導(dǎo) ?LOL和Dota都是非?;鸬拇笮陀螒?,那么LOL和Dota差別大嗎?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薒OL和Dota差別詳細介紹,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧! LOL和D...

?LOL和Dota都是非常火的大型游戲,那么LOL和Dota差別大嗎?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薒OL和Dota差別詳細介紹,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧!

LOL和Dota差別大嗎?LOL和Dota對比分析

LOL和Dota對比分析:

首先這游戲和LOL的最大區(qū)別是屬性。

LOL的英雄沒有屬性只有物理和法系,而DOTA則有力量敏捷和智力三種,每個屬性的英雄出對應(yīng)的屬性裝備,可以獲得攻擊加成和相對應(yīng)的護甲魔抗和技能傷害加成。

例如力量英雄出力量屬性,可以獲得攻擊加成血量加成和魔法抗性,敏捷英雄出敏捷屬性可以獲得攻擊力和攻速以及護甲,而智力英雄出智力屬性可以獲得技能傷害加成和藍量加成,但是只有出對應(yīng)的屬性才會獲得攻擊力加成而其他加成則通用,這樣一來DOTA的英雄就不局限與物理和法系而是都可以打,視野。

DOTA地圖是有高低差的,站在低處看不見高處的人,且普通攻擊攻擊高處的人會有幾率miss,眼位的話視野范圍會被樹木遮擋,所以插眼要避開樹木或是插高處,最關(guān)鍵的一點是真眼不提供假眼的效果。

若是真眼范圍內(nèi)沒有假眼、或是我方視野依舊看不見隱身英雄。

LOL和Dota差別大嗎?LOL和Dota對比分析

然后就是裝備。DOTA的裝備比起LOL顯得有點變態(tài),像是跳刀和阿托斯,一個提供大范圍位移一個提供長達兩秒的控制,所以DOTA比之英雄聯(lián)盟更在意的是輸出手法和站位而沒有太多英雄聯(lián)盟上的各種微操走位,當(dāng)然與之相對應(yīng)的DOTA也有不少減控甚至長時間無視技能的裝備。

再說說支援。DOTA內(nèi)的TP是可以買的,CD還很快價格便宜,所以經(jīng)常是對線中就爆發(fā)了三人甚至四人五人團戰(zhàn),這時候就需要及時支援了,不像LOL小規(guī)模團戰(zhàn)爆發(fā)的少,基本上二十分鐘以后到處都有可能打起來。

LOL和Dota差別大嗎?LOL和Dota對比分析

最后就是對線了,DOTA里的小兵是可以卡位的,通過英雄的體積卡位可以使小兵到線上的速度慢點,這樣一來敵方的兵線就會多往自己方向拉,有效的保證不會被GANK,而游戲內(nèi)的自家小兵是可以反補的,通過反補更可以保證兵線的位置不會推過去,而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以無限拉的,且每過一分鐘當(dāng)野怪區(qū)域沒有英雄野怪和眼位時就會刷新,利用這點可以屯野怪后期刷錢刷經(jīng)驗

然后就是技能。DOTA里的技能可以說是非常非常變態(tài)了,一個小技能就是幾秒鐘控制或是大范圍位移,所以技能用的好,即便是劣勢也能翻盤,多認英雄和技能這很關(guān)鍵最后一點就是拆塔了,防御塔射速快的一批,但是護甲高了之后完全可以無視防御塔,而防御塔的仇恨不像英雄聯(lián)盟有小兵在就不會攻擊你,即便是有小兵塔也會打你,這時候可以轉(zhuǎn)身a自己小兵,做出這個動作后塔就會轉(zhuǎn)移仇恨,而兵營又是分近戰(zhàn)和遠程兩個建筑且三路兵營全破才會有超級兵。

