導(dǎo) 魔獸世界的8.1版本熱修又來了,這次熱修更新了游戲中非常多的內(nèi)容,很多玩家還不知道改了一些什么,下面就一起來看看這次的開發(fā)者訪談吧。 《魔獸世界》12月15日開發(fā)者訪談 開發(fā)者與玩家社區(qū)的交流...

魔獸世界的8.1版本熱修又來了,這次熱修更新了游戲中非常多的內(nèi)容,很多玩家還不知道改了一些什么,下面就一起來看看這次的開發(fā)者訪談吧。

《魔獸世界》12月15日開發(fā)者訪談

《魔獸世界》12月15日開發(fā)者訪談

開發(fā)者與玩家社區(qū)的交流

補丁說明已經(jīng)很詳細了,但還不夠完整。

制造業(yè)裝備的專業(yè)技能限制并不是有意進行的改動。

8.0的制造業(yè)裝備并不像之前資料片的裝備那樣有專業(yè)技能限制,這其實是一個Bug,現(xiàn)在進行了修復(fù)。

第二賽季的制造業(yè)裝備將會帶有專業(yè)技能限制。

有些改動會把補丁說明弄的很亂,比如排版錯誤之類的。

有些改動沒有列出,比如地淵孢林的小怪增加了偵測潛行等。這是最近才修改的,所以開發(fā)團隊忘記把這條加到補丁說明里了。

開發(fā)團隊今后會盡量確保補丁說明能更加完整。

WoW開發(fā)團隊面臨的問題之一是隨著團隊規(guī)模的擴大,溝通變得更加困難了。以前團隊里可能只有5、6個人,那時候每個人都知道新增了哪些東西或者什么東西進行了改動。這種情況已經(jīng)不復(fù)存在了,開發(fā)團隊現(xiàn)在分成了好幾個單獨的小組負責(zé)游戲的不同方面。

開發(fā)團隊希望在今后進行改動時能夠和玩家分享進行改動的理由。目前進行某些職業(yè)改動時他們已經(jīng)這么做了,但今后會擴展到其他改動上。

跨陣營交流

最近的改動使得一個允許敵對陣營玩家進行交流的插件變得無法正常運行了,這可能會影響到RP服務(wù)器上雙方玩家的交流。

跨陣營交流可能會引發(fā)陣營對噴或者其他不良現(xiàn)象,但在雙方都愿意的情況下是可接受的。比如你可以和再敵對陣營的好友或者暴雪社群里的其他人交談。

開發(fā)團隊并非有意破壞上文說的那個插件的功能,但他們無法使其恢復(fù)運作。

開發(fā)團隊決定加入一種藥劑,使你能在一段時間內(nèi)看到對方陣營的對話。

藥劑將會在一次在線修改中實裝。

大秘鑰匙

開發(fā)團隊已經(jīng)作出了許多讓副本更加不具有懲罰性的改動了。

下周可能會對大秘小怪和技能進行一大波改動。

目前對付一大堆小怪可能要比軍團再臨里更難了。開發(fā)團隊不希望群暈——猛A——完事成為對付任何群怪的唯一打法。

過去開發(fā)團隊在分析副本時,可以對Boss戰(zhàn)的相關(guān)數(shù)據(jù)進行詳細分析,但對于Boss戰(zhàn)和Boss戰(zhàn)之間的戰(zhàn)斗就沒分析那么多了。

開發(fā)團隊對于哪些怪物最致命,打通哪些副本需要的時間最長,哪些區(qū)域在繁盛詞綴下太難等方面進行了研究。接下來將作出一些改動,比如把共生從某些大怪和小怪身上移除等。

某些改動在開發(fā)團隊充分了解玩家的大秘打法之前就作出了。

開發(fā)團隊會繼續(xù)通過在線修改和下一個內(nèi)容補丁對游戲進行平衡。

大秘野隊體驗

高層大秘是為有充分配合的隊伍準(zhǔn)備的。

開發(fā)團隊在思考如何改進內(nèi)置語音的使用體驗。

目前內(nèi)置語音的體驗還不夠好。

今后會對內(nèi)置語音進行改進,這應(yīng)該會對提升野隊體驗有所幫助。

開發(fā)團隊在思考到底是玩家不知道野隊里也可以用語音,還是單純不愿意用。

大秘和艾澤里特特質(zhì)

