獵人因?yàn)槠洫?dú)特的機(jī)制,讓他在每個(gè)版本的初期都能有非常不錯(cuò)的天梯表現(xiàn),下面就一起來(lái)看看一篇傳說(shuō)級(jí)的奧秘獵卡組攻略,他能飛快的帶你登上傳說(shuō)的哦。
《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈傳說(shuō)級(jí)“奧秘獵”卡組攻略
幾乎每個(gè)新版本的初期,獵人總是非常強(qiáng)力。拉斯塔哈的大亂斗同樣如此,法術(shù)獵、奧秘獵、亡語(yǔ)獵等卡組的表現(xiàn)都不錯(cuò)。從上個(gè)版本末期的表現(xiàn)來(lái)看,奧秘獵的強(qiáng)度一直都不低,在新版本得到了一定強(qiáng)卡補(bǔ)充的情況下,奧秘獵進(jìn)一步完善,成功在美服登頂。預(yù)計(jì)渡過版本初期之后,奧秘獵也會(huì)成為一套傳說(shuō)級(jí)別的卡組。
卡組如下:
卡組代碼:
AAECAR8KxwPJBK4GlwidzAKG0wKY8AKnggObhQOnigMKngGoArUDhwT+DN3SAt/SAuPSAuHjAvWJAwA=
卡組分析
這套卡組主要是通過奧秘守護(hù)者、鷹角弓和各種奧秘來(lái)占據(jù)前期節(jié)奏,牌順的話可以借助殺戮、鋪場(chǎng)的法術(shù)石以及技能補(bǔ)足傷害斬殺對(duì)手,牌不順的情況下,陷入鏖戰(zhàn),DK可以通過捏鯤(合成僵尸獸)來(lái)控場(chǎng),而后期強(qiáng)大的英雄卡祖爾金,則提供了一波返場(chǎng)加掛奧秘的強(qiáng)力壓制,基本可以鎖定勝局。
奧秘獵和法術(shù)獵相比,最大的區(qū)別在于前期進(jìn)攻性更強(qiáng)。這套牌以?shī)W秘為主導(dǎo)的進(jìn)攻為主,所以舍棄了放狗這張卡,逆轉(zhuǎn)解場(chǎng)手段很弱,不過這套卡組的思路就是要在前中期盡量壓制住對(duì)手,很少會(huì)在前期失去節(jié)奏,就算真的失去前期節(jié)奏,一般也不會(huì)虧節(jié)奏太多,還有DK的群傷和祖爾金的一波來(lái)挽回節(jié)奏。
單卡分析
蒙面選手:新的中立卡牌,雖然身材略虧,但是在這套卡組中,基本可以穩(wěn)定掛一個(gè)新奧秘在頭上。只要前一回合放一個(gè)不會(huì)被觸發(fā)的奧秘就好,而且很多時(shí)候?qū)κ侄疾粫?huì)去主動(dòng)破奧秘,所以這張卡很容易發(fā)揮價(jià)值。
血頂戰(zhàn)略家:和蒙面選手一樣,身材略虧,但因?yàn)檫@套卡組有鷹角弓、蠟燭弓這些高耐久武器,所以這張卡牌基本不會(huì)卡手,也能夠穩(wěn)定發(fā)現(xiàn)一張法術(shù)牌,很可能拿到實(shí)用的法術(shù),比如殺戮命令什么的。
實(shí)驗(yàn)體九號(hào):卡組中較為核心的卡牌,就像法術(shù)獵要靠橙弓補(bǔ)牌一樣,這張卡也是一個(gè)強(qiáng)力的過牌手段,能夠起到壓縮牌庫(kù)的作用。正因?yàn)檫@張卡,起手不需要多留奧秘。
祖爾金:這張英雄卡雖然需要10費(fèi)之多,但是效果真的太強(qiáng),很容易就掛滿奧秘加鋪滿全場(chǎng),形成強(qiáng)大的壓制力。缺點(diǎn)就是變身后英雄技能一般,如果戰(zhàn)局拉鋸較長(zhǎng),可以有意識(shí)地先變祖爾金,再變DK。
其他卡牌比較常見就不再多說(shuō)了,因?yàn)橛袑?shí)驗(yàn)體九號(hào)、蒙面選手這些卡牌的原因,所以?shī)W秘種類是越多越好。
對(duì)戰(zhàn)分析
起手留牌方面,奧秘守護(hù)者是必留卡牌,對(duì)戰(zhàn)快攻時(shí)蠟燭弓的效果也不錯(cuò),面對(duì)快攻流派可以留下。奧秘方面,游蕩怪物對(duì)前期的節(jié)奏幫助最大,要優(yōu)先留留下,其他則可以換掉找更優(yōu)秀的起手卡牌。在有前期卡牌的情況下,鷹角弓和動(dòng)物伙伴都是不錯(cuò)的節(jié)奏卡,可以留在手中。
奧秘獵和以前打臉獵的思路有些類似,每回合盡量最大化水晶的利用來(lái)打出傷害,通過奧秘和武器來(lái)控制場(chǎng)面,多計(jì)算傷害,不要怕虧卡。
對(duì)戰(zhàn)防戰(zhàn)、控制法、戰(zhàn)吼賊、藍(lán)龍德等后期控制卡組均為優(yōu)勢(shì)對(duì)局,我們很容易在前期占據(jù)主動(dòng)后,持續(xù)給予打臉壓力,讓對(duì)手在猜奧秘和解場(chǎng)的過程中慢慢掛掉,最后用殺戮和祖爾金來(lái)終結(jié)。
對(duì)戰(zhàn)一些中速卡組,起手有鷹角弓時(shí)最好留下,前中期若手牌較順,則以進(jìn)攻為主,如果手牌一般,那么可以先控場(chǎng),再等待中期的爆發(fā)來(lái)占據(jù)場(chǎng)面開始打臉。很多時(shí)候,都需要拼一拼,不能盲目控場(chǎng),奧秘釋放的順序也是一門學(xué)問。
對(duì)戰(zhàn)快攻卡組,前期就是場(chǎng)面大戰(zhàn),通過武器和奧秘來(lái)控制場(chǎng)面,等到5費(fèi)法術(shù)石四狼站場(chǎng),基本就可以轉(zhuǎn)守為攻。當(dāng)然,如果法術(shù)石到手不太順,那么就要繼續(xù)控場(chǎng),等DK或者祖爾金的出場(chǎng)來(lái)挽回劣勢(shì)。
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