爐石傳說拉斯塔哈的大亂斗版本已經(jīng)正式上線了一段時間,沉寂了很久的樹人咆哮德又重新出現(xiàn)在了天梯之中.下面一起來看看爐石傳說新版本拉斯塔哈的大亂斗中,樹人咆哮德卡組怎么玩吧.
說起樹人咆哮,估計老司機(jī)們都知道已經(jīng)成為歷史了,那個空場14點(diǎn)斬殺,激活雙咆哮22點(diǎn)斬殺的咆哮德早已不復(fù)存在,但這個新版本,我們有了新的樹人咆哮德,雖然不是空場斬殺類型,但相比過去,站場能力有了極大的提升!先看卡組!
套牌編碼:樹人咆哮德
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首先看幾張單卡:
①樹語者
和上個版本超生咆哮德最大的改變在于這張卡的出現(xiàn),讓我們開始帶植樹造林和自然之力這兩張召喚樹人,但是鋪場能力并不頂尖的卡,因?yàn)檫@張卡能把2/2樹人變成5/5古樹,變形是不吃沉默,對場面的增益極高,而5費(fèi)戰(zhàn)吼,如果前期跳費(fèi)順利的話,我們可以3費(fèi)植樹造林,4費(fèi)老師或者分岔路口,去找樹語者,如果能buff2個,那么場面就非常強(qiáng)了,瞬間2個5/5和1個4/4,一旦對手解不掉,基本就是開個咆哮秒殺。和植樹造林配合都這么猛了,更不用說自然之力和叢林之魂了。
②活體法力
官方表面這張卡叫的2/2也是樹人,那么就同樣可以被樹語者變形咯!但是不推薦帶,因?yàn)槭紫饶阆馁M(fèi)用叫樹人以后,你水晶被扣,很難有5費(fèi)下樹語者,其次即便你有足夠費(fèi)用,很多時候你也不愿意變形,因?yàn)樽兞怂Ь褪钦娴臎]有了……
③植被破碎機(jī)
有小伙伴會想帶這張卡,因?yàn)槲覀儤淙藬?shù)量還是很多的,只要減費(fèi)2點(diǎn),就基本可以定義為比狂暴魔暴龍強(qiáng)了,何況上限是0費(fèi),那么為什么不帶呢?因?yàn)闆]必要,首先有卡手概率,萬一起手抓到、或者在植樹造林、自然之力、叢林之魂等卡之前上手,就會一直卡到10費(fèi)。(所以說不靈活,更重要的是真的沒卡位了)
下面談一談這套牌的玩法:
①首先不管打任何卡組,成長是必留的,費(fèi)用舒服比什么都重要。
②其次是起手只留1-4費(fèi)的卡,5-10費(fèi)不考慮,除了一張傳播瘟疫,當(dāng)你覺得對手有概率是快攻,且你的手牌真的很差,不一定洗的來成長、植樹造林這些前期卡的時候,留一手傳播瘟疫,活到6費(fèi)大概率能翻。
③起手植樹造林可以留,法術(shù)石不留,而老師和精靈之森,不管有沒有成長都是必留的,是前期作戰(zhàn)的資本,精靈之森不要怕被清,即便是戰(zhàn)士和術(shù)士這2個多aoe的職業(yè),因?yàn)樵缜逋砬宥际且粯拥?,即便?費(fèi)精靈之森+叢林之魂也一樣是團(tuán)滅。而精靈之森4費(fèi)入場,對于快攻和控制卡組都是很煩的,都怕你下回合接叢林之魂。
④對陣方面其實(shí)留牌留好了,打法都是一樣的,不分快攻和控制卡組,目標(biāo)→站住場面,等咆哮/分岔路口爆發(fā)斬殺,對陣快攻的話主要鋪場方式有多了一張:傳播瘟疫,其他和打控制卡組一樣,有紫羅蘭、精靈之森、自然之力、植樹造林……而這些,只要數(shù)量達(dá)到3個,叢林之魂就可以隨便加,而當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)這些卡都已經(jīng)陣亡,沒辦法一波鋪好多個的時候,叢林之魂就可以看情況扔了,2個也OK。而樹人只要有1個,樹語者就可以隨便加。一般打快攻不要貪樹語者強(qiáng)化,而把樹人卡手上,以場面為主!而打控制卡組就不一樣了,樹語者可以考慮和植樹造林或者自然之力憋一波(這就是對手給不給時間的差別:快攻不會給你時間)
⑤最后提醒一點(diǎn),也是最重要的:德生不止眼前的解場,還有咆哮和斬殺!不論任何時候,當(dāng)你抽到本回合卡的時候,請你算一算場攻,看一下手牌,再對比對手血量,看看對手死不死!(差很遠(yuǎn)你自然會意識到要站場,可以斬殺就結(jié)束游戲,而只差幾點(diǎn)的時候,是最考驗(yàn)德魯伊玩家的時刻,是解場裝一下,待會兒出其不意斬殺,還是直接走臉不留余地?這一點(diǎn)筆者是無法講清楚的,需要根據(jù)對手卡組判斷,簡單點(diǎn)說:就是判斷這些傷害如果這回合不打臉,后續(xù)還有沒有辦法打到對手的臉,如果沒有,那么請抓緊機(jī)會,否則必然被翻。)
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