讓奧迪爾可以直接打最后Boss可能還太早了點,有些工會還在開荒中。

第一個團本只開3個月可能還是太短了點。

大秘的收益和團本應(yīng)該是平行的。

新的賽季開始時,裝等上限會提升,目前的奧迪爾裝備,PvP裝備和其他裝備會很快被淘汰。

新的團本、大秘詞綴和PvP賽季會同一時間開放。

玩家無需替換掉舊裝備就可以獲得新特質(zhì)。

泰坦殘血精華

不太可能加入可以無限獲得泰坦殘血精華的途徑,以免有人為此猛肝。

這個系統(tǒng)是為了解決只能從每周低保箱子里獲得艾澤里特護甲的問題。

在團本里你可以刷特定的Boss,或者額外Roll幣。

現(xiàn)在的系統(tǒng)大約每2.5周左右就可以穩(wěn)定提供一件特質(zhì)裝。

目前的設(shè)置對于獲得艾澤里特護甲來說已經(jīng)很合理了。

在對該系統(tǒng)進行改動前,開發(fā)團隊希望先觀察它的表現(xiàn)到底如何。

之前的游戲內(nèi)貨幣要么有硬上限,要么開新版本就會作廢,推出新的貨幣。

開發(fā)團隊會在新賽季開始時調(diào)整裝備的價格,下一賽季的裝備應(yīng)該會需要花費多10倍的數(shù)目的貨幣。

新賽季中,依然會保持大約2.5周獲取一件裝備的速度。

如果你什么都不換,想等新團本開放時換高裝等的特質(zhì)裝,那么你也許在新團本一開始可以獲得一定的優(yōu)勢。

神器知識研究

目前的設(shè)定和軍團再臨里其實是一樣的。軍團里,一開始神器知識的上限是25,7.2時提高到了40。

爭霸艾澤拉斯中,神器知識會和目前開放的內(nèi)容和玩家的需求相匹配。

第二賽季開始時,神器知識會恢復(fù)增長。

如果現(xiàn)在神器知識還繼續(xù)增長,玩家之前的差距會變得更大。那些猛肝的玩家就能直接解鎖新版本的所有特質(zhì)。

每個賽季都會這樣設(shè)定,第三賽季前神器知識也會暫停增長。

開發(fā)團隊本該在資料片一開始就說明這個設(shè)定的,但他們后來忘了說了。

艾澤拉斯之心

開發(fā)團隊正在計劃讓艾澤拉斯之心變得更重要。

在劇情層面,本來還有另一條線。這并不怎么像軍團的神器武器。關(guān)于這點,艾薩拉的崛起和之后的版本會有所變化。

項鏈的辨識度比武器要差不少,但開發(fā)團隊不希望每個資料片都用武器部位。

開發(fā)團隊對于艾澤里特系統(tǒng)還有很多工作要做,包括進一步深化和使其更加具有趣味性。

但存在一個核心缺陷。神器能量應(yīng)該是具有實質(zhì)意義的,你應(yīng)該有與之相關(guān)的努力目標(biāo)。

軍團中的神器能量一開始給玩家一種提升的感覺,當(dāng)你終于點出一個強力特質(zhì)的時候你會覺得很棒,但在點完特質(zhì)之后,玩家對于神器能量的渴望就不再強烈了。

這一系統(tǒng)在存在可追趕的,令人興奮的目標(biāo)時,運作的最好。

如果你得到一件新的裝備,結(jié)果上面的特質(zhì)點不了,這種感覺是很不好的。

而玩家希望的是通用性。

開發(fā)團隊希望在未來對這個系統(tǒng)進行大幅修改。

這個版本將會是最后一個需要解鎖特質(zhì)的版本,今后可能無需解鎖就可以選擇裝備上的特質(zhì)。

開發(fā)團隊會把神器能量的作用從解鎖特質(zhì)改到艾澤拉斯之心本身,使你能夠選擇永久性的被動效果或周期性的主動效果。之后會分享更多信息!

