《彩虹墜入》的美術(shù)風(fēng)格十分獨(dú)樹一幟,黑白灰的畫面仍不失許多細(xì)節(jié),而游戲的重點(diǎn)則在于解謎與敘事,相信許多玩家都很喜歡這款游戲,究竟本作的表現(xiàn)如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄皠P威爾斯”分享的游戲心得評(píng)測(cè)。
游戲心得評(píng)測(cè)
簡(jiǎn)述
《彩虹墜入》是一款以光影為主題的解謎游戲,玩家需要在游戲中通過光影的切換以及各式小游戲來解決謎題,游戲擁有眼前一亮的畫面風(fēng)格,和不落俗套的謎題設(shè)計(jì)(雖然有點(diǎn)難),整體來說是一款優(yōu)秀的解謎作品,在綜合了其自身的一些瑕疵之后,我個(gè)人給出8/10的分?jǐn)?shù)。
優(yōu)勢(shì)
優(yōu)秀的畫面風(fēng)格
我個(gè)人感覺《彩虹墜入》的游戲封面有點(diǎn)欺詐,看上去風(fēng)格陰森可怖,做好了承受驚嚇和壓抑的心理準(zhǔn)備進(jìn)入游戲后,呈現(xiàn)在我面前的卻是一副與想象中完全不同的畫面,場(chǎng)景雖然暗淡無色,卻有著一種帶些憂傷的美感,人物完全由黑白配色,但瓷娃娃一般的面容也讓人能感覺到明顯的親和力,和想象中的“陰森可怖”完全是大相徑庭,游戲的美術(shù)風(fēng)格非常優(yōu)秀,卡通風(fēng)格的渲染與冷硬的配色形成了強(qiáng)烈的重?fù)簦H有觀賞一部老時(shí)代的黑白美漫的感覺。
在大學(xué)里關(guān)于黑白電影的課程中有這樣的一種說法,黑白畫面的電影,由于沒有配色可言,導(dǎo)演并不能通過各式各樣的色彩來表達(dá)自己的情感,那既然如此,他們的注意力就會(huì)相應(yīng)的轉(zhuǎn)移到另外的地方去——光。
本作同樣如此,它放棄了“顏色”這種對(duì)情感表達(dá)頗有益處的選項(xiàng),而是劍走偏鋒,用復(fù)古的黑白兩色來為游戲進(jìn)行配色,整部作品中少有看見這兩種顏色以外的東西,因此,制作組在“光”上下了大量的功夫,更是將光影作為了本作的一個(gè)主要元素,游戲中的光影設(shè)計(jì)非常到位,明暗的對(duì)比,光照的范圍和位置,不僅僅提供了優(yōu)秀的視覺體驗(yàn),更是提供了相當(dāng)優(yōu)秀的指引效果,玩家可以很容易的找到下一個(gè)謎題的位置,而不至于在一個(gè)地方盲目亂逛一段時(shí)間,這種“以光指路”讓人感覺到了其對(duì)玩家的關(guān)懷。值得肯定。
一部分謎題的優(yōu)秀設(shè)計(jì)
《彩虹墜入》絕不是第一個(gè)想到用“光影明暗”來鑄造謎題的作品,找一個(gè)例子的話,一段時(shí)間以前,同為國(guó)產(chǎn)驕傲的《蠟燭人》也在一部分關(guān)卡中采用了與影子互動(dòng)來解謎的謎題設(shè)計(jì),且同樣驚艷。
但我個(gè)人一直抱持一個(gè)觀點(diǎn),只要不是無腦且低劣的復(fù)制粘貼,使用一個(gè)并非新鮮出廠的創(chuàng)意絕非惡事,相反,如果能在人的成果外做出屬于自己的東西,那也定然是值得贊揚(yáng)的。本作同樣如此,優(yōu)秀的畫面風(fēng)格搭配了一部分趣味和主題關(guān)聯(lián)都堪稱優(yōu)秀的謎題,讓整部作品的游玩體驗(yàn)相當(dāng)舒適,即使是我因?yàn)橐粋€(gè)難度較高的謎題卡關(guān)了,也無法左右我對(duì)這之前遇到一部分謎題的高評(píng)價(jià),足以見其之優(yōu)秀。
劣勢(shì)
另一部分謎題設(shè)計(jì)的不合理
這一個(gè)缺陷并非是完全針對(duì)難度,我認(rèn)識(shí)的人中也有評(píng)測(cè)師相當(dāng)順利的通過了我卡關(guān)的關(guān)卡,雖然說玩游戲還要考驗(yàn)智商真的是很殘酷的一件事情,但現(xiàn)實(shí)的確是如此。
盡管這樣,我依舊認(rèn)為《彩虹墜入》在部分謎題的難度把控上存在問題,這不僅是對(duì)于腦力的高負(fù)荷考驗(yàn),同時(shí)一部分謎題也有些摧殘玩家的游戲體驗(yàn),例如一卡就會(huì)卡一段時(shí)間的躲烏鴉謎題,鏈橋以及魔方謎題等,令人沮喪的是,這部分謎題的難度并不在于謎題本身,而是其所需要的,相對(duì)大量的試錯(cuò)成本。
這也是我認(rèn)為的《彩虹墜入》最大的一個(gè)問題,游戲的一部分謎題設(shè)計(jì)有些偏離主題,同時(shí)這部分謎題要求玩家進(jìn)行試錯(cuò),依靠“計(jì)算”而不是“解謎”來推動(dòng)游戲進(jìn)程。
前者的意思是,《彩虹墜入》本身主打光影互動(dòng)解謎,但游戲中卻有相當(dāng)一部分謎題和光影沒什么關(guān)系,而這部分謎題中有很大一部分也正好屬于后者——他們更依賴玩家去計(jì)算,我按下這個(gè)按鈕什么會(huì)增長(zhǎng),什么會(huì)消失,什么會(huì)前進(jìn),什么會(huì)后退,而不是去“解謎”(我把這個(gè)東西放在什么地方會(huì)不會(huì)有用,這個(gè)機(jī)關(guān)需要用什么樣的方式來觸發(fā),這部分光影需要用什么操作來修改),這一點(diǎn)也是許多現(xiàn)實(shí)中的密室所忌諱的,適當(dāng)?shù)倪\(yùn)算類謎題無傷大雅,但太多的運(yùn)算卻會(huì)讓一部分玩家的游戲體驗(yàn)陷入僵局,我認(rèn)為這是一個(gè)讓人感到遺憾的小缺陷。
總結(jié)
即使有一些小缺點(diǎn),作為一款解謎游戲,《彩虹墜入》讓我擁有了規(guī)格比想象中高許多的樂趣,這一點(diǎn)是絕對(duì)毋庸置疑的。
正如前面所說,這是一款能無視國(guó)籍打出八分的作品,扣除的兩分一部分給一些謎題設(shè)計(jì)上的小遺憾,另一部分給稍顯僵硬的操作感和這樣那樣的小小瑕疵,除去這些,這部作品可以堪稱今年又一個(gè)國(guó)產(chǎn)驕傲。
推薦給所有熱愛解謎游戲的玩家(過不去咱們可以康康攻略嘛),以及所有癡迷于尋求不同美術(shù)風(fēng)格體驗(yàn)的玩家。
全部評(píng)論