《Zepeto》這款游戲在這一段時間真的是爆火,在蘋果商店中國區(qū)Top 10整整霸榜近兩個月,這個可就不是一般的火爆了,這款3D捏臉的游戲到底有什么魔力,讓這么多人為之瘋狂,要說這是一款游戲,其實它更像一個社交軟件。
3D捏臉的技術(shù)的長足進步
2018年3月1日,Zepeto上線了。
這是一款由韓國SNOW 公司發(fā)布的3D捏臉軟件,核心功能就是捏臉、裝扮、動作定制、合照等等。如果形容得更直觀一點,你可以將這款A(yù)pp理解成一款功能經(jīng)歷過大幅升級之后的3D動態(tài)互動QQ秀。
“捏得像”,是大量Zepeto用戶在一開始進入App時的想法。絕大部分Zepeto用戶都花了相當?shù)臅r間去建立自己的形象。用戶在進入App后,可以實時拍攝或者上傳自己的照片,經(jīng)過識別,Zepeto會自動生成一個3D形象。
Zepeto本身對于照片的識別率并不算特別出色,小編采訪了很多Zepeto的用戶,其中相當一部分都遇到或見到過識別結(jié)果略顯“離譜”的現(xiàn)象。但比起當年的2D臉萌,Zepeto基于3D構(gòu)圖的面部編輯系統(tǒng)顯然上了很多個層級。
Zepeto對于眼睛的自定義編輯,相對傳統(tǒng)的2D編輯系統(tǒng)有明顯的提升
Zepeto對于包括面部,眉毛,嘴唇等各個部位都能創(chuàng)建自定義編輯
從上圖我們可以看到,Zepeto的面部編輯,不僅有著多模板的常規(guī)方式,還以創(chuàng)建基點進行調(diào)整的手段,達成了多部位的自定義編輯??梢哉f在捏臉技術(shù)方面,Zepeto已經(jīng)明顯地比很多模板化的捏臉App達成了更高程度的“自由化”和“定制化”。
但這并不是Zepeto成功的要素,真正讓Zepeto開啟霸榜之路,開始在朋友圈刷屏的重要原因,還是產(chǎn)品中隱含的強社交互動邏輯。
社交是爆紅的基礎(chǔ),卻不是內(nèi)核
很多捏臉系統(tǒng)做得出色的游戲,在捏臉結(jié)束之后,就會讓用戶覺得一下子索然無味起來。小編一位資深游戲博主朋友就曾花了游戲時間的兩倍去捏游戲角色,卻對游戲本身的內(nèi)容并不認可。
但Zepeto顯然不屬于此類App。在經(jīng)歷了細致的捏臉過程之后,你會發(fā)現(xiàn),有趣的還在后面。真正讓Zepeto爆紅的,其實是“隔空合照”功能。
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