會留下很多后患。韓服“破防狀態(tài)下破招”刪除的改動分析就到此結束,感謝您的閱讀。
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