戰(zhàn)爭前線

阿拉希戰(zhàn)爭前線的裝等獎勵會保持目前水平不變。

黑海岸戰(zhàn)爭前線的裝等獎勵在第二賽季開始時會整體提高15(355和400)。

如果你希望的話,你可以隨時開小號打裝備、刷各種坐騎寵物、做成就,戰(zhàn)爭前線會一直在那里。

世界任務(wù)獎勵會隨著裝等上限的提升而提升。這是為了讓戶外內(nèi)容保持活力,但這還是要基于你目前的裝等。

戰(zhàn)爭前線就像團本一樣,每個版本都會推出,之前版本的戰(zhàn)爭前線不會改動。

英雄難度的戰(zhàn)爭前線也許會讓舊版本的戰(zhàn)爭前線重新變得有意義。

開發(fā)團隊正在研究前線的輪換循環(huán)。8.1里有兩個戰(zhàn)爭前線,每一到兩周你就可以為其中之一進行捐獻。

開發(fā)團隊正在嘗試對玩家參與前線的周期進行平衡。

如果戰(zhàn)爭前線的周期縮短,獎勵可能就沒那么好了。

戰(zhàn)爭模式

戰(zhàn)爭模式的陣營獎勵是按地區(qū)劃分的。每周系統(tǒng)都會重置,根據(jù)上周戰(zhàn)爭模式的參與度決定下周獲得增益的陣營和獎勵幅度。

之前戰(zhàn)爭模式的參與度還不錯,但某些bug和小部分人的過分行為導(dǎo)致玩家關(guān)掉了戰(zhàn)爭模式。

在最近幾天里,突襲事件讓玩家聚集了起來。

海島探險

在整個資料片里都會保持對海島探險的獎勵的更新。

開發(fā)團隊可能會通過商人NPC允許玩家為某個特定物品努力,這樣在資料片結(jié)束前玩家就可以獲得他們喜愛的物品了。

邪氣鞍座

第二賽季里,你還是會有一個坐騎進度條,但這次進度條滿之后會重置,然后變?yōu)楠剟钚皻獍白?。你可以在賽季中重?fù)完成進度條。

職業(yè)設(shè)計

開發(fā)團隊從未對職業(yè)設(shè)計的狀態(tài)表示滿意。

在宏觀層面,8年前職業(yè)設(shè)計的總體思路就徹底改變了。

一開始的幾年里,每個資料片都會新增新技能和新天賦,動作條很快就不夠用了。

如果一個職業(yè)變得完美無瑕,在所有方面表現(xiàn)都很好,那么開發(fā)團隊就無法弄明白這個職業(yè)還需要什么。

獲得新技能很棒,當(dāng)開發(fā)團隊停止加入新技能的是,這部分的樂趣就損失掉了。

目前基本上可以說有36種不同的職業(yè),但是在當(dāng)年,同一個職業(yè)的不同專精之間的區(qū)別沒有現(xiàn)在這么大。

在之前的幾個資料片中,開發(fā)團隊設(shè)計了一些資料片專有的系統(tǒng),為各職業(yè)增加了新技能。但這并不能讓開發(fā)團隊感到滿意。

開發(fā)團隊希望在短期的興奮點和長期的可持續(xù)性之間找到平衡點。

技能精簡具有很大的矛盾性,所以開發(fā)團隊做出了一些讓步。他們在這個資料片里加回了一些技能,目前開發(fā)團隊沒有進行進一步精簡的計劃。

開發(fā)團隊不希望某個職業(yè)有著致命缺陷,導(dǎo)致他們無法進組。

但同時,保持每個專精的獨特性也是很困難的。

傳說裝備

目前沒有加入新的傳說裝備的計劃,但如果劇情和內(nèi)容合適的時候,也許會加入。

神器幻化

開發(fā)團隊已經(jīng)為神器幻化做了許多工作了,但目前沒有關(guān)于是否可以讓成對的神器可以分開幻化之類的信息可供分享。