DNF作為一款非常有趣的游戲,游戲中擁有非常高人氣的打團玩法,下面一起來看看三個團本的可玩性比拼吧,看看哪個最好玩。
《DNF》三大團本的可玩性對比
先從小編認為可玩性墊底的盧克說起來吧。盧克團本是玩家現(xiàn)在打造畢業(yè)裝備必打的一個團本,不過就論可玩性來說遠不如另外2個團本。在盧克團本中有很多沒有意義的設定,就像裹腳布一樣拖延時間。很多精英怪為了不被秒掉,增加的不是怪物機制,而是又臭又長的無敵時間。
雖然說狂暴機制的設定確實不錯,不過大部分怪物的狂暴設定竟然都是被控制之后觸發(fā)的,讓一些控制多的職業(yè)在達不到怪物斬殺線的時候非常難受。另外要提一點的是,在現(xiàn)在玩家裝備越來越好的情況下,盧克的一階段簡直是浪費時間。想必當時在設計一階段的時候策劃根本沒有考慮到這個問題,導致現(xiàn)在一階段可玩性大大降低。
然后是排在第二的超時空團本,作為國服自制的第一個攻堅團本,可玩性方面還是不錯的。畢竟設定了很多怪物的破防機制,也有一些小游戲。不過在破防后,基本上就是打樁,傷害夠基本上就是各種秒秒秒,而且兩個隊伍之間也沒什么配合。其實就超時空這給團本來說,到時候可以向安徒恩一樣改為20人本,或者16人本,有人守兵營,有人打野豬保牌,像現(xiàn)在直接中路平推真的有點無腦。
最后就是安徒恩團本,作為DNF的第一個團本,在設計方面確實是最用心的。5個隊伍可以說是各司其職,同生共死。在86版本開荒年代,一個隊伍出現(xiàn)問題都不行。而且每個玩家都能在團本中找到自己的位置,有打控制的,有輸出的。裝備好的砍腿上山,裝備差一點的震顫孵化保牌。不過現(xiàn)在因為裝備碾壓了,所以才導致安徒恩變成了雞肋。相比于國服在2019年要上線的超時空Hard模式,小編個人更期待安徒恩Hard模式的到來。
其實在DNF十年的歷史上,要說哪個副本的可玩性最高,除了現(xiàn)在的三大團本以外,應該要屬當時的異界副本,特別是異界3的3張地圖,各種怪物機制,玩家需要不斷配合,才能通關,被刪除了實在可惜。雖然現(xiàn)在DNF這款游戲,越來越快餐化,不用還是希望策劃在今后設計新的團本的時候,能多用點心,將副本的可玩性提升下,別像超時空出來一周,對于裝備成型的玩家就已經(jīng)變成了白圖。
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