DNF地下城與勇士95級中對全職業(yè)技能都進行了平衡改版,下面一起來看看DNF95級全職業(yè)平衡改動分析吧. 進入95版本之后,這個歷史悠久的游戲進行了很多或大或小的改動,但是我個人認為這些改動背后有著...

DNF地下城與勇士95級中對全職業(yè)技能都進行了平衡改版,下面一起來看看DNF95級全職業(yè)平衡改動分析吧.

進入95版本之后,這個歷史悠久的游戲進行了很多或大或小的改動,但是我個人認為這些改動背后有著一個核心思想“平衡”。對于DNF95版本職業(yè)平衡改版,玩家該怎么樣對其進行了解以及認知?都有哪些“平衡”類的調(diào)整呢?

《DNF》95級全職業(yè)平衡改動分析

第一類 技能類

① 力智buff刪除力智,提升技能攻擊力數(shù)值。力智buff組隊吃奶較低,而單刷卻又有著優(yōu)勢不“平衡”。

② 劍魂由于武器奧義和光劍精通是兩個技能,類似懷表、國慶光環(huán)等裝備會得到雙倍的加成。大部分職業(yè)這種裝備只能加一級精通,這不“平衡”。

③ 全職業(yè)被動,喚醒增加物理魔法攻擊力。為什么全職業(yè)被動只加獨立攻擊力,這不“平衡”。

第二類 輔助類

① 二五仔不能吃三保,隊伍最多有兩個二五仔就達到收益上限。改版之前隊伍二五仔越多團隊的收益越大,這對純c不公平,這不“平衡”。

② 將二五仔的二五能力以外的全部給隊友提高傷害能力刪除。大家都是二五仔憑什么你加的比我多呢,這不“平衡”。

③ 將除了奶爸奶媽以外的職業(yè)的減屬抗能力全部砍掉,奶爸減光抗改為減全屬性抗性。保證②改動的同時,還要保證所有屬強盡量“平衡”。

④ 奶爸重做便利性極大加強,加buff速度比以前快了很多。憑什么奶媽加buff那么快,奶爸就那么慢,不“平衡”。

⑤ 奶爸和奶媽的buff屬性統(tǒng)一調(diào)整為三攻相同,力智相同。為什么同樣是c魔法百分比就吃奶低,不“平衡”。

⑥ 減防職業(yè)的減防能力刪除,每一只怪都要計算防御和減防上限,韓服超時空135級怪物的減防巨大收益就是一個失敗的設(shè)計,太難“平衡”,只能刪除。

第三類 機制類

① 韓服最近的團本破防機制改動,團本怪物的虛弱狀態(tài)不會破招而是會增加傷害。這一改動的實質(zhì)是為了解決白字可以享受二次破招,而三攻、所攻卻不能的不“平衡”問題。同樣是增加傷害的,你白字怎么就加的多呢?不“平衡”。

② 無色契約增加獨立攻擊力。這一改動不知道是什么原因提前上了國服。這種細節(jié)都能注意到,足以看出韓服有一顆認真的心想做好“平衡”。

③ 猴戲幾乎全砍,光環(huán)輔助裝全廢。這些猴戲很多人難以操作,并且很多裝備難以獲取,不“平衡”。

④ 跨甲系統(tǒng)。穿非本命精通防具,會損失精通屬性,防具精通不一樣必須要“平衡”。

除了這些之外,還有許許多多的一次又一次的職業(yè)平衡。這些“平衡”調(diào)整固然讓游戲更加公平,原來很多處于平衡性的下游的玩家也會很開心(比如我這種弱勢的魔法百分比史詩級加強),但是這樣的“平衡”是不是會使游戲原本的多元變得單一了呢?如果繼續(xù)調(diào)整全職業(yè)的技能使技能的形態(tài)更加類似,技能等級的提升更加接近,那么又和打了補丁的同一個職業(yè)有什么區(qū)別呢?

《DNF》95級全職業(yè)平衡改動分析

DNF95版本職業(yè)平衡改版如上所分析,國服95版本估計會在年底上線,屆時玩家可以感受到新的職業(yè)平衡改版的用途。

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