對于游戲開發(fā)商來說,游戲題材、類型、玩法甚至到具體的畫面、數(shù)值、人物技能都已經(jīng)被前輩們用到泛濫。面對如汪洋大海一般的游戲市場,“創(chuàng)新”成為一款游戲吸引玩家的關(guān)鍵。所幸人們的智慧是無窮的,于是便有了這款策略卡牌手游《亂斗大聯(lián)盟》。
角色扮演+卡牌+策略=亂斗大聯(lián)盟,這是一個看似簡單但并不容易的關(guān)系,無論是角色扮演還是卡牌,或者是策略,絕大多數(shù)手游玩家都不陌生。但把它們?nèi)诤掀饋砭褪且豁椇拼蟛⑶覙O為復(fù)雜的工程。角色扮演偏重玩家的代入感,能切身感受到自己是游戲中的人物是這類游戲的目標(biāo);卡牌偏重收集樂趣,將自己喜歡的人物全部收集齊有種成就感;策略偏重組合搭配,在成長方面安排優(yōu)先級,在戰(zhàn)斗方面排兵布陣、調(diào)整陣容,取得成績后會讓人有種豁然開朗的爽快。
三種游戲類型的組合除了很難讓偏重點(diǎn)平衡,互相之間的沖突也是難以解決的問題。劍走偏鋒往往會有驚喜,《亂斗大聯(lián)盟》把武將設(shè)定為卡牌形式,讓玩家可以進(jìn)行收集;角色扮演方面則是賦予了每個卡牌武將不同的屬性、技能,玩家可以對武將進(jìn)行包含升級、升階、配置裝備等養(yǎng)成,戰(zhàn)斗中也是真人等比例縮放,人物代入感很豐富;策略方面則是輻射到了游戲所有玩法當(dāng)中,如內(nèi)政處理的順序、將領(lǐng)培養(yǎng)的優(yōu)先、出戰(zhàn)陣容、戰(zhàn)斗過程的把控、競技對手的選擇等等。而且三大類型還互相有交融,例如內(nèi)政處理就可以像玩卡牌一樣輕松完成。進(jìn)入到游戲中,隨時都能同時體驗到兩種甚至三種游戲主流類型的樂趣。這款游戲所包含的類型都并不罕見,但當(dāng)它們組合起來便是一種讓人眼前一亮的創(chuàng)新。
題材方面是量變引起質(zhì)變的創(chuàng)新,而“實(shí)景三國”的概念則是完全的創(chuàng)新。三國時代的版圖北至遼東半島,西至甘肅,東至東海,南至越南中部,在多達(dá)543平方公里的疆域上擁有高山、丘陵、平原、沙漠……幾乎齊備了所有地貌?!秮y斗大聯(lián)盟》的游戲地圖完全與歷史同步,除了在疆域范圍、重要城池數(shù)量做到與歷史一致外,根據(jù)不同城池所在地貌環(huán)境,戰(zhàn)斗時的背景也將隨之變化。征戰(zhàn)在遼闊的三國世界,極強(qiáng)的真實(shí)感讓戰(zhàn)斗欲望會一直保持在極高的水平。但是長時間保持亢奮狀態(tài)容易讓人在游戲后產(chǎn)生疲勞感,建議大家要適度。
既然說到真實(shí)的三國,那就不得不說《亂斗大聯(lián)盟》的另一個創(chuàng)新點(diǎn)——武將集“將帥謀”三職為一身的獨(dú)特設(shè)定。有別于同類手游中將領(lǐng)職業(yè)定位偏差極大的設(shè)定,這款手游基本延照三國歷史上武將都有勇有謀的能力,(別吐槽,張飛還智退曹兵呢!能當(dāng)將軍智商和謀略怎么可能低?)賦予了每個武將三種職業(yè),在戰(zhàn)斗前玩家可以自由選擇某一名武將擔(dān)任帥,其他的將領(lǐng)擔(dān)任將或謀。帥在戰(zhàn)斗中占主導(dǎo)地位,將和謀則分別發(fā)出不同特性的技能,例如將的技能以攻擊為主,謀的技能以增益、減益為主。不同將領(lǐng)組合、不同的將帥謀設(shè)定會讓人在戰(zhàn)斗中有種隨心掌控,千變?nèi)f化的奇妙感受。
從適應(yīng)不同玩家游戲需求的創(chuàng)新類型,到體驗真實(shí)征戰(zhàn)的“實(shí)景三國”,再到具體玩法方面的“將帥謀”職業(yè)切換,《亂斗大聯(lián)盟》以“創(chuàng)新”在三國題材手游中可以說獨(dú)樹一幟。對于熱衷于三國題材的玩家來說,這是一款能讓人眼前一亮的佳作,值得一試。
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