導(dǎo) 《暗黑血統(tǒng)3》剛剛上市,這一代的高難度給玩家們帶來(lái)了不少的麻煩,其硬核的戰(zhàn)斗風(fēng)格,優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面設(shè)計(jì),精巧的劇情展開(kāi),都給玩家們帶來(lái)了不少的沖擊。下面,就隨小編一起來(lái)看看由“一介力...

《暗黑血統(tǒng)3》剛剛上市,這一代的高難度給玩家們帶來(lái)了不少的麻煩,其硬核的戰(zhàn)斗風(fēng)格,優(yōu)質(zhì)的畫(huà)面設(shè)計(jì),精巧的劇情展開(kāi),都給玩家們帶來(lái)了不少的沖擊。下面,就隨小編一起來(lái)看看由“一介力夫20”整理的《暗黑血統(tǒng)3》新手通關(guān)心得體會(huì)。

 
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說(shuō)一下對(duì)本作的看法:

最后BOSS“嫉妒”出來(lái)的時(shí)候看那個(gè)面具我還以為是我大Death(二代主角),激動(dòng)半天最后也沒(méi)說(shuō)有什么關(guān)系。。。

本作和前作相比沒(méi)有斬殺,沒(méi)有馬,沒(méi)有小地圖顯示,走哪全靠印象,提醒如果路癡玩家多做路標(biāo)。

先說(shuō)沒(méi)有馬吧,后面有一個(gè)很有意思的對(duì)話,來(lái)自官方watchcr的吐槽,說(shuō)這段路如果有馬就好了,前往天使的前哨的時(shí)候觸發(fā)。

本作上來(lái)馬還沒(méi)騎就把主角的馬殺了,最后也沒(méi)說(shuō)誰(shuí)殺的,只知道上面插著天使的刀,后來(lái)打七宗罪飽食又被飽食給吃了,剩個(gè)馬頭,很血淋淋,取而代之的是加入了狂奔,相當(dāng)于GTA5里的瘋狂跑。

為什么沒(méi)有馬?為什么沒(méi)有馬?因?yàn)榈貓D其實(shí)就那么大,五步一個(gè)存檔,馬還沒(méi)跑起來(lái),還沒(méi)跑熱乎,而且地圖都是狹小的地方,真正能跑起來(lái)的就一個(gè)十字路口幾個(gè)地方,所以站在官方的角度,做馬?讓它被砍了算了。

關(guān)于結(jié)局:

和二代相比,本作人類陣營(yíng)有大優(yōu)勢(shì),終于見(jiàn)到活的人類了!主角也是一開(kāi)始的對(duì)人類鄙視輕蔑到結(jié)局的主動(dòng)去保護(hù)他們。

對(duì)于這個(gè)結(jié)局很不接受,因?yàn)檎f(shuō)實(shí)話本作和前兩部相比劇情方面發(fā)展特別少,最后連水墨畫(huà)都懶得弄了,小老弟你這劇情有點(diǎn)水啊,可能是主打動(dòng)作吧,但是你這主打動(dòng)作搞得和黑魂差不多了

我!天啟四騎士!狂怒!傲嬌高冷毒蛇御姐!斗惡魔殺天使平七宗罪!出門(mén)缺被幾個(gè)僵尸搞死???我???

說(shuō)一下屬性吧:

可能以后會(huì)被打臉但是很實(shí)用,三種屬性生命,物理,奧術(shù)。生命就不說(shuō)了,都懂,單獨(dú)說(shuō)一下物理和奧術(shù),物理只是指你平A,不算怒氣和反擊,反擊算到奧術(shù)里面了,如果你不點(diǎn)奧術(shù)只點(diǎn)物理的話,打BOSS很傷的,和前作相比體型特別大的BOSS不多,就只有貪食算一個(gè),所以BOSS都是體型小傷害高的,你和他們對(duì)A打不過(guò)啊,只能回避反擊,我一開(kāi)始全點(diǎn)的物理去打的貪婪,我滴天,太難受了,我不要想起來(lái)。

BOSS七個(gè):

其實(shí)七個(gè)都很簡(jiǎn)單,和骷髏兵相比BOSS是真的簡(jiǎn)單,需要注意的就只有貪婪和暴食了,貪婪有二階段,二階段會(huì)召來(lái)一個(gè)大天使,兩個(gè)打一個(gè),注意點(diǎn)。。。暴食也有二階段,二階段會(huì)掉進(jìn)水里,在水里解密多了會(huì)知道水雷,暴食過(guò)一段會(huì)來(lái)一招龍吸水,把水雷引進(jìn)去,兩三個(gè)雷就能炸死通關(guān)OVER