LOL和Dota差別大嗎?LOL和Dota對比分析

最后的最后就是打架了,DOTA分為一二三四五號位對應(yīng)LOL的ADC 中單 上單 打野和輔助,基本上四五號位給控制,一二輸出三號位前排,因為裝備和技能比LOL強太多,所以可能一個不慎就會崩盤,既然是新手的話位置可以都打打,這東西不好說只有被打多了虐多了才能懂得團戰(zhàn)處理。最后的最后的最后,盡量認認英雄技能,我五百多局都認不全,然后被那些不知道技能的東西吊錘,真的是老年記憶力了。

再來說說細節(jié)吧。

神符:游戲內(nèi)每隔五分鐘會刷新賞金神符和河道神符,賞金神符一共四個,雙方上下路個兩個點擊后乙方會獲得金錢。

而河道神符則刷新在中路河道的上下兩側(cè),河道神符分六種:

極速神符(加速移動速度)分身神符(復(fù)制自己三個分身可控制但極其脆)雙倍神符(攻擊力翻倍)恢復(fù)神符(持續(xù)回復(fù)生命值和魔法值被攻擊則中斷)奧數(shù)神符(減少技能冷卻和耗藍)河道神符可以右鍵點擊拾取也可以普通攻擊打掉,而屠夫的鉤子(一技能)可以鉤取神符使神符位移。

信使:游戲內(nèi)最出色也是和LOL最與眾不同得設(shè)定,那就是信使。信使可以在基地商店購買,50金一只 購買后在泉水可以使用(只可以存在一只)信使的作用是輸送裝備。

DOTA的裝備是可以隨時購買而不是非要回泉水購買,購買以后可以讓信使給你送過來,而擊殺敵方信使可以讓我方所有人獲得金錢,信使需要普通攻擊兩下才可以殺死但是信使有個技能可以免疫普通攻擊,所以使用信使的時候一定要注意不要被偷了,善用信使技能是很重要的(如果我方信使死亡,在信使身上的裝備只有等信使復(fù)活才能拿回)

LOL和Dota差別大嗎?LOL和Dota對比分析

邊路商店和神秘商店:上下路對線處有邊路商店,可以購買一些初始裝備,而神秘商店則是購買一些特殊物品的商店,一般大件裝備所需的配件都需要在神秘商店購買,神秘商店全圖兩處 都在小野區(qū)處。

死亡懲罰和買活:DOTA的英雄死亡是會扣錢的,錢的多少看個人等級和發(fā)育,我們可以設(shè)置快捷購買(設(shè)置鍵)和裝備預(yù)購(打開裝備菜單按住Ctrl然后左鍵把裝備拖至右下角即可),快死的時候可以購買裝備不至于太虧(死亡狀態(tài)無法賣裝備)

至于買活,如字面意思,可以花錢復(fù)活,買活金錢看等級和發(fā)育且買活有時間冷卻,而買活后的金錢獲得會有懲罰縮減,有的時候佯攻一波騙對面買活也是一種套路。

塔防保護和偵查:DOTA特有機制,在推塔或是換塔時可以開啟塔防保護(J),塔防保護可以使我方防御塔和小兵獲得幾秒鐘的無敵,冷卻時間較長但每當(dāng)我方外塔被摧毀一座就會立即重置,冷卻偵查則是掃描一片區(qū)域(K),但不會顯現(xiàn)敵方位置,若是范圍內(nèi)有敵方英雄則會閃現(xiàn)紅光提示。

LOL和Dota差別大嗎?LOL和Dota對比分析

火鍋:可以理解為一處需要激活但是冷卻較長的范圍回血建筑(不提供視野但是可以TP),每方兩座,上下野區(qū)個一個,沒血沒藍的的時候可以和隊友來回復(fù)而不用回泉水。

反補:小兵反補可以限制對手獲得金幣和經(jīng)驗防御塔反補可以限制對手獲得金幣英雄反補(我方英雄血量極低且處于持續(xù)掉血狀態(tài)中可以反補)可以限制對手獲得金幣和經(jīng)驗。

對了,啥都可以反補可千萬別反補兵營,這東西摧毀后不可再生,且兵線非常難處理。

LOL和Dota差別大嗎?LOL和Dota對比分析

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