導(dǎo) Artifact卡牌游戲已經(jīng)上線,該游戲初期對很多玩家來說比較燒腦,但是了解其游戲機(jī)制后,會發(fā)現(xiàn)并不是太難。那么如果是一名新手,怎么快速入門呢?小編下面就為大家?guī)鞟rtifact新手入門攻略,一起來...

Artifact卡牌游戲已經(jīng)上線,該游戲初期對很多玩家來說比較燒腦,但是了解其游戲機(jī)制后,會發(fā)現(xiàn)并不是太難。那么如果是一名新手,怎么快速入門呢?小編下面就為大家?guī)鞟rtifact新手入門攻略,一起來看看吧。

《Artifact》新手入門攻略

在官方發(fā)布的視頻中設(shè)計(jì)師已經(jīng)闡述了游戲是如何隨著回合數(shù)不斷推移來減少RNG因素對游戲帶來的影響。與其他DCG游戲相比Artifact需要做的決策要多得多,而每個(gè)決策點(diǎn)都展示出高手和菜鳥的差別,這也就是Artifact這款游戲如何擺脫隨機(jī)性掌控的最主要原因。

簡單來說就是Artifact其實(shí)是最接近國際象棋的卡牌游戲。

可能比較難以描述,簡單來說就是Artifact的新手在剛接觸游戲的時(shí)候不太會因?yàn)殡S機(jī)性而輸?shù)魧?。就我個(gè)人來說,雖然可能還是會有零星幾場由于對面神抽或者自己卡手導(dǎo)致輸?shù)舻膱龃?,但是這種場次加一起可能比在星際爭霸里因?yàn)檫\(yùn)氣輸?shù)舻膱龃胃唷?/p>

星際爭霸基本上是公認(rèn)目前競技性最平衡的游戲了(PIMBA!)玩家通常在開局沒有偵查的情況下就會先用一種打法打下去。

這個(gè)也就涉及到運(yùn)氣帶來的影響,比如兩位水平相似的玩家Z使用10D血池1女皇單礦提狗速一波的戰(zhàn)術(shù)打?qū)γ骐pBG開的P不知道怎么輸,A臉就贏了,換他家啊你別沖路口啊你沖路口讓我怎么....咳咳抱歉

但是這種情況如果放到兩位水平相差很大的玩家上情況則會截然不同,高手可以輕松的破解掉萌新的RUSH戰(zhàn)術(shù)。我相信Artifact也是如此,盡管RNG還是對游戲有影響,但是技術(shù)嫻熟的玩家還是可以輕松擊敗萌新。出于這個(gè)因素,我覺得被其他卡牌游戲隨機(jī)性勸退的玩家可能會對Artifact更感興趣。

《Artifact》新手入門攻略

盡管這已經(jīng)是目前電子競技上最難且最平衡的游戲,但是運(yùn)氣依舊還是其中不可或缺的要素

這并不是說Artifact這款游戲沒有RNG元素,事實(shí)上這款游戲遍布隨機(jī)性:隨機(jī)生成小兵、隨機(jī)英雄初始位置、隨機(jī)攻擊方向、商店隨機(jī)物品等等等等...但是將隨機(jī)性與技巧掛鉤混為一談就是短視的表現(xiàn)了。就像國際象棋或者星際爭霸那樣,這款游戲僅僅需要寥寥幾盤即可入門,但是想要精通則非常之難。俗話說授人以魚不如授人以漁,雖然說本篇指南肯定會包含盡可能多的教學(xué),但是本文旨在為讀者傳授游戲技巧而不是讓讀者來抄作業(yè)。

資源的計(jì)算以及衡量

資源的概念

在Artifact中玩家手中的一切都可以用資源來衡量,包含大多數(shù)的顯性資源和隱性資源。

顯性資源通常都很直觀,比如玩家的手牌金幣法力值,但是隱性資源則藏得有些深,我想通過以下這個(gè)例子來簡單說明以下:

《Artifact》新手入門攻略

《Artifact》新手入門攻略《Artifact》新手入門攻略

在這個(gè)回合,我們看上去只有一個(gè)選擇,那就是對寒冬飛龍和鋼背獸使用決斗。這將會擊殺掉對面的寒冬飛龍?zhí)峁┙o我方5點(diǎn)金幣,以及可以讓自己的小兵對對面防御塔造成2點(diǎn)傷害。代價(jià)就是2點(diǎn)法力值和6點(diǎn)鋼背獸的生命值+一張決斗+2點(diǎn)法力值。

然而其實(shí)更重要的一點(diǎn)在于,在寒冬飛龍陣亡后對面將無法打出任何顏色的卡牌。這也就代表著我們使用2點(diǎn)法力值一張手牌來換取了對面3點(diǎn)法力值(因?yàn)閷γ嬷荒芸者^),而且在下個(gè)回合有很高概率也會讓對面4費(fèi)空過,雖然說在該英雄復(fù)活后玩家可以通過重新部署來解鎖這些“被鎖定的法力值”,但是英雄的部署階段等于另外一種隱藏的資源系統(tǒng)。而從另一個(gè)角度來說,打出這張決斗也讓我們失去了先手權(quán),這也是一個(gè)必須要考慮的資源因素。

所以綜合一下,以下就是看上去很簡單的“打出一張決斗”所需要的資源:

本身決斗這張牌;

先攻權(quán);

鋼背獸的6點(diǎn)生命值;

2點(diǎn)法力值;

那么我們得到了什么呢?

擊殺對面寒冬飛龍的5金幣;

保住了近戰(zhàn)兵,并且有2點(diǎn)額外對塔傷害;

本回合對手3點(diǎn)法力值;

高概率對手下回合4點(diǎn)法力值;

對手在2回合之后的英雄部署; 如果這個(gè)列表是這個(gè)游戲中所有需要考慮的因素總和,那么可以通過收益減去開支來做個(gè)數(shù)學(xué)題計(jì)算打出這張牌到底值不值,而玩家們需要做到的是在游戲過程中在大腦中計(jì)算這些盈虧,并且?guī)椭约鹤鰶Q定。

假設(shè)我們在本回合打掉了這張牌,但是在之后幾個(gè)回合發(fā)現(xiàn)如果留了這張牌會更好的情況下要怎么辦?很多玩家都會因?yàn)檫@種失敗的經(jīng)歷而在以后的對局決策中舉棋不定。

而其實(shí)擺脫這種想法也非常簡單,如果這個(gè)決策在失掉比賽后后被證明是不理智的行為的話。那么僅僅只需要知道如果選了第二種選擇的話相比第一種能額外收益多多少,那么在下次再次遇到這種情況的時(shí)候做出最佳的選擇就可以了,而同時(shí)也會思考在不同的卡組中該在什么時(shí)機(jī)打出這張牌(例如這張卡是在控制后期卡組中的構(gòu)筑,那么對于我來說確保在中后期能夠生存下來才是核心,那么保留解牌法術(shù)關(guān)鍵時(shí)刻解場要比卡對面的手就更有價(jià)值),這也就是經(jīng)驗(yàn)積累的過程。

不斷的積累經(jīng)驗(yàn)和調(diào)整決策的過程就是玩家不斷變強(qiáng)的過程,下面進(jìn)入本章第二部分“時(shí)間